众所周知,开启线程2种方法:第一是实现Runable接口,第二继承Thread类。(当然内部类也算...)常用的,这里就不再赘述。

一、线程池

1.newCachedThreadPool

(1)缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse,如果没有,就建立一个新的线程加入池中;

(2)缓存型池子,通常用于执行一些生存周期很短的异步型任务;因此一些面向连接的daemon型server中用得不多;

(3)能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。

(4)注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止

2.newFixedThreadPool--本人常用

(1)newFixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程

(2)其独特之处:任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子

(3)和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的TCP或UDP IDLE机制之类的),所以FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器

(4)从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:
      fixed池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE)
      cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE

3.ScheduledThreadPool

(1)调度型线程池

(2)这个池子里的线程可以按schedule依次delay执行,或周期执行

4.SingleThreadExecutor

(1)单例线程,任意时间池中只能有一个线程

(2)用的是和cache池和fixed池相同的底层池,但线程数目是1-1,0秒IDLE(无IDLE)

二、常用线程调度类

1.wait、notify、notifyAll-----不建议新手直接使用

顾名思义,wait是等待,notify是通知一个等待线程、notifyAll唤醒所有等待线程。

2.CountDownLatch----很适合用来将一个任务分为n个独立的部分,等这些部分都完成后继续接下来的任务

隶属于java.util.concurrent包。CountDownLatch类是一个同步计数器,构造时传入int参数,该参数就是计数器的初始值,每调用一次countDown()方法,计数器减1,计数器大于0 时,await()方法会阻塞程序继续执行.当多个线程达到预期时(latch.countDown()),唤醒多个其他等待中的线程,即执行latch.await()后面的代码。样例是,张三、李四合作完成任务,张三5秒,李四8秒,当张三李四都完成后,总任务结束。代码如下:

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class CountDownLatchDemo {
final static SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch=new CountDownLatch(2);//两个工人的协作
Worker worker1=new Worker("张三", 5000, latch);
Worker worker2=new Worker("李四", 8000, latch);
worker1.start();
worker2.start();
latch.await();//阻塞!等待所有工人完成工作
System.out.println("all work done at "+sdf.format(new Date()));
} static class Worker extends Thread{
String workerName;
int workTime;
CountDownLatch latch;
public Worker(String workerName ,int workTime ,CountDownLatch latch){
this.workerName=workerName;
this.workTime=workTime;
this.latch=latch;
} public void run(){
System.out.println("Worker "+workerName+" do work begin at "+sdf.format(new Date()));
doWork();//工作了
System.out.println("Worker "+workerName+" do work complete at "+sdf.format(new Date()));
latch.countDown();//工人完成工作,计数器减一 } private void doWork(){
try {
Thread.sleep(workTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} -----------------------------------------------
Worker 李四 do work begin at 2016-11-02 18:25:28
Worker 张三 do work begin at 2016-11-02 18:25:28
Worker 张三 do work complete at 2016-11-02 18:25:33
Worker 李四 do work complete at 2016-11-02 18:25:36
all work done at 2016-11-02 18:25:36

测试可见,张三李四共同协作完成。

3.CyclicBarrier----适合多线程循环到达屏障后再执行

字面意思循环屏障,可理解为栅栏,协同多个线程都执行到barrier.await时,如果构造CyclicBarrier barrier=new CyclicBarrier(2, Runnable)时,第一个参数代码线程数,如果有第二参Runnable,那么所有线程都await时,先执行Runnable,再各自执行await后续的代码。

CyclicBarrier和CountDownLatch区别:

1.CountDownLatch在多个线程都执行完毕latch.countDown后唤醒await线程,多个countDown子线程在执行完countDown后可继续执行后续代码。

2.CyclicBarrier可循环使用,CountDownLatch只1次。见代码示例:

3.CountDownLatch需要latch.countDown和latch.await()配合使用。CyclicBarrier就一个barrier.await。

下面举例:鸟、鱼2个线程同时运行问题。

 package study.thread;

