30天C#基础巩固-----值类型/引用类型,泛型,空合并操作符(??),匿名方法
一:值类型/引用类型的区别
值类型主要包括简单类型,枚举类型,和结构体类型等,值类型的实例通常被分配在线程堆栈上面变量保存的内容是实例数据本身。引用类型被分配在托管堆上,变量保存的是地址。引用类型主要包括类类型,接口类型,委托类型和字符串类型等。
关于参数传递,这里有四种:
值类型参数的按值传递;
引用类型参数按值传递;
关于string引用类型参数按值传递的特殊情况;虽然string类型也是引用类型,然而在按值传递时,传递的实参却不会因方法中形参的改变而被修改。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("String引用类型按值传递的特殊情况");
string str = "old string"; //引用类型
ChangeStr(str);
Console.WriteLine("调用之后的值:"+str);
Console.ReadKey();
} private static void ChangeStr(string oldStr)
{
oldStr = "New string";
Console.WriteLine("方法中的oldStr:"+oldStr);
}
}
造成这个原因是由于:string具有不变性,一旦一个string类型被赋值,则它是不会改变的,即不能通过代码来修改它的值,图中好像是对str进行了修改,但是由于string类型的不可变性,系统会重新分配一块内存空间来存放New string字符串。把修改的内存首地址赋值给oldStr变量,所以值就发生了变化。
值类型参数的按引用传递;
引用类型参数的按引用传递;
这里就需要使用到ref,out这两个关键字了,他们是把值类型和引用类型都按照引用进行传递。
二:重新认识------泛型
泛型(generic):就是通用类型,它可以代替任意的数据类型,是类型参数化,从而达到只实现一个方法就可以操作多种数据类型的目的。泛型将方法实现行为和方法操作的数据类型分离,实现代码的重用。
//用int作为实际参数来初始化泛型类型
List<int> inList=new List<int>();
inList.Add(3);
//用string作为实际参数来初始化泛型类型
List<string> inString=new List<string>();
inString.Add("ahui");
上面的就是泛型,List<T>是.NET类库中实现的泛型类型,T是泛型参数(形参),想实例化一个泛型类型,就必须传入实际的类型参数。
/// <summary>
/// 定义一个泛型---比较各种类型的大小。 IComparable接口是因为里面有个CompareTo方法
/// </summary>
/// <typeparam name="T">泛型的参数,就是传递来的类型</typeparam>
public class Compare<T> where T:IComparable
{
public static T CompareGeneric(T t1,T t2)
{
if (t1.CompareTo(t2)>0)
{
return t1;
}
else
{
return t2;
}
}
}
这里面的T就是我们将来调用方法时往里面传递的类型(泛型的类型参数)。CompareGeneric是实现泛型的方法,代码中的where语句是类型参数的约束,它用来使类型参数可以适用于CompareTo方法。从而对类型参数进行约束。
//调用泛型,直接点操作就可以来,只需要注意传递进去的类型就可以。
Console.WriteLine(Compare<int>.CompareGeneric(1,2));
Console.WriteLine(Compare<string>.CompareGeneric("2222","111"));
Console.ReadKey();
1:泛型除了可以实现代码的重用,还提供了更好的性能和类型安全特性。
2:使用泛型可以减少装箱和拆箱带来的性能消耗。因为我们直接就是类型,不需要在将其转换为object类型再来进行操作。
3:泛型代码中,T就是类型参数,无论调用类型方法还是初始化泛型实例,都需要用真实类型代替T。
4:我们有的时候不需要给T赋值,编译器自己可以推测出T是什么类型的,这是类型参数的推断。(参数只能是一种类型)
5:类型参数的约束:
共有4中约束,语法类似:约束要放在泛型方法或类型声明的末尾,并且要使用where关键字。
--->引用类型约束
引用类型约束的表示形式为T:class,它确保传递的类型实参必须是引用类型。
/// <summary>
/// 引用类型约束
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class Samplereference<T>where T:Stream
{
public void Test(T stream)
{
stream.Close();
}
}
类型参数T设置了引用类型约束。where T:stream的意思就是告诉编译器,传递的类型必须是System.IO.Stream或者是其子类。
--->值类型约束
表示形式:T:struct
/// <summary>
/// 值类型约束
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class Samplevaluetype<T> where T:struct //约束为结构体了,(值类型)
{
public static T Test()
{
return new T(); //T是一个值类型,所有的值类型都有一个公共的无参构造函数,
}
}
--->构造函数类型约束
表示形式:T:new(),若是有多个约束此约束应该最后指定。
--->转换类型约束
表示形式:T:基类名。T:接口名或T:U;
---->组合约束
就是将上面的都组合在一起,类必须放在接口前面,不同的类型参数可以有不同的约束,但每种类型参数必须分别使用一个单独的where关键字。
三:可空类型
可空类型也是值类型,但它包含null值的值类型,
int? a=null;
int ?就是可空的int类型,?修饰符只是C#的语法糖,就是C#提供的一种方便的表示形式。
四:空合并操作符(??)
