要学好C#,基础知识的重要性不言而喻,现将常用到的一些基础进行总结,总结如下:

01. 数据类型转换

  强制类型转换(Chart--> int):

  char cr='A';   int i = (int)(cr);

02. 委托/匿名函数/Lamda表达式:

委托是匿名函数的起源,Lamda表达式又是匿名函数的升华。这些又是如何体现的呢,请看:

委托示例:

namespace Delegate
{
class Program
{
public delegate void TDelegate(int i, int j); static void Caculator(int i, int j)
{
Console.WriteLine(i * j * i * j);
} public static void InvokeDE()
{
TDelegate td = new TDelegate(Caculator);
td.Invoke(3, 5);
} static void Main(string[] args)
{
InvokeDE();
Console.ReadLine();
}
}
}

匿名函数示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CSP
{
class Program
{
public delegate void MyDelegate(int x, int y);
static void Main(string[] args)
{
MyDelegate md = delegate(int x, int y)
{
Console.WriteLine(x + y);
};
md(10, 100);
Console.ReadLine();
}
}
}

Lamda表达式(实际就是一个函数)示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CSP
{
class Program
{
private static void LamdaExpression()
{
int[] InitArr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int ResCount = InitArr.Where(n => n > 6).Count();
Console.WriteLine(ResCount);
}
static void Main(string[] args)
{
LamdaExpression();
Console.ReadLine();
}
}
}

03. 泛型Gereric:

泛型是C#一个非常重要的用法,必须熟记于心:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CSP
{
class Program
{
public static void GenericFunction()
{
int i = 10;
string HI = "Hello World!"; TestGC<int> tg_int = new TestGC<int>(i);
TestGC<string> tg_string = new TestGC<string>(HI); Console.WriteLine(tg_int.t.ToString());
Console.WriteLine(tg_string.t.ToString());
}
static void Main(string[] args)
{
GenericFunction();
Console.ReadLine();
}
} public class TestGC<T>
{
public T t;
public TestGC(T t)
{
this.t = t;
}
}
}

04.  虚方法Virtual:

以前总觉得自己掌握的很好了,最近看了一些文章才对Virtual的执行顺序有了更深的理解,为了加深印象,我添加了示例图并特地将本篇文在此处进行了引用:

class A
{
public virtual void Func() // 注意virtual,表明这是一个虚拟函数
{
Console.WriteLine("Func In A");
}
}
class B : A // 注意B是从A类继承,所以A是父类,B是子类
{
public override void Func() // 注意override ,表明重新实现了虚函数
{
Console.WriteLine("Func In B");
}
}
class C : B // 注意C是从B类继承,所以B是父类,C是子类
{
}
class D : A // 注意D是从A类继承,所以A是父类,D是子类
{
public new void Func() // 注意new,表明覆盖父类里的同名类,而不是重新实现
{
Console.WriteLine("Func In D");
}
}
class E : D // 注意E是从D类继承,所以D是父类,E是子类
{ }
class F : A
{
private new void Func() //注意new关键字前有private修饰符,故该隐藏只在F类内有效
{
Console.WriteLine("Func In F");
} public void Func2()
{
Func(); //在F类内隐藏了基类的Func方法,故此处调用的private new void Func()
}
} static void Main(string[] args)
{
A a; // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类
A b; // 定义一个b这个A类的对象.这个A就是b的申明类
A c; // 定义一个c这个A类的对象.这个A就是c的申明类
A d; // 定义一个d这个A类的对象.这个A就是d的申明类
A e; // 定义一个e这个A类的对象.这个A就是e的申明类
A f; // 定义一个f这个A类的对象.这个A就是f的申明类
a = new A(); // 实例化a对象,A是a的实例类
b = new B(); // 实例化b对象,B是b的实例类
c = new C(); // 实例化c对象,C是c的实例类
d = new D(); // 实例化d对象,D是d的实例类
e = new E(); // 实例化e对象,E是e的实例类
f = new F(); // 实例化f对象,F是f的实例类
Console.WriteLine("a.Func();");
a.Func(); // 执行a.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类A,就为本身 4.执行实例类A中的方法 5.输出结果 Func In A
Console.WriteLine("b.Func();");
b.Func(); // 执行b.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类B,有重载的 4.执行实例类B中的方法 5.输出结果 Func In B
Console.WriteLine("c.Func();");
c.Func(); // 执行c.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类C,无重载的 4.转去检查类C的父类B,有重载的 5.执行父类B中的Func方法 5.输出结果 Func In B
Console.WriteLine("d.Func();");
d.Func(); // 执行d.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类D,无重载的(这个地方要注意了,虽然D里有实现Func(),但没有使用override关键字,所以不会被认为是重载) 4.转去检查类D的父类A,就为本身 5.执行父类A中的Func方法 5.输出结果 Func In A
Console.WriteLine("e.Func();");
e.Func(); // 执行e.Func:E继承D,E.Func没有重写父类中的方法,相当于执行父类D中的Func方法,输出结果 Func In A
Console.WriteLine("f.Func();");
f.Func(); // 执行f.Func:F类中虽然隐藏了基类中的Func方法,但是有private修饰符,该隐藏只在F类范围内有效。执行f.Func相当于执行其基类中的Func方法,输出结果 Func In A D d1 = new D();
Console.WriteLine("d1.Func();");
d1.Func(); // 执行D类里的Func(),输出结果 Func In D E e1 = new E();
Console.WriteLine("e1.Func();");
e1.Func(); // 执行E类里的Func(),输出结果 Func In D F f1 = new F();
Console.WriteLine("f1.Func();");
f1.Func(); // 执行F类里的Func(),输出结果 Func In A
Console.WriteLine("f1.Func2();");
f1.Func2(); // 执行F类里的Func2(),输出结果 Func In F Console.ReadLine();
}