 import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier; /**
* 循环栅栏(屏障)
* 问题:一个池塘,有很多鸟和很多鱼,鸟每分钟产生一个后代,鱼每30秒钟产生2个后代。
* 鸟每10秒钟要吃掉一条鱼。建一个池塘,初始化一些鱼和鸟,看看什么时候鸟把鱼吃光。
*
*/
public class CyclicBarrierDemo { long time ;
long birdNum ;
long fishNum ;
Object lock = new Object() ;
CyclicBarrier barrier ; public CyclicBarrierDemo(long birdNum , long fishNum){
this.birdNum = birdNum ;
this.fishNum = fishNum ;
} /**
* 入口
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//构造demo,初始化5只秒,20条鱼
CyclicBarrierDemo bf = new CyclicBarrierDemo(5 , 20) ;
//生态圈开启
bf.start();
} //生态圈开启
public void start(){
//构造鱼,鸟,时间线
FishThread fish = new FishThread() ;
BirdThread bird = new BirdThread() ;
TimeLine tl = new TimeLine() ; //初始化环形屏障,当barrier对象的await方法被调用两次之后,将会执行tl线程
barrier = new CyclicBarrier(2, tl) ;//这里要注意第一个参数,如果大于调用await的线程数,会死锁。 //鱼、鸟动起来
fish.start();
bird.start(); } public void printInfo(String source){
System.out.printf(source+"time[%d]:birdNum[%d] ,fishNum[%d]\n" ,time , birdNum , fishNum);
} private class TimeLine implements Runnable {
@Override
public void run() { //所有子任务都调用了await方法后,将会执行该方法, 然后所有子线程继续执行
System.out.println("TimeLine start!");
//如果鱼数量<=0,结束程序
if(fishNum <= 0){
System.exit(-1);
}
//时间加10秒
time += 10 ;
System.out.println("TimeLine end,时间加10秒!");
}
} private class FishThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//循环
while(true){
try {
System.out.println("鱼已经就位!到达await!");
barrier.await() ; //进入睡眠, 等待所有子任务都进入睡眠 然后再继续
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lock) {
//鱼每30秒钟产生2个后代
if(time % 30 == 0){
fishNum += fishNum * 2;
printInfo("鱼动作执行!");
}
}
}
}
} private class BirdThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//循环
while(true){
try {
System.out.println("鸟已经就位!到达await!");
barrier.await() ; //进入睡眠, 等待所有子任务都进入睡眠 然后再继续
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lock) {
//鸟每10秒钟要吃掉一条鱼
if(time % 10 == 0){
fishNum = fishNum >= birdNum ? fishNum - birdNum : 0 ;
//鸟每分钟产生一个后代
if(time % 60 == 0){
birdNum += birdNum ;
}
printInfo("鸟动作执行!");
}
} } } } }

4.Semaphore---通过控制操作系统的信号量数目来控制并发,比控制线程并发数粒度更细。

管理固定数值的信号量,用以控制并发的数量。把需要并发的代码放在acquire、release之间即可。acquire获取信号,release释放信号。如果Semaphore管理一个信号量,就是互斥锁。

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore; public class SemaphoreTest { public static void main(String[] args) {
// 线程池
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
// 只能5个线程同时访问
final Semaphore semp = new Semaphore(5);
// 模拟20个客户端访问
for (int index = 0; index < 20; index++) {
final int NO = index;
Runnable run = new Runnable() {
public void run() {
try {
//获取许可
semp.acquire();
System.out.println("Accessing: " + NO);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally{
//释放
semp.release();
              System.out.println("-----------------"+semp.availablePermits());
}
}
};
exec.execute(run);
}
// 退出线程池
exec.shutdown();
}
}

5.Exchanger

用于两个线程之间进行数据交换,先执行exchanger.exchange()的线程等待后来的线程到达,然后交换数据,最后再继续向下执行。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Exchanger; /**
*
* @ClassName: ExchangerDemo
* @Description: 用于两个线程之间进行数据交换,先执行exchanger.exchange()的线程等待后来的线程到达,然后交换数据,最后再继续向下执行。
* @author denny.zhang
* @date 2016年11月4日 下午1:27:29
*
*/
public class ExchangerDemo {
public static void main(String[] args) {
final Exchanger<List<Integer>> exchanger = new Exchanger<List<Integer>>(); new Thread(){
public void run(){
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
try {
list = exchanger.exchange(list);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Thread1"+list);
}
}.start(); new Thread(){
public void run(){
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(3);
list.add(4);
try {
list = exchanger.exchange(list);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Thread2"+list);
}
}.start();
}
}

6.Future和FutrueTask---常用!

Future是接口,FutrueTask是接口实现类。场景:多线程并发执行,返回结果放进list.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future; /**
*
* @ClassName: FutureDemo
* @Description: Future
* @author denny.zhang
* @date 2016年11月4日 下午1:50:32
*
*/
public class FutureDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//结果集
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
//开启多线程
ExecutorService exs = Executors.newFixedThreadPool(3);
List<Future<Integer>> futureList = new ArrayList<Future<Integer>>();
//启动线程池,固定线程数为3
for(int i=0;i<3;i++){
//提交任务,添加返回
futureList.add(exs.submit(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 1;
}
}));
}
//结果归集
for (Future<Integer> future : futureList) {
while (true) {
if (future.isDone()&& !future.isCancelled()) {
Integer i = future.get();
list.add(i);
break;
} else {
Thread.sleep(100);
}
}
}
System.out.println("list="+list);
}
}

返回:list=[1, 1, 1]

====================================

参考:

《大型网站系统与java中间件实践》

高级java必会系列一:多线程的简单使用的更多相关文章

  1. 高级java必会系列二:多线程经常使用的3个关键字:synchronized、ReentrantLock、volatile

    系列一讲解了多线程,本章讲解多线程开发中经常使用到的3个关键字synchronized.ReentrantLock.volatile. 一.synchronized 互斥锁,即操作互斥,并发线程过来, ...

