Effective C++ 总结笔记(一)
一、让自己习惯C++
01.视C++为一个语言联邦
c++是多重范型编程
语言,视c++包括4种次语言:
1:C
2:Object-Oreinted C++;
3:Template C++;
4:STL(template程序库,包括容器、迭代器、算法和函数对象)。
02.尽量以const,enum,inline替换#define
const:
定义常量指针,定义class专属常量
用#define直接替换导致名称从未被编译器看到,可能一些错误信息不能被检查出来。
const定义常量也可能比#define导致较小量的码
#define不重视作用域,故不提供封装性
enum:
取一个const的地址是合法的,但取一个enum的地址不合法
inline:
#define定义函数可能招致误用,最好用inline函数替换
注:
对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines;
对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines。
03.尽可能使用const
令函数返回一个常量值,可以预防无意义的赋值动作
普通const
如果关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在右边,表示指针自身是常量;如果出现在星号两边,表示两者都是常量。
Const 成员函数
1.使得 class接口容易被理解,得知哪个函数可以改动对象内容,而哪个不行。
2.使得操作const对象成为可能(pass-by-reference-to-const)
3.const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数
4.const成员函数不能修改对象的数据成员,const对象的成员变量不可以修改(mutable修饰的数据成员除外)
Non-const和const成员函数中避免重复
Const成员函数调用non-const成员函数是错误行为,但non-const成员函数可以调用const成员函数,可避免代码重复。
注:
两个成员函数如果只是常量性不同,是可以被重载的。
将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。Const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本避免代码重复。
04.确定对象被使用前已被初始化
- 为内置型对象进行手工初始化;内置类型以外,构造函数负责初始化责任
- 不要混淆赋值于初始化。
- 对于构造函。数初始化,最好使用成员初值列初始化,这样有时候绝对必要,往往比赋值高效。初值列列出的成员变量,其排列次序应与他们在class中的声明次序相同。
因为赋值操作会多出一个default构造函数先对内部成员变量赋初值,然后再立即赋值,使用成员初值列替换赋值动作会更高效。
4. 不同编译单元的non-local static对象初始化相对次序并无明确定义,将每个non-local static对象搬到自己的专属函数对象里(该对象在此函数内被声明为static),以local对象替换。原因在于C++保证,函数内的local static对象会在该函数被调用期间首次遇上该对象定义式时被初始化。
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