??操作符,它会对左右两个操作数进行判断,如果左边的数不为null,就返回左边的数。如果左边的数为Null,就返回右边的数。主要用于可空类型,也可以用于引用类型的判空,但是不能用于值类型。
/// <summary>
/// ??运算符
/// </summary>
private static void NullcoalescingOperator()
{
int? nullable = null;
int? nullhasvalue = 1; int x = nullable ?? 12; //和三目运算符功能一样。
int y = nullhasvalue ?? 123;
Console.WriteLine("可空类型没有值:"+x);
Console.WriteLine("可空类型有值:" + y); Console.WriteLine();
//??运于引用类型
string stringnotnull = "123";
string stringisnull = null;
string result = stringnotnull ?? "456";
string result2 = stringisnull ?? "12";
Console.WriteLine("引用类型不为Null的情况:"+result);
Console.WriteLine("引用类型为Null的情况:" + result2);
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine();
NullcoalescingOperator();
Console.ReadKey();
}
使用??运算符可以很方便地设置默认值,避免了通过if,else语句来进行判断,从而简化了代码行数,提高了代码的可读性。
五:匿名方法
解释:就是没有名字的方法,因为没有名字,匿名方法只能在函数定义(就是把方法的定义和实现嵌套在一起)的时候被用。其它任何 情况下都不能被调用。
委托是匿名函数的前提。
public class Friend
{
/// <summary>
/// 实现委托的方法(就是委托要传递的方法)
/// </summary>
/// <param name="nickName"></param>
public void Vote(string nickName)
{
Console.WriteLine("昵称为:{0},来了呀",nickName);
}
}
class Program
{
//定义委托
private delegate void VoteDelegate(string name); private static void Main(string[] args)
{
//实例化委托对象
VoteDelegate voteDelegate = new VoteDelegate(new Friend().Vote); //Vote方法当作了参数来传递。
voteDelegate("ahui"); //把ahui传递到了下面的方法中。
Console.ReadKey();
}
}
下面是使用匿名函数
class Program
{
//定义委托
private delegate void VoteDelegate(string name); private static void Main(string[] args)
{
//使用匿名函数来实例化委托。必须为delegate。其余就和方法的一样。
VoteDelegate voteDelegate = delegate(string nickName)
{
Console.WriteLine("昵称为:" + nickName);
};
//通过调用委托来回调Vote()方法,这是隐式调用方式。
voteDelegate("ahui");
Console.ReadKey();
}
}
我们使用匿名函数就不需要单独定义一个Vote方法,这减少了代码行数。
匿名函数的缺点:
不能被其他地方调用,容易形成闭包。
30天C#基础巩固-----值类型/引用类型,泛型,空合并操作符(??),匿名方法的更多相关文章
- 数往知来C#之接口 值类型与引用类型 静态非静态 异常处理 GC垃圾回收 值类型引用类型内存分配<四>
C# 基础接口篇 一.多态复习 使用个new来实现,使用virtual与override -->new隐藏父类方法 根据当前类型,电泳对应的方法(成员) -->override ...
- C# 构造基础返回值类型-BaseResponse
学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 用于基础返回值类型,如下: using System; using System.Collections.Generic; using System ...
- c#1所搭建的核心基础之值类型和引用类型
这个主题很重要,在.NET中做的一切其实都是在和一个值类型或者引用类型打交道. 现实世界中的值和引用 假定你在读一份非常棒的东西,希望一个朋友也去读他.于是你到复印室里复印了一份.这个时候他获得了属于 ...