05. New和Override的用法:

New是新建一个新方法,对旧方法进行了屏蔽,而Override只是对父类中的方法进行了覆盖,具体详细用法参见4. Virtual用法示例;

06. foreach用法

foreach遍历访问的对象需要实现IEnumerable接口或声明GetEnumerator方法的类型;

  MSDN上的例子:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CSP
{
public class Person
{
public string firstName;
public string lastName;
public Person(string fName, string lName)
{
this.firstName = fName;
this.lastName = lName;
}
} public class People : IEnumerable
{
private Person[] _people;
public People(Person[] pArray)
{
_people = new Person[pArray.Length]; for (int i = ; i < pArray.Length; i++)
{
_people[i] = pArray[i];
}
} // Implementation for the GetEnumerator method.
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return (IEnumerator)GetEnumerator();
} public PeopleEnum GetEnumerator()
{
return new PeopleEnum(_people);
}
} public class PeopleEnum : IEnumerator
{
public Person[] _people; int position = -; public PeopleEnum(Person[] list)
{
_people = list;
} public bool MoveNext()
{
position++;
return (position < _people.Length);
} public void Reset()
{
position = -;
} object IEnumerator.Current
{
get
{
return Current;
}
} public Person Current
{
get
{
try
{
return _people[position];
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
throw new InvalidOperationException();
}
}
}
} class App
{
static void Main()
{
Person[] peopleArray = new Person[]
{
new Person("John", "Smith"),
new Person("Jim", "Johnson"),
new Person("Sue", "Rabon"),
}; People peopleList = new People(peopleArray);
foreach (Person p in peopleList)
Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName); Console.ReadLine(); }
}
}

下面例子是对上面的改动,只保留了对GetEnumerator()方法的实现,移除了对IEnumerable接口和IEnumerator接口的继承,执行结果同上例一样:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CSP
{
public class Person
{
public string firstName;
public string lastName;
public Person(string fName, string lName)
{
this.firstName = fName;
this.lastName = lName;
}
} public class People
{
private Person[] _people;
public People(Person[] pArray)
{
_people = new Person[pArray.Length]; for (int i = ; i < pArray.Length; i++)
{
_people[i] = pArray[i];
}
} public PeopleEnum GetEnumerator()
{
return new PeopleEnum(_people);
}
} public class PeopleEnum
{
public Person[] _people; int position = -; public PeopleEnum(Person[] list)
{
_people = list;
}
public bool MoveNext()
{
position++;
return (position < _people.Length);
} public Person Current
{
get
{
try
{
return _people[position];
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
throw new InvalidOperationException();
}
}
}
} class App
{
static void Main()
{
Person[] peopleArray = new Person[]
{
new Person("John", "Smith"),
new Person("Jim", "Johnson"),
new Person("Sue", "Rabon"),
}; People peopleList = new People(peopleArray);
foreach (Person p in peopleList)
Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName); Console.ReadLine(); }
}
}

PS.

