// 对亮度信号进行FDCT变换
// @param   data    亮度信号的存储数组

void CompressEncode::standardFDCT(BYTE data[MATRIXSIZE][MATRIXSIZE])
{
    BYTE output[MATRIXSIZE][MATRIXSIZE];
    double alpha, beta;
    short u = 0, v = 0;
    short x = 0, y = 0;
    for (v = 0; v < MATRIXSIZE; ++v) {  // 垂直
        for (u = 0; u < MATRIXSIZE; ++u) { // 水平
            // 设定C(u),C(v)系数
            alpha = 1;
            if (u == 0) alpha = sqrt(1.0 / 2.0);

            beta = 1;
            if (v == 0) beta = sqrt(1.0 / 2.0);

            double tmp = 0.0;
            for (x = 0; x < MATRIXSIZE; ++x) {
                for (y = 0; y < MATRIXSIZE; ++y) {
                    // DCT接收的自变量值域为[-128,127], 所以各变量要减128
                    tmp += (data[x][y] - 128)
                        *cos((2 * x + 1)*u*M_PI / (2.0*MATRIXSIZE))
                        *cos((2 * y + 1)*v*M_PI / (2.0*MATRIXSIZE));
                }
            }

            output[u][v] = round_double((alpha*beta / 4) *tmp);
        }

        // 把变换结果写回到原缓冲区
        memset(data, 0, MATRIXSIZE*MATRIXSIZE * sizeof(BYTE));
        memcpy(data, output, MATRIXSIZE*MATRIXSIZE * sizeof(BYTE));
    }
}

FDCT变换 公式法的更多相关文章

  1. [问题2014A02] 解答三(降阶公式法)

    [问题2014A02] 解答三(降阶公式法) 将矩阵 \(A\) 写成如下形式: \[A=\begin{pmatrix} -2a_1 & 0 & \cdots & 0 & ...

  2. C语言复习---获取最小公倍数(公式法:两个数相乘等于最小公倍数乘以最大公约数)

    公式法:两个数相乘等于最小公倍数乘以最大公约数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib ...

  3. Maths | 离散K-L变换/ 主成分分析法

    目录 1. 概述 2. K-L变换方法和原理推导 2.1. 向量分解 2.2. 向量估计及其误差 2.3. 寻找最小误差对应的正交向量系 3. K-L变换高效率的本质 4. PCA在编.解码应用上的进 ...

  4. - > 最大公约数(辗转相除法)和最小公倍数(公式法)

    最大公约数 #include<iostream> using namespace std; int a,b; int gcd(int x,int y){ return x==0?y:gcd ...

  5. 51nod 1073约瑟夫环 递归公式法

    约瑟夫环问题的原来描述为,设有编号为1,2,--,n的n(n>0)个人围成一个圈,从第1个人开始报数,报到m时停止报数,报m的人出圈,再从他的下一个人起重新报数,报到m时停止报数,报m的出圈,- ...

  6. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式

    马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学 ...

  7. OpenGL变换

    概述 OpenGL变换矩阵 实例:GL_MODELVIEW矩阵 实例:GL_PROJECTION矩阵 概述 OpenGL管线中,在光栅化操作之前,包括顶点位置与法线向量的几何数据经顶点操作与图元装配操 ...

  8. opengl视图变换 投影变换推导

    视图变换在opengl中,视图变换的输入是:(1)眼睛位置(或者说相机位置)eys:(2)眼睛朝向的中心center,(就是眼睛朝哪里看);(3)头的方向up.任何一点经过视图变换后都会转化到眼睛坐标 ...

  9. H.264编码之DCT变换原理

    DCT变换是一种与FFT变换紧密相连的数学运算,当函数为偶函数是,其傅立叶展开式只有余弦项,因些称为余弦变换,其离散化的过程称为DCT(离散余弦)变换.下面我们就推导下H.264的4x4整数DCT公式 ...

随机推荐

  1. 【linux】su、sudo、sudo su、sudo -i的用法和区别

    来源:http://bbs.csdn.net/topics/390938651 sudo : 暂时切换到超级用户模式以执行超级用户权限,提示输入密码时该密码为当前用户的密码,而不是超级账户的密码.不过 ...

  2. python习题 (1):login

    #!/uer/bin/env python # _*_ coding: utf-8 _*_ import sys retry_limit = 3 retry_count = 0 account_fil ...

  3. PHP基础之POST与GET

    post 与 get区别 *.Post传输数据时,不需要在URL中显示出来,而Get方法要在URL中显示.*.Post传输的数据量大,可以达到2M,而Get方法由于受到URL长度的限制,只能传递大约1 ...

  4. iOS LaunchImage 各尺寸

  5. 【Java EE 学习 16 下】【dbutils的使用方法】

    一.为什么要使用dbutils 使用dbutils可以极大程度的简化代码书写,使得开发进度更快,效率更高 二.dbutils下载地址 http://commons.apache.org/proper/ ...

  6. Vue#组件

    组件: 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能. 使用: ...

  7. python 线程之 threading(三)

    python 线程之 threading(一)http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6204640.html python 线程之 threading(二)http: ...

  8. Tomcat配置HTTPS方式(单向)

    简要记录主要步骤备忘 1.进入到jdk下的bin目录 2.输入如下指令 keytool -v -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keystore d:/tomcat ...

  9. 转载:持续集成之解决jenkins内存溢出问题

    在jenkins master-slave配置中,总是出现内存溢出问题,更换了机器设备仍然跑不起来: 问题如下: Status Code: 500    Exception: org.apache.c ...

  10. 开源协议:LGPL协议、OSGi协议---打酱油的日子

    本文介绍开源的协议. LGPL 是 GNU Lesser General Public License (GNU 宽通用公共许可证)的缩写形式,旧称 GNU Library General Publi ...