Java性能优化
注:里面的测试结果会因电脑配置的不同而有所差异!!!
1. 为一些集合定义初始化大小
List、Set、Map都会有有一个默认的初始化大小,但是这个值往往不够我们使用,这时候JVM便会申请更大的一块内存给集合,然后将原集合中的数据复制过来,最后原集合等待被作为垃圾而回收。可见扩容是一件比较费事的事情,所以最好能准确的估计你所需要的最佳大小。
);
}
这样积少成多,效果还是挺可观的。
2. 复制数组的时候使用System.arraycopy来代替循环copy,它的效率更高更简洁。
public class PerformanceOptimization {
}
3. 避免不需要的instanceof操作
如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。
public class Dog extends Uiso {
}
4. 避免不需要的造型操作
所有的类都是直接或者间接继承自object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。如:
class dog extends unc
dog dog = new dog ();
unc animal = (unc)dog; // not necessary
object o = (object)dog; // not necessary
5. 如果只是查找单个字符的话,用charAt()代替startsWith
public class PerformanceOptimization {
}
}
将'startsWith' 替换成'charAt()'
public class PerformanceOptimization {
}
}
6. 使用移位操作来代替'a / b'和'a * b'操作
"/"和"*"都是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。
public class PerformanceOptimization {
}
}
}
注:除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序可读性的降低将是不合算的。
7. 不要在循环中调用synchronized (同步)方法
方法的同步需要消耗相当大的资源,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。
public class PerformanceOptimization {
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
更正:不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:
public class PerformanceOptimization {
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
8. 将try/catch块移出循环
把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译jit被关闭或者你所使用的是一个不带jit的jvm,性能会将下降21%之多!
public class PerformanceOptimization {
}
9. 对于boolean值,避免不必要的等式判断
将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:
1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);
2)代码也会更加干净。
public class PerformanceOptimization {
}
}
10. 对于常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer'
常量字符串并不需要动态改变长度。把stringbuffer换成string,如果确定这个string不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
11. 用'StringTokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'
字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用substring()来分析字符串容易导致java.lang.StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。
12. 使用三元运算表达式替代"if (cond) XXX; else XXX;" 结构。
13. 尽量不要在循环体中实例化变量
在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗
14. 尽可能的使用栈变量
如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量跑的路径要长的多。
public class PerformanceOptimization {
private static int _staticsum;
}
更正:如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。可以按下面的方法来修改getsum()方法:
void getsum (int[] values) {
}
15. 与一个接口 进行instanceof操作
基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。
16. 尽量减少对变量的重复计算
比如
for(int i=0;i<list.size();i++)
应修改为
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
17. 考虑使用静态方法
如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。她会被更快地调用,因为她不需要一个虚拟函数导向表。这同时也是一个很好的实践,因为她告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。
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