为了项目方便管理,创建空项目

一、注释

  • 平时编写代码,在代码量比较少的时候,还可以看懂自己写的,但是当项目结构一复杂起来,我们就需要用到注释了
  • 注释并不会被执行,是给写代码的人看的
  • 书写注释是一个非常好的习惯
  • 平时写代码一定要注意规范

1.单行注释

2.多行注释

3.文档注释(JavaDoc)

  • JavaDoc命令是用来生成自己的API文档的

  • 参数信息

    • @author 作者名
    • @version 版本号
    • @since 指明需要最早使用的JDK版本
    • @param 参数名
    • @return 返回值情况
    • @throws 异常抛出情况
  • 查看生成的文档

javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 hello.java
/**
* 3.文档注释:JavaDoc,有功能,可以加一些参数
*
* @author lemon
* @create 2021-06-27 19:06
*/
public class Annotation {
public static void main(String[] args) {
//a.单行注释:只能注释一行文字
/*
2.多行注释:可以注释一段文字
*/
System.out.println("a.Annotation");
}
}

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二、标识符和关键字

1.标识符注意点

  • Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z)、美元符($)、下划线(_)开始

  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z)、美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合

  • 不能使用关键字作为变量名或方法名

  • 标识符是大小写敏感

    String Name = "张三";
    String name = "张三";
  • 合法标识符举例:

    String Aname = "张三";//大写字母
    String aname = "张三";//小写字母
    String $name = "张三";//$
    String _name = "张三";//_
    String name1 = "张三";//后面接任何字符
  • 非法标识符举例:

    //    String 1name = "张三";数字
    // String #name = "张三";符号
    // String *name = "张三";符号
    // String class = "张三";关键字
  • 可以使用中文命名,但一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音

2.关键字

三、数据类型

1.强类型语言 和 弱类型语言

  • 强类型语言

    • 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用(好处:安全性高;缺点:速度慢)
  • 弱类型语言

public class StronglyTypeLanguageAndWeaklyTypeLanguage {
public static void main(String[] args) {
//变量i需要初始化
// int i;
int i = 10;
System.out.println(i); //10 //正确使用
String s = "hello";
System.out.println(s); //hello
}
}

2.Java的数据类型分为两大类

  • 基本类型(primitive type)
  • 引用类型(reference type)

public class DataElement {
public static void main(String[] args) {
//八大基本数据类型 //整数,可以在包装类里面看到范围
//Byte、Short、Integer、Long
byte b = 10;
short s = 20;
int i = 30; //最常用
long l = 30L; //long类型要在数字后面加个L //小数:浮点数
//Float、Double
float f = 40.1F; //float类型要在数字后面加个F
double d = 3.141592653589793238462643; //字符:一个字
char c = 'a'; //布尔值
//Boolean
boolean flag = true;
boolean flag2 = false; //字符串,String不是关键字,而是一个类
String name = "张三"; //整数拓展:进制 二进制(0b开头) 八进制(0开头) 十进制 十六进制(0x开头)
int i1 = 0b10; //二进制(0b开头):逢2进1
int i2 = 010; //八进制(0开头):逢8进1
int i3 = 10; //十进制:逢10进1
int i4 = 0x10; //十六进制(0x开头):逢16进1 0~9 A~F System.out.println(i1); //2
System.out.println(i2); //8
System.out.println(i3); //10
System.out.println(i4); //16
System.out.println(); //浮点数拓展:银行业务怎么表示?钱 BigDecimal 数学工具类
float f1 = 0.1f;
double d1 = 1.0 / 10;
System.out.println(f1); //0.1
System.out.println(d1); //0.1
System.out.println(f == d); //false float f2 = 123456789f;
float f3 = f2 + 1;
System.out.println(f2); //1.23456792E8
System.out.println(f3); //1.23456792E8
System.out.println(f2 == f3); //true
System.out.println();
//浮点数表示的字长是有限的,也是离散的,浮点数一般都会存在舍入误差(四舍五入),由于很多数字无法精确的表示,只能是大约数(接近但不等于) //最好完全避免使用浮点数进行比较!!! //字符拓展:所有的字符本质还是数字!!!
char c1 = 'a';
char c2 = '张';
System.out.println(c1); //a
System.out.println(c2); //张
//强制转换:可以把字符变成数字
System.out.println((int)c1); //97
System.out.println((int)c2); //24352
//Unicode编码:可以处理各种语言的文字,占2个字节,最多可以表示2^16 = 65536个字符
//Unicode编码表:(A = 65, a = 97),范围U0000~UFFFF
char c3 = '\u0061';
System.out.println(c3); //a
System.out.println(); //转义字符:
//\t:水平制表符
//\n:回车 //字符串扩展:对象 从内存分析
String s1 = new String("字符串");
String s2 = new String("字符串");
System.out.println(s1 == s2); //false String s3 = "字符串";
String s4 = "字符串";
System.out.println(s3 == s4); //true //布尔值扩展:判断条件是否为真
boolean flag1 = true;
if (flag1 == true){}
if (flag1){}
//代码要精简易读
}
}

3.什么是字节?

