前段时间写了一个简单的div拖动效果,不料昨天项目上正好需要一个相差不多的需求,就正好用上了,但是在移动端的时候却碰到了问题,拖动时候用到的三个事件:mousedownmousemovemouseup在移动端都不起任何作用。毕竟移动端是没有鼠标的,查资料后发现,在移动端与之相对应的分别是:touchstarttouchmovetouchend事件。还有一点要注意的是在PC端获取当前鼠标的坐标是:event.clientXevent.clientY,在移动端获取坐标位置则是:event.touches[0].clientXevent.touches[0].clientY

下面就来说说怎么实现这个效果吧,先看一下效果: 
PC端 

移动端 

先来分析一个拖动的流程,以PC端为例,首先是鼠标按下(mousedown事件),然后移动(mousemove事件),最后释放鼠标(mouseup事件),首先要设置一个变量记录鼠标是否按下,在鼠标按下的时候,我们做一个标记,然后需要记录一下鼠标当前的坐标,还有这个div当前的偏移量,当鼠标开始移动的时候,记录下鼠标当前的坐标,用鼠标当前的坐标减去鼠标按下时的坐标再加上鼠标按下时div的偏移量就是现在div距离父辈元素的距离,当鼠标释放的时候将标记改为鼠标已经释放。

下面来看一下代码:

  1. var flag = false; //是否按下鼠标的标记
  2. var cur = { //记录鼠标按下时的坐标
  3. x:0,
  4. y:0
  5. }
  6. var nx,ny,dx,dy,x,y ;
  7. //鼠标按下时的函数
  8. function down(){
  9. flag = true; //确认鼠标按下
  10. cur.x = event.clientX; //记录当前鼠标的x坐标
  11. cur.y = event.clientY; //记录当前鼠标的y坐标
  12. dx = div2.offsetLeft; //记录div当时的左偏移量
  13. dy = div2.offsetTop; //记录div的上偏移量
  14. }
  15. //鼠标移动时的函数
  16. function move(){
  17. if(flag){ //如果是鼠标按下则继续执行
  18. nx = event.clientX - cur.x; //记录鼠标在x轴移动的数据
  19. ny = event.clientY - cur.y; //记录鼠标在y轴移动的数据
  20. x = dx+nx; //div在x轴的偏移量加上鼠标在x轴移动的距离
  21. y = dy+ny; //div在y轴的偏移量加上鼠标在y轴移动的距离
  22. div2.style.left = x+"px";
  23. div2.style.top = y +"px";
  24. }
  25. }
  26. //鼠标释放时候的函数
  27. function end(){
  28. flag = false; //鼠标释放
  29. }

然后在将事件加入到这个div中即可,下面再来看一个在移动端需要做些什么,首先是事件不同,只需要在添加移动端的touchatart、touchmove、touchend就可以了,还有一个不同的时移动端获取坐标是event.touches[0].clientXevent.touches[0].clientY,这也很简单,只要加上判断就可以了,如果是PC端就使用event,如果是移动端就使用event.touches

  1. var touch ;
  2. if(event.touches){
  3. touch = event.touches[0];
  4. }else {
  5. touch = event;
  6. }

还有一点要注意,在移动端拖动div的时候移动端的页面会自动产生滑动效果,所以还需要在touchmove的是给页面添加一个阻止默认事件的函数。

下面是整个代码,可以在Chrome下模拟移动端测试,点击这里查看

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>适配移动端的拖动效果</title>
  6. <style>
  7. #div1{
  8. height: 1000px;
  9. }
  10. #div2{
  11. position: absolute;
  12. top:0;
  13. left:0;
  14. width: 100px;
  15. height: 100px;
  16. background: #bbbbbb;
  17. }
  18. </style>
  19. </head>
  20. <body>
  21. <div id="div1">
  22. <div id="div2"></div>
  23. </div>
  24. <script>
  25. var flag = false;
  26. var cur = {
  27. x:0,
  28. y:0
  29. }
  30. var nx,ny,dx,dy,x,y ;
  31. function down(){
  32. flag = true;
  33. var touch ;
  34. if(event.touches){
  35. touch = event.touches[0];
  36. }else {
  37. touch = event;
  38. }
  39. cur.x = touch.clientX;
  40. cur.y = touch.clientY;
  41. dx = div2.offsetLeft;
  42. dy = div2.offsetTop;
  43. }
  44. function move(){
  45. if(flag){
  46. var touch ;
  47. if(event.touches){
  48. touch = event.touches[0];
  49. }else {
  50. touch = event;
  51. }
  52. nx = touch.clientX - cur.x;
  53. ny = touch.clientY - cur.y;
  54. x = dx+nx;
  55. y = dy+ny;
  56. div2.style.left = x+"px";
  57. div2.style.top = y +"px";
  58. //阻止页面的滑动默认事件
  59. document.addEventListener("touchmove",function(){
  60. event.preventDefault();
  61. },false);
  62. }
  63. }
  64. //鼠标释放时候的函数
  65. function end(){
  66. flag = false;
  67. }
  68. var div2 = document.getElementById("div2");
  69. div2.addEventListener("mousedown",function(){
  70. down();
  71. },false);
  72. div2.addEventListener("touchstart",function(){
  73. down();
  74. },false)
  75. div2.addEventListener("mousemove",function(){
  76. move();
  77. },false);
  78. div2.addEventListener("touchmove",function(){
  79. move();
  80. },false)
  81. document.body.addEventListener("mouseup",function(){
  82. end();
  83. },false);
  84. div2.addEventListener("touchend",function(){
  85. end();
  86. },false);
  87. </script>
  88. </body>
  89. </html>

如有问题请指正,谢谢!

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