单元测试在Unity中的应用
项目描述:简单演示单元测试在Unity中的应用
项目地址:UnityTestRunner_Tutorial - SouthBegonia
项目版本:2020.3.20f1
项目用法:打开就用,代码都放在 Assets/Editor内了
单元测试
简介
单元测试是指对软件中的 最小可测试单元 进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的 一个函数 去进行验证,检查它的 正确性。
单元测试并不测基础结构问题(如数据库、文件系统和网络资源的交互等)。
意义
- 节省开发期间的测试时间
相比于以往直接写业务代码、运行Unity跑功能、看断点看日志,单元测试能在编译器模式下快速执行业务逻辑的单元测试
- 有助于完善代码
因为能便捷的添加各类测试数据,所以编写测试代码期间就能发现正式业务代码需要注意的地方(如判空、合法性验证、边界问题、算法复杂度等)
- 减少代码耦合
当代码紧密耦合时,可能难以进行单元测试。 如果不为编写的代码创建单元测试,则耦合可能不太明显,为代码编写测试会自然地解耦代码
测试模式
采用 “Arrange、Act、Assert” 模式,主要包含3个操作:
安排对象,根据需要对其进行创建和设置
作用于对象
断言某些项按预期进行
Unity Test Runner
简介
Unity Test Runner 是 NUnit单元测试框架 在Unity中的实现,可在编辑器模式下执行单元测试。
通过 Window->General->Test Runner 打开页面。双击某测试单元或左上角的 Run All、Run Selected ... 即可执行测试,并输出测试结果到控制台
使用流程
编写被测试代码
- 被测代码应当是剔除Unity组件交互、资源交互等后的核心算法逻辑。例如某功能模块下的某函数
- 若被测代码自身已较为独立(如各Utility类),则直接在测试代码内调用即可;否则应当新建被测试类进行测试
- 新建的被测试类文件可放在Asset->Editor下;采用测试功能名来命名即可
编写测试代码
- 测试代码需遵守“Arrange、Act、Assert”模式,且代码能简就简
- 测试函数需要打 [Test] 或 [TestCase] 标签,详见具体事例或NUnit Attribute
- 尽量减少if、switch、for等语句的使用(减小测试代码出bug的可能性)
- Assert断言语句一旦测试失败即抛出,且失败日志的信息较少(只知道失败行和失败结果),因此可辅以Debug日志或断点调试
- 新建的测试类文件必须放在Asset->Editor下;采用测试功名+Tests来命名
在Unity Test Runner 页面执行目标测试
- 选中较为常用的EditMode
- 选中各自需测试的单元执行测试即可(如某个测试类或该测试类下的某测试函数)
具体事例
事例1
需要测试GameUtils
类下的获取字符串长度函数GetTextLength()
,在各类传参下能否返回正确长度值。
先新建被测试类GameUtils
及被测试函数GetTextLength()
:
public class GameUtils
{
public static int GetTextLength(string str)
{
// ---------- 错误:缺判空 ----------
// if (string.IsNullOrEmpty(str))
// {
// return 0;
// }
int len = 0;
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
byte[] byte_len = Encoding.UTF8.GetBytes(str.Substring(i, 1));
if (byte_len.Length > 1)
len += 2;
else
len += 1;
}
return len;
}
}
后新建GameUtils
的测试用类GameUtilsTests
,编写GetTextLength()
的测试函数:
public class GameUtilsTests
{
// GetTextLength测试null字符串
[Test]
public void GetTextLength_NullStr()
{
string str = null;
int result = GameUtils.GetTextLength(str);
Assert.AreEqual(0, result);
}
// 多测试数据的GetTextLength测试
[TestCase("", 0)]
[TestCase("Hello World", 11)]
public void GetTextLength_MultiTestData(string data, int exResult)
{
int result = GameUtils.GetTextLength(data);
Assert.AreEqual(exResult, result);
}
}
测试结果如下:
事例2
需要测试PVP排行榜的排序算法,是否能在单、多排序参数下正确得到排序数据。
先简化排行榜数据单元类为PVPRankCell
,新建被测试类PVPRankSort
,编写测试函数PVPRankCellComparer_BySingleComparedParam()
、PVPRankCellComparer_ByMultiComparedParam()
,已经用于生成测试数据的方法GenTestRankList()
:
//排行榜数据单元
public class PVPRankCell
{
public string Name;
public int Score;
public int RankInGlobal;
public long PlatformID;
}
public class PVPRankSort
{
public static int PVPRankCellComparer_BySingleComparedParam(PVPRankCell a, PVPRankCell b)
{
//return -a.PlatformID.CompareTo(b.PlatformID); //错误
return a.PlatformID.CompareTo(b.PlatformID); //正确
}
public int PVPRankCellComparer_ByMultiComparedParam(PVPRankCell a, PVPRankCell b)
{
if (a.Score != b.Score)