- js的基础(平民理解的执行上下文/调用堆栈/内存栈/值类型/引用类型)
与以前的切图比较,现在的前端开发对js的要求似乎越来越高,在开发中,我们不仅仅是要知道如何运用现有的框架(react/vue/ng), 而且我们对一些基础的知识的依赖越来越大. 现在我们就用平民的方法 ...
- C#面试基础知识点:值类型和引用类型(1)(填坑文)
目录 前言 C#值类型和引用类型 基类(共同点) 值类型继承基类(不同点) 应用类型继承 技术经理的问题 值类型与引用类型都可以用Equals来比较吗? 如何将一个数组a的值赋予数组b然后对b做修改而 ...
- C#基础:值类型、引用类型与ref关键字
在C#中,ref的意思是按引用传递.可以参考C++: int a = 10, b = 20; void swap(int x, int y) { int temp = x; x = y; y = te ...
- 深入C#内存管理来分析值类型&引用类型,装箱&拆箱,堆栈几个概念组合之间的区别
C#初学者经常被问的几道辨析题,值类型与引用类型,装箱与拆箱,堆栈,这几个概念组合之间区别,看完此篇应该可以解惑. 俗话说,用思想编程的是文艺程序猿,用经验编程的是普通程序猿,用复制粘贴编程的是2B程 ...
- JAVASCRIPT数据类型(值类型-引用类型-类型总览)
值类型:也称为原始数据或原始值(primitive value). 这类值存储在栈(stack)中,栈是内存中一种特殊的数据结构,也称为线性表,栈按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最 ...
- 6个重要的.NET概念:栈,堆,值类型,引用类型,装箱,拆箱
引言 本篇文章主要介绍.NET中6个重要的概念:栈,堆,值类型,引用类型,装箱,拆箱.文章开始介绍当你声明一个变量时,编译器内部发生了什么,然后介绍两个重要的概念:栈和堆:最后介绍值类型和引用类型,并 ...
随机推荐
- 关于CAP定理的个人理解
CAP定理简介 在理论计算机科学中,CAP定理(CAP theorem),又被称作布鲁尔定理(Brewer's theorem),它指出对于一个分布式计算系统来说,不可能同时满足以下三点: 一致性(C ...
- 设计模式之美:Manager(管理器)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Manager 模式的示例实现. 意图 将对一个类的所有对象的管理封装到一个单独的管理器类中. 这使得管理职责的变化独立于类本身,并且管理 ...
- WPF,Silverlight与XAML读书笔记第四十六 - 外观效果之三皮肤与主题
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 皮肤 皮肤是应用程序中样式与模板的集合,可以 ...
- Spring AOP在函数接口调用性能分析及其日志处理方面的应用
面向切面编程可以实现在不修改原来代码的情况下,增加我们所需的业务处理逻辑,比如:添加日志.本文AOP实例是基于Aspect Around注解实现的,我们需要在调用API函数的时候,统计函数调用的具体信 ...
- FusionCharts简单教程(一)---建立第一个FusionCharts图形
由于项目需求需要做一个报表,选择FusionCharts作为工具使用.由于以前没有接触过报表,网上也没有比较详细的fusionCharts教程,所以决定好好研究FusionCharts,同时做一个比较 ...
- FB引擎系列-之CloudSand
CloudSand,欲打破之前的集中版本制作的模式, http://code.taobao.org/p/cloudsand包含服务器端代码(php)和客户端代码(unity) EasyDown的时 ...
- Flex小结
参考两篇文章 文章1 文章2 容器用display: flex;或display: inline-flex;指定为弹性Flex布局.采用Flex布局的元素,称为Flex容器(flex containe ...
- iOS给图片添加滤镜&使用openGLES动态渲染图片
给图片增加滤镜有这两种方式: CoreImage / openGLES 下面先说明如何使用CoreImage给图片添加滤镜, 主要为以下步骤: #1.导入CIImage格式的原始图片 #2.创建CIF ...
- 缓存篇~第六回 Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching实现基于方法签名的数据集缓存
返回目录 这一讲中主要是说EnterpriseLibrary企业级架构里的caching组件,它主要实现了项目缓存功能,它支持四种持久化方式,内存,文件,数据库和自定义,对于持久化不是今天讨论的重要, ...
- Atitit cms wordpress get_post 返回的WP_Post 规范 标准化
Atitit cms wordpress get_post 返回的WP_Post 规范 标准化 public $ID; public $post_author = 0; * The post's l ...