  • 位(bit):是计算机内部数据储存的最小单位

  • 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B来表示

  • 1B(byte,字节)=8bit(位)

  • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号

  • 1bit表示1位

  • 1Byte表示一个字节,1B=8b

  • 思考:电脑的32位和64位的区别是什么?

    • 32位的操作系统只可以用32位的CPU,最多可以支持4G的内存;而64位的操作系统既可以装32位的操作系统的CPU也可以装64位的操作系统,最多可以支持128G的内存(它们之间有一个“寻址”能力)

四、类型转换

  • 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换
低----------------------------------------------->高
byte, short, chat -> int -> long -> float -> double
  • 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

  • 强制类型转换

  • 自动类型转换

public class TypeConversion {
public static void main(String[] args) {
int i = 128;
byte b = (byte) i; //强制类型转换:高 -> 低 (类型) 变量名
double d = i; //自动类型转换:低 -> 高
System.out.println(i); //128
System.out.println(b); //-128,内存溢出
System.out.println(d); //128.0
System.out.println(); /*
注意点:
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转换为不相干的类型
3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
*/
System.out.println((int) 23.7); //23
System.out.println((int) -23.78f); //-23 char c = 'a';
int i1 = c + 1;
System.out.println(i1); //98
System.out.println((char) i1); //b
System.out.println(); //操作比较大的数的时候,注意溢出问题
//JDK7新特性,数字之间可以用 _ 分割
int money = 10_0000_0000;
System.out.println(money); //1000000000
int years = 20;
int total = money * years;
System.out.println(total); //-1474836480,计算的时候溢出了
long total2 = money * years;
System.out.println(total); //-1474836480,默认是int,计算完之后才转换为long类型,转换之前已经存在问题了
long total3 = money * (long) years;
System.out.println(total3); //20000000000,在计算之前就把精度解决掉了
}
}

五、变量、常量、作用域

1.变量(Variable)

  • 变量是什么:就是可以变化的量!变量代表内存中的一块空间,空间里面要放的东西不确定,位置确定,存的东西不确定

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。

    //数据类型 变量名 = 值;
    //可以使用,隔开来声明多个同类型变量
    //不建议在一行里面定义多个值
  • 注意:

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符。
    • 变量名必须是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以;结束
public class Variable {
public static void main(String[] args) {
//可以使用,隔开来声明多个同类型变量
//不建议在一行里面定义多个值
//程序可读性!!!
int a, b, c;
int d = 1, e = 2, f = 3;
String s = "zhangsan";
}
}

2.常量(Constant)

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变的值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值
  • 常量名一般使用大写字符
public class Constant {
//修饰符不存在先后顺序
static final double PI = 3.14; public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI); //3.14
}
}

3.变量作用域(Scope)

  • 类变量:写在类里面,需要加关键字static
  • 实例变量:写在类中间
  • 局部变量:写在方法里面
public class Scope {

    //类变量:static,从属于类,随着类一起出现,一起消失
static double salary = 4510471; //属性:变量 //实例变量:在类里面方法的外面,从属于对象(类),
//如果不进行初始化,会变成这个类型的默认值,
// 所有数值类型初始化一般都是 0 或 0.0 ,
// 字符串变量初始化是十六位的 U0000 ,
// 布尔值默认是false,
// 除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age; //main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:写在方法里面,使用之前必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i); //10 //变量类型 变量名 = 值;
Scope s = new Scope();
System.out.println(s.name); //null
System.out.println(s.age); //0 //类变量:static 可以直接输出
System.out.println(salary); //4510471.0
} //main方法
public void other() {
//局部变量:写在方法里面,使用之前必须声明和初始化值
}
}

4.变量的命名规范

  • 所有变量、方法名、类名:见明知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰命名原则:monthSalary,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
  • 局部变量:首字母小写和驼峰命名原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰命名原则
  • 方法名:首字母小写和驼峰命名原则:userAdd()