return -a.Score.CompareTo(b.Score);
if (a.RankInGlobal != b.RankInGlobal)
return a.RankInGlobal.CompareTo(b.RankInGlobal);
return -a.PlatformID.CompareTo(b.PlatformID); //错误
//return a.PlatformID.CompareTo(b.PlatformID); //正确
}
// 生成测试用数据
public List<PVPRankCell> GenTestRankList()
{
List<PVPRankCell> testRankList = new List<PVPRankCell>
{
new PVPRankCell() {Name = "A", Score = 10, RankInGlobal = 3, PlatformID = 1001},
new PVPRankCell() {Name = "B", Score = 10, RankInGlobal = 3, PlatformID = 1002},
new PVPRankCell() {Name = "C", Score = 10, RankInGlobal = 3, PlatformID = 1002}, //隐患数据
new PVPRankCell() {Name = "D", Score = 20, RankInGlobal = 1, PlatformID = 1003},
new PVPRankCell() {Name = "E", Score = 30, RankInGlobal = 2, PlatformID = 1004},
};
return testRankList;
}
}
后新建测试类PVPRankSortTests,编写2个排序算法的测试函数:
public class PVPRankSortTests
{
PVPRankSort PvpRankSort;
[SetUp]
public void SetUp()
{
//最先执行的方法,作为多测试方法的功能部分
PvpRankSort = new PVPRankSort();
}
[TearDown]
public void TearDowm()
{
//最后执行的方法,用于清除或回收公共资源
PvpRankSort = null;
}
// 单一比较参数排序算法的测试
[Test]
public void PVPRankSort_SingleComparedParam()
{
// Arrange:安排对象,根据需要对其进行创建和设置
// 如构造测试用数据
List<PVPRankCell> testRankList = PvpRankSort.GenTestRankList();
// Act:作用于对象
// 如具体算法实现
testRankList.Sort(PVPRankSort.PVPRankCellComparer_BySingleComparedParam);
// Assert:断言某些项按预期进行
// 如结果校验:PlatformID升序
for (int index = 0; index + 1 < testRankList.Count; ++index)
{
if (testRankList[index].PlatformID != testRankList[index + 1].PlatformID)
Assert.Less(testRankList[index].PlatformID, testRankList[index + 1].PlatformID); //PlatformID升序
else
Debug.LogWarning($"Warning>>>>> {testRankList[index].Name} 的排序参数和 {testRankList[index + 1].Name} 一致"); //隐患情况
}
}
// 多比较参数排序算法的测试
[Test]
public void PVPRankSort_MultiComparedParam()
{
// Arrange:安排对象,根据需要对其进行创建和设置
// 如构造测试用数据
List<PVPRankCell> testRankList = PvpRankSort.GenTestRankList();
// Act:作用于对象
// 如具体算法实现
testRankList.Sort(PvpRankSort.PVPRankCellComparer_ByMultiComparedParam);
// Assert:断言某些项按预期进行
// 如结果校验:分数降序->名次升序->PlatformID升序
for (int index = 0; index + 1 < testRankList.Count; ++index)
{
if (testRankList[index].Score != testRankList[index + 1].Score)
Assert.Greater(testRankList[index].Score, testRankList[index + 1].Score); //分数降序
else if (testRankList[index].RankInGlobal != testRankList[index + 1].RankInGlobal)
Assert.Less(testRankList[index].RankInGlobal, testRankList[index + 1].RankInGlobal); //排名升序
else if (testRankList[index].PlatformID != testRankList[index + 1].PlatformID)
Assert.Less(testRankList[index].PlatformID, testRankList[index + 1].PlatformID); //PlatformID升序
else
Debug.LogWarning($"Warning>>>>> {testRankList[index].Name} 的排序参数和 {testRankList[index + 1].Name} 一致"); //隐患情况
}
}
}
测试结果如图:
其他
NUnit Attribute
TestAttribute
常用标签,标记该方法能被执行测试,方法必须为public void 无参
// GetTextLength测试null字符串
[Test]
public void GetTextLength_NullStr()