  A.实现实现IEnumerable接口的同时就必须实现IEnumerator接口;

B.不一定要实现IEnumerable接口,但一定要实现GetEnumrator方法

对于上述的功能,可以也尝试使用语法糖(便捷写法)C# yield来进行实现;

07. 静态构造函数

  静态构造函数,也称静态代码块,主要用于初始化静态变量,示例如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CSP
{
public class StaticBlock
{
public string Title;
static StaticBlock()
{
Console.WriteLine("Here is the static block,only can be called for 1 time!");
} public StaticBlock(string Title)
{
this.Title = Title;
}
}
class Program
{ static void Main(string[] args)
{
StaticBlock sb_morning = new StaticBlock("Good morning!");
Console.WriteLine(sb_morning.Title);
StaticBlock sb_afternoon = new StaticBlock("Good afternoon!");
Console.WriteLine(sb_afternoon.Title); Console.ReadLine();
}
}
}

  静态构造函数具有如下特点(来自网络):

  A.静态构造函数既无访问修饰符亦无参数;

B.如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数

C.在创建第一个类实例或任何静态成员被引用时,.NET将自动调用静态构造函数来初始化类,即无法直接调用与控制静态构造函数。

D.如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行

E.如果类中的静态字段带有初始化,则静态字段的初始化语句将在静态构造函数之前运行。

F.一个类只能有一个静态构造函数,不可以被继承且最多只运行一次

08. 反射typeof/GetType

  typeof:获取类运行时的类型方法列表,参数只能为类名,用法typeof(类名);

GetType:获取类运行时的类型方法列表,由对象调用,用法:obj.GetType();

09. where T : class

   主要用来对接口进行限制,如下所示,限制接口IDataComponentBase<T>中的T必须为一个引用类型,如类,接口,数组;

  public interface IDataComponentBase<T> where T : class

10. Guid对象赋值:

Guid gd = new Guid("3a4f38a3-e064-e611-80d6-080027c84e1f");

11. Dispose():

在使用using方法结束时会自动调用Dispose(),以便显示释放非托管资源(前提是该当前类必须实现接口:IDisposable);

12. 保留两位小数:

Decimal OVNum,NCNum;

... ...

Decimal TotNum = OVNum + NCNum;
      Decimal d = NCNum * 100 / TotNum;
      e.Result = Decimal.Round(d, 2);

13. 利用List自带的Sort进行排序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CA
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Light> lts = new List<Light>();
Light lt0 = new Light();
lt0.LTypeName = "Filament";
lt0.W = ; Light lt1 = new Light();
lt1.LTypeName = "Common";
lt1.W = ; Light lt2 = new Light();
lt2.LTypeName = "Efficient";
lt2.W = ; lts.Add(lt0);
lts.Add(lt1);
lts.Add(lt2);
Console.WriteLine("Before sort:");
foreach (Light l in lts)
{
Console.WriteLine(l.LTypeName+":"+l.W);
} //A~Z
//lts.Sort((x, y) => x.LTypeName.CompareTo(y.LTypeName));
//Z~A
lts.Sort((x, y) => -x.LTypeName.CompareTo(y.LTypeName));
Console.WriteLine("After sort:");
foreach (Light l in lts)
{
Console.WriteLine(l.LTypeName + ":" + l.W);
} Console.ReadLine();
}
} public class Light
{
public string LTypeName { get; set; }
public int W { get; set; }
}
}

14. 数组,ArrayList,List的区别:

  数组的优点是可以存储多个维度的记录,且连续存放,缺点是需要在定义时指定数组的长度,且定义好后不能扩展;

ArrayList在定义时不需要指定长度不需要定义存入的数据的数据类型,可以自由扩展。所以ArrayList可以存放不同类型的数据(以object存入,要进行装箱操作)到ArrayList,所以ArrayList为非类型安全的;

使用如下所示:

  ArrayList al = new ArrayList();

  al.Add(100);

  al.Add("Hello");

   List与ArrayList一样,在定义时不需要指定长度,可以自由扩展。同时,在声明List时,需要定义存入的数据的数据类型,实现了类型安全;

   ArrayList的命名空间:System.Collections.ArrayList

List的命名空间:System.Collections.Generic.List

15. const/readonly

      用const声明的常量为编译时常量,readonly声明的常量为运行时常量;
 
16. 协变/逆变
  
  在使用泛型的场合,把子类的引用赋给父类,参见该文章

  关于C#还有更多内容需要研究,希望自己能再接再厉,继续总结!

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