为什么我们使用动态代理

静态代理会让类变多了,多了代理类,工作量变大了,且不易扩展。比如我们上节课的例子,要实现不同的扩展方法就要编写不同的代理类,非常麻烦。
 

Proxy类的使用规则

Proxy提供了用于创建动态代理类和代理对象的静态方法,它也是所有动态代理类的父类。如果在程序中为一个或多个接口动态生成实现类,就可以使用 Proxy 来创建动态代理类。如果需要为一个或多个接口动态地创建实例,也可以使 Proxy 来创建动态代理实例。
Proxy提供了如下两个方法来创建动态代理类和动态代理实例:
  • static Class getProxyClass(ClassLoader loader, Class... interfaces): 创建一个动态代理类所对应的 Class对象,该代理类将实现interfaces 所指定的多个接口。第一个 ClassLoader 参数指定生成动态代理类的类加载器。(已过时)
  • static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,Class[] interfaces, InvocationHandler h): 直接创建一个动态代理对象,代理对象的实现类实现了 interfaces 指定的系列接口 ,执行代理对象的每一个方法时都会被替换执行InvocationHandler 对象的 invoke 方法。
用实例来说明一下:
1,我们先定义一个接口:

package com.zmd.dynamicProxy;

/**
* @ClassName Person
* @projectName: object1
* @author: Zhangmingda
* @description: XXX
* date: 2021/5/16.
*/
public interface Person {
void walk();
void sayHello(String name);
}

2,定义自定义的InvocationHandler 继承InvocationHandler:

package com.zmd.dynamicProxy;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method; /**
* @ClassName MyInvocationHandler
* @projectName: object1
* @author: Zhangmingda
* @description: XXX
* date: 2021/5/16.
*/
public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
@Override
public Object invoke(Object o, Method method, Object[] objects) throws Throwable {
System.out.println("=======正在执行方法:"+ method.getName());
if (objects != null) {
System.out.println("下面为传入的参数:");
for (Object arg : objects) {
System.out.println(arg);
}
} else {
System.out.println("没有传入任何的参数");
}
return null;
}
}

3,调用测试:

package com.zmd.dynamicProxy;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy; /**
* @ClassName MyInvocationTest
* @projectName: object1
* @author: Zhangmingda
* @description: XXX
* date: 2021/5/16.
*/
public class MyInvocationTest {
public static void main(String[] args) {
InvocationHandler invocationHandler = new MyInvocationHandler();
Person person = (Person) Proxy.newProxyInstance(Person.class.getClassLoader(),new Class[]{Person.class},invocationHandler);
person.walk();
person.sayHello("美女");
}
}

动态代理和AOP

根据前面介绍的 Proxy和InvocationHandler,实在很难看出这种动态代理的优势 下面介绍一种更实用的动态代理机制。
开发实际应用的软件系统时,通常会存在相同代码段重复出现的情况,在这种情况下,对于许多刚开始从事软件开发的人而言,他们的做法是:选中那些代码,Ctrl+C、Ctrl+V,如果仅仅从软件功能上来看,他们确实已经完成了软件开发。但是万一这段相同的逻辑需要改动呢?是不是要改很多地方呢?
用看电影举例:
1,首先创建电影功能接口:

package com.zmd.dynamicProxy.movieExample;

public interface Movie {
void play();
}
2,创建Movie的实现类(电影):
package com.zmd.dynamicProxy.movieExample;

public class ZhanlangMovie implements Movie {

    @Override
public void play() {
System.out.println("战狼,播放中...");
}
}

3,创建代理用的工具类,比如放电影之前和之后要干的事儿

package com.zmd.dynamicProxy.movieExample;

public class MovieUtil {
//play之前的方法
public static void before(){
System.out.println("PLAY 之前....");
}
//play之前的方法
public static void after(){
System.out.println("PLAY 之后....");
}
}

4,创建自定义代理类继承InvocationHandler,使用工具类为要代理接口实现类增加效果

package com.zmd.dynamicProxy.movieExample;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method; public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
private Movie movie; public MyInvocationHandler(Movie movie) {
this.movie = movie;
} @Override
public Object invoke(Object o, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//先调用工具类的方法(加广告)
MovieUtil.before();
//执行被包装的类的方法
Object result = method.invoke(movie, args);
//再调用工具类的方法(还是广告)
MovieUtil.after();
return result; //被包装的类的方法返回什么,这里也返回什么
}

}

5,利用代理类封装功能类,传入被代理的接口实现类(电影),返回真正给用户的电影

package com.zmd.dynamicProxy.movieExample;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy; public class MovieFactory {
public static Movie getFactoryMovie(Movie movie){
InvocationHandler movieInvocationHandler = new MyInvocationHandler(movie);
Movie movie1 = (Movie) Proxy.newProxyInstance(movie.getClass().getClassLoader(),movie.getClass().getInterfaces(),movieInvocationHandler);
return movie1;
}
}

6、使用代理类

package com.zmd.dynamicProxy.movieExample;

public class FactoryMovieTest {
public static void main(String[] args) {
Movie zhanlang = MovieFactory.getFactoryMovie(new ZhanlangMovie());
zhanlang.play();
}
}

PLAY 之前....
战狼,播放中...
PLAY 之后....

 带泛型的代理,代理一切...

代理类  MyInvocationHandler.java 

package com.zmd.dynamicProxy.movieExample;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method; /**
* @ClassName MyInvocationHandler
* @projectName: object1
* @author: Zhangmingda
* @description: XXX
* date: 2021/5/17.
*/
public class MyInvocationHandler <T> implements InvocationHandler {
private T movie; public MyInvocationHandler(T movie) {
this.movie = movie;
} @Override
public Object invoke(Object o, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//先调用工具类的方法(加广告)
MovieUtil.before();
//执行被包装的类的方法
Object result = method.invoke(movie, args);
//再调用工具类的方法(还是广告)
MovieUtil.after();
return result;
}
}

使用代理做的包装工具类 MovieFactory.java

package com.zmd.dynamicProxy.movieExample;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy; /**
* @ClassName MovieFactory
* @projectName: object1
* @author: Zhangmingda
* @description: XXX
* date: 2021/5/17.
*/
public class MovieFactory<T> {
public static <T> T getFactoryMovie(T movie){
InvocationHandler movieInvocationHandler = new MyInvocationHandler(movie);
T movie1 = (T) Proxy.newProxyInstance(movie.getClass().getClassLoader(),movie.getClass().getInterfaces(),movieInvocationHandler);
return movie1;
}
}

测试使用

音乐接口和实现类

package com.zmd.dynamicProxy.movieExample;

public interface Music {
void play();
}
package com.zmd.dynamicProxy.movieExample;

public class YueLiangZhiShang implements Music {
@Override
public void play() {
System.out.println("我在遥望,月亮之上...");
}
}

测试类

package com.zmd.dynamicProxy.movieExample;

/**
* @ClassName FactoryMovieTest
* @projectName: object1
* @author: Zhangmingda
* @description: XXX
* date: 2021/5/17.
*/
public class FactoryMovieTest {
public static void main(String[] args) {
Movie zhanlang = MovieFactory.getFactoryMovie(new ZhanlangMovie());
zhanlang.play();
Music yueliangzhishang = MovieFactory.getFactoryMovie(new YueLiangZhiShang());
yueliangzhishang.play();
}
}

PLAY 之前....
战狼,播放中...
PLAY 之后....
PLAY 之前....
我在遥望,月亮之上...
PLAY 之后....

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