{
string str = null;
int result = GameUtils.GetTextLength(str);
Assert.AreEqual(0, result);
}
TestCaseAttribute
标记该方法能被执行测试,方法必须为public void,可传参,参数由TestCase传入
// 多测试数据的GetTextLength测试
[TestCase("", 0)]
[TestCase("Hello World", 11)]
public void GetTextLength_MultiTestData(string data, int exResult)
{
int result = GameUtils.GetTextLength(data);
Assert.AreEqual(exResult, result);
}
TestFixtureAttribute
暂无需使用。用于标记一个类为测试类,其中此类必须是public,必须保证此构造函数不能有任何的副作用(不能出现异常或者错误的情况),在一个测试过程中,可以被构造多次。如果构造函数带有参数,可以指定默认的初始化参数
SetUpAttribute
标记该方法在测试流程中被首先执行,用作初始化公共参数
PVPRankSort PvpRankSort;
[SetUp]
public void SetUp()
{
//最先执行的方法,作为多测试方法的功能部分
PvpRankSort = new PVPRankSort();
}
TearDownAttribute
标记该方法被最后执行,用作回收公共参数部分,与SetUp配对使用
[TearDown]
public void TearDowm()
{
//最后执行的方法,用于清除或回收公共资源
PvpRankSort = null;
}
CategoryAttribute
给该测试方法打筛分标签,在UnityTestRunner页面可筛分显示(但有特殊字符限制)
RepeatAttribute
标记该测试方法重复执行指定次数
参考文章
单元测试在Unity中的应用的更多相关文章
- Keil中搭建自动化单元测试框架Unity
前言: 虽然一些C++的自动化单元测试框架也能用来C语言单元测试,但那样我们编写C语言程序时需要符合C++的标准,这样有一些C的特性是无法使用的,限制C的特性使用不太好,于是找了一个全部用C实现的自动 ...
- Unity中使用Attribute
Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...
- 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...
- Unity中使用WebView
Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...
- Unity中创建二维码
在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...
- 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...
- 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader
一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...
- 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...
- Unity中各个平台的预编译的运用方式
1,unity中官方文档的一个操纵关键词 Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用.UNITY_STA ...
随机推荐
- (一)lamp 环境搭建之编译安装apache
apache的编译安装: 安装步骤大概参考:http://www.cnblogs.com/iyoule/archive/2013/10/24/3385540.html 简单的将分为三步: (1)安装a ...
- 印象最深的一个bug——排查修复问题事件BEX引发的谷歌浏览器闪退崩溃异常
前言 最近,我们部门负责项目运维的小王频频接到甲方的反馈,运行的项目使用谷歌浏览器登录后,每次点击处理2秒后,浏览器自动闪退崩溃.小王同学折腾了一个星期,还没找到问题的原因.甲方客户都把问题反馈给项目 ...
- Spring Cloud Alibaba 使用Feign进行服务消费
为什么使用Feign? Feign可以把Rest的请求进行隐藏,伪装成类似SpringMVC的Controller一样.你不用再自己拼接url,拼接参数等等操作,一切都交给Feign去做. 使用Fei ...
- conda无法导入,pip可以导入
在conda中创建测试的虚拟环境 进入test虚拟环境,输入命令:conda install keras 输入命令python,进入python环境,输入import keras 返回错误,No mo ...
- centos redhat 安装g++
正确安装命令 : yum install gcc-c++ libstdc++-devel 安装后可以在/bin/找到
- postman使用(待更新)
参考文档
- LeetCode-40. 组合总和 II C++(回溯法)
回溯法本身是种暴力解法,虽然效率之类的比较低,但是写起来比较易懂和快.在提交之后的排名也挺低的,大概就超过8%左右.以后复习的时候再去看看题解,看看更高性能的算法.这里先暂时贴上回溯法的代码. 最后说 ...
- AsExpandable EF多条件查询
我个人学习新技术有一个方法,如果遇到问题会根据以前的经验来寻找一些类似的解决方法.有人会说,如果这个问题在你的学习或者工作生涯中都没有遇到过呢?很简单,通过搜索资料或查阅相关书籍学习别人的经验. 在如 ...
- [gym102770L]List of Products
有一个很重要的性质:若$a\le b$且$c\le d$,则$ac\le bd$ 根据这一性质,就可以利用单调性$o(n)$求出小于$a_{x}\cdot b_{y}$的数的个数(先要对$a$和$b$ ...
- 基于CarbonData的电信时空大数据探索
摘要:作为IOT最底层的无线通信网络生成大量与位置相关的数据,用于无线通信网络规划和优化,帮助电信运营商建设更好体验的精品网络,构建万物互联的信息社会. 本文分享自华为云社区<基于CarbonD ...