  2. 高级java必会系列一:常用线程池和调度类

    众所周知,开启线程2种方法:第一是实现Runable接口,第二继承Thread类.(当然内部类也算...)常用的,这里就不再赘述. 一.线程池 1.newCachedThreadPool (1)缓存型 ...

  3. 高级java必会系列一:zookeeper分布式锁

    方案1: 算法思路:利用名称唯一性,加锁操作时,只需要所有客户端一起创建/test/Lock节点,只有一个创建成功,成功者获得锁.解锁时,只需删除/test/Lock节点,其余客户端再次进入竞争创建节 ...

  4. 高级Java必看的10本书

    1.深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践 本书共分为五大部分,围绕内存管理.执行子系统.程序编译与优化.高效并发等核心主题对JVM进行了全面而深入的分析,深刻揭示了JVM的工作原理. 2. ...

  5. Java总结篇系列:Java多线程(三)

    本文主要接着前面多线程的两篇文章总结Java多线程中的线程安全问题. 一.一个典型的Java线程安全例子 public class ThreadTest { public static void ma ...

  6. Java总结篇系列:Java多线程(二)

    本文承接上一篇文章<Java总结篇系列:Java多线程(一)>. 四.Java多线程的阻塞状态与线程控制 上文已经提到Java阻塞的几种具体类型.下面分别看下引起Java线程阻塞的主要方法 ...

  7. Java基础复习笔记系列 八 多线程编程

    Java基础复习笔记系列之 多线程编程 参考地址: http://blog.csdn.net/xuweilinjijis/article/details/8878649 今天的故事,让我们从上面这个图 ...

  8. java高并发系列 - 第16天:JUC中等待多线程完成的工具类CountDownLatch,必备技能

    这是java高并发系列第16篇文章. 本篇内容 介绍CountDownLatch及使用场景 提供几个示例介绍CountDownLatch的使用 手写一个并行处理任务的工具类 假如有这样一个需求,当我们 ...

  9. 0.Java并发包系列开篇

    在我们想要谈论Java并发包(java.util.concurrent)的时候,这是一个头疼的问题,却又是每个Java工程师不得不掌握的一项技能.一直以来都想写一个Java并发包系列,无奈迟迟没有动手 ...

随机推荐

  1. <select> 默认选中

    不多bb,直接上代码 html代码: <li><span>所属类别</span> <select id="cate" name=" ...

  2. 【C#】 知乎用户网络爬虫

    目的 由一个种子用户出发,抓取相关的关注者和被关注者,然后再延伸开抓取更多的相关用户,以便后期进行数据分析. 拓扑图 开发工具 编程语言:C# 数据库:SqlServer 2008 R2 程序架构 流 ...

  3. XSS跨站点脚本攻击

    XSS攻击:跨站脚本攻击(Cross Site Scripting),为不和层叠样式表(Cascading Style Sheets, CSS)的缩写混淆,故将跨站脚本攻击缩写为XSS. 以下为Jav ...

  4. 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(3)CCScrollView 实现捕鱼达人一样的场景选择界面

    UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助. ...

  5. B站开源ijkplayer 等多个项目

    弹幕视频网 Bilibili(B 站)近日在 GitHub 网站上建立了开源工作组(BOSTF),用以分享与维护自己的开源项目,其中包括 DanmakuFlameMaster(燃烧吧!烈焰弹幕使)与 ...

  6. sql 动态行转列

    create table u01 (医案编号 varchar(5),药物编号 varchar(5)) insert into u01 select '01','01' union all select ...

  7. [NOIP2016]换教室 D1 T3 Floyed+期望DP

    [NOIP2016]换教室 D1 T3 Description 对于刚上大学的牛牛来说, 他面临的第一个问题是如何根据实际情况中情合适的课程. 在可以选择的课程中,有2n节课程安排在n个时间段上.在第 ...

  8. linux设备驱动

    http://blog.csdn.net/bob_fly1984/article/details/8820670 struct ov5640_data {    struct ov5640_platf ...

  9. easy ui插件

    简介: easy UI是类似于jQuery UI的插件库 注意:多脚本同时使用时,注意脚本冲突问题. 常用插件: 1.tree插件(tree插件实现动态树形菜单) 2.datagrid插件(datag ...

  10. 02.JavaScript基础上

    JavaScript组成 ECMAScript:解释器.翻译 .平时我们写的代码都是用英文数字之类,而计算机只能读懂0和1,ECMAScript可以把我们写的翻译给计算机,把计算机写的传达给我们DOM ...