cocos2d-js callFunc传参
1.传递一个参数:
pg.TestScene.prototype.init = function () {
if (cc.Scene.prototype.init.call(this)) { var sprite = cc.Sprite.create(res.Bet_HighLighted_png);
sprite.setPosition(cc.p(cc.winSize.width/2, cc.winSize.height/2));
this.addChild(sprite, 1, 100); var moveToSeat = cc.moveTo(0.5, cc.p(200, 200));
var rotateBy = cc.rotateBy(0.5, 180);
var spawn = cc.spawn(moveToSeat, rotateBy);
var delayTime = cc.delayTime(2); // 写法一
var callFunc = cc.callFunc(function () {
console.log("1.sprite tag ==>" + sprite.getTag());
}, this);
// 写法二
// var callFunc = cc.callFunc(this.printLog, this, sprite);
var sequence = cc.sequence(spawn, delayTime, callFunc);
sprite.runAction(sequence);
return true;
}
return false;
}; pg.TestScene.prototype.printLog = function (sprite) {
console.log("2.sprite tag ==>" + sprite.getTag());
};
2.传递两个参数:
pg.TestScene.prototype.init = function () {
if (cc.Scene.prototype.init.call(this)) { var sprite = cc.Sprite.create(res.Bet_HighLighted_png);
sprite.setPosition(cc.p(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2));
this.addChild(sprite, 1, 100); var moveToSeat = cc.moveTo(0.5, cc.p(200, 200));
var rotateBy = cc.rotateBy(0.5, 180);
var spawn = cc.spawn(moveToSeat, rotateBy);
var delayTime = cc.delayTime(2); var i = 0;
var callFunc = cc.callFunc(this.printLog, this, [i , sprite]);
var sequence = cc.sequence(spawn, delayTime, callFunc);
sprite.runAction(sequence);
return true;
}
return false;
}; pg.TestScene.prototype.printLog = function (target, data) {
console.log("i ==>" + data[0]);
console.log("sprite tag ==>" + data[1].getTag());
};
用法说明:
cc.callFunc(function(target, data) {
//target 默认是调用这个action的本体Node,Sprite等等
//data 传递的参数,多个参数可以用[data1, data2] 的Array方式组合 },
this, //通常绑定最外围的HelloWorldLayer 之类的, 可以方便调用, 比如为了removeChild data //参数,任意格式
);
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