六、运算符

  • Java支持如下运算符:()优先级最高

1.算术运算符:+、-、*、/、%、++、--

public class ArithmeticOperator {
public static void main(String[] args) {
//二元运算符:两个数操作
int i1 = 10;
int i2 = 20;
int i3 = 25;
int i4 = 25;
int i5 = 21; System.out.println(i1 + i2); //30
System.out.println(i1 - i2); //-10
System.out.println(i1 * i2); //200
System.out.println(i1 / i2); //0
System.out.println(i1 / (double) i2); //0.5
System.out.println(); //如果两个操作或多个操作中,有一个数为long,那么结果类型也为long,如果没有long的时候,结果都为int,无论是否有int操作
//运算规则:先将运算级统一成该运算中最高的数据类型后再运算
long l = 123456789L;
int i = 123;
short s = 12;
byte b = 1; //如果有一个数为double,那么它们的结果也为double
System.out.println(l + i + s + b); //123456925 long
// System.out.println((String) (l + i + s + b)); //这样就可以看到long类型不能转换为String类型
System.out.println(i + s + b); //136 int
System.out.println(s + b); //13 int
System.out.println(); //取余,模运算
System.out.println(i5 % i1); //1 21 / 10 = 2 ......1
System.out.println(); //一元运算符:一个数操作
//++自增 --自减
int i6 = 6;
int i7 = i6++; //执行完这行代码后,先给i7赋值,再自增
//a ++ a = a + 1
System.out.println(i6); //7
//a ++ a = a + 1
int i8 = ++i6;//执行完这行代码前,先自增,再给i8赋值 System.out.println(i6); //8
System.out.println(i7); //6
System.out.println(i8); //8
System.out.println(); //幂运算 2^3 借助工具类 Math
System.out.println(Math.pow(2, 3));
}
}

2.赋值运算符:=

3.关系运算符:>、<、>=、<=、==、!=、instanceof

public class RelationalOperator {
public static void main(String[] args) {
//关系运算符返回的结果:true/false 布尔值
int i1 = 10;
int i2 = 20; System.out.println(i1 > i2); //false
System.out.println(i1 < i2); //true
System.out.println(i1 == i2); //false
System.out.println(i1 != i2); //true
}
}

4.逻辑运算符:&&、||、!

public class LogicalOperator {
public static void main(String[] args) {
//与(and) 或(or) 非(not)
boolean b1 = true;
boolean b2 = false; System.out.println(b1 && b2); //false 逻辑与:两个变量都为真,结果才为真
System.out.println(b1 || b2); //true 逻辑或:两个变量有一个为真,结果为真
System.out.println(!(b1 && b2)); //true
System.out.println(); //短路运算
int i = 5;
System.out.println((i < 4) && (i++ < 4)); //false 前面为false,就不执行后面
System.out.println(i); //5
}
}

5.位运算符:&、|、^、~、>>、<<、>>>(了解即可)

public class PositionalOperator {
public static void main(String[] args) {
/*
与(&)、或(|)、异或(^)、非(~)
A = 0011 1100
B = 0000 1101 A&B = 0000 1100 两个数比较,如果都为1,结果为1
A|B = 0011 1101 两个数比较,如果都为0,结果为0
A^B = 0011 0001 两个数比较,如果位置相同,结果为0,否则为1
~B = 1111 0010 两个数比较,如果为1,结果为0,如果为0,结果为1 2 * 8怎么运算最快 2 * 2 * 2 * 2
右移(>>):数字 / 2
左移(<<):数字 * 2 2进制,逢2进1
0000 0000 0
0000 0001 1
0000 0010 2
0000 0011 3
0000 0100 4
0000 1000 8
0001 0000 16 位运算的优点:效率极高,跟计算机底层打交道的
*/
System.out.println(2 << 3); //16
}
}

6.条件运算符: ? :

public class ConditionalOperator {
public static void main(String[] args) {
//三元运算符 x ? y : z
//如果x == true,结果为y,否则结果为z
int score = 80;
String type = score < 60 ? "不及格" : "及格";
System.out.println(type); //及格
}
}

7.扩展赋值运算符:+=、-=、*=、/=

public class AssignmentOperator {
public static void main(String[] args) {
int i1 = 10;
int i2 = 20; i1 += i2; //i1 = i1 + i2
System.out.println(i1); //30
System.out.println(); //字符串链接符 +,在 + 两侧,只要一方出现了String,就会把另外一个操作数或者其它操作数都转换为String再进行连接
System.out.println(i1 + i2); //50
System.out.println("" + i1 + i2); //3020 如果字符串在前面会拼接
System.out.println(i1 + i2 + ""); //50 如果字符串在后面会依旧进行运算
}
}

七、包机制(本质就是文件夹)

  • 为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区分类名的命名空间。

  • 包语句的语法格式为:package

  • 一般利用公司域名倒置作为包名

//www.baidu.com
package com.baidu.www
  • 为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用 import语句可完成此功能
  • *作为通配符可导入包下所有的类
  • 尽量不要让包里面的名字重复

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