一.DbC基本概念

DbC的思想源于商业活动中商家和用户的行为(义务和利益关系),双方都要遵守一个契约(合同),交易才能完成。

商家与用户的契约关系如下:
1. 商家必须提供某种产品(义务),并有权获得用户支付的费用(利益);
2. 客户端必须支付费用(义务),并有权获得产品(利益);
3. 商家用户双方都必须遵守某些义务,如法律,法规。

二.软件中的DBC

DbC(Design by Contract,按契约设计)是一种软件设计方法,该方法首先在1986年由Bertrand Meyer提出,DbC已经由Eiffel Software公司注册为公司商标,开发者把这个方法也叫做按契约编程、契约优先编程。

把DbC思想用于软件系统开发中,就是把软件系统看做是不同构件之间的相互协作,构件之间的相互协作必须遵循精确定义的规范(契约、合同)。

许多语言都有写断言(assert)的特性,使用带有断言的C或C++,可以保证不同构件之间遵循的规范,保证软件开发的正确性,所以DbC主张首先写断言,DbC应该是软件设计过程的一部分。

  1. 使用DbC的优点:
    (1)便于调试、发现程序中的错误;
    (2)便于代码重用,有契约的软件模块描述了模块的行为,便于生成代码重用的文档;
    (3)对运行的代码影响较小[2]。

  2. 传统调试与DbC调试:
    (1) if-else方法:
    传统程序模块开始时,使用很多的If(条件){符合条件;}else{不符合,返回}的格式用于检测边界条件(也可以叫合同)。条件符合时,执行模块功能代码;不符合时,返回调用者,由调用都来处理错误。
    (2)try-catch方法:
    这是先运行try{模块功能代码}中代码,如果有错(异常),执行catch(希望的异常){捕获异常}用于捕获异常。这是先运行,之后看有没有错的方法。
    (3)断言方法:
    Java语言开发中,常用assert()断言用于白盒测试,测试函数的边界条件。但它是编一个函数,测试一个函数的过程。
    (4)DbC方法:
    先看合同,后运行的方法,它也使用断言。与第一种if-else有点类似,但是,当有错误出现时,它会自动调用回调函数my_onAssert(),而不是像第一种方法返回到调用者。在回调函数my_onAssert()中,可以显示错误出现的文件和行号;在嵌入式系统开发时,也可以在回调函数中实现串行通信,把错误传到PC机;也可以用LED闪亮次数来表示错误位置。

二.DbC的实现(C语言)


图1.DbC总体结构


图2. 断言宏定义


图3. DbC的应用例子

三.使用到的C99预定义宏

(1)__FILE__ :所在源文件名称字符串;
(2)__LINE__:所在源文件中行位置数;
(3)#name:也就是name对应字符串。

四.DbC的加入与撤消

在调试程序时,用宏开关加入契约;调试正确后,可以用宏开关来撤消契约,以节省ROM空间和提高运行效率。

参考:
[1]DbC:http://en.wikipedia.org/wiki/Design_by_Contract

软件的按契约设计(DbC---Design by Contract)的更多相关文章

  1. 重构第25天 引入契约设计(Introduce Design By Contract checks)

    理解:本文中的”引入契约式设计”是指我们应该对应该对输入和输出进行验证,以确保系统不会出现我们所想象不到的异常和得不到我们想要的结果. 详解:契约式设计规定方法应该对输入和输出进行验证,这样你便可以保 ...

  2. 契约式设计 契约式编程 Design by contract

    Design by contract - Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Design_by_contract What is the use of & ...

  3. 重构25-Introduce Design By Contract checks(契约式设计)

    契约式设计(DBC,Design By Contract)定义了方法应该包含输入和输出验证.因此,可以确保所有的工作都是基于可用的数据,并且所有的行为都是可预料的.否则,将返回异常或错误并在方法中进行 ...

  4. 设计原则 Design Principle

    Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这 ...

  5. 运行时设计(Design at Run-time)

    1.定义 传统软件开发必须经历“设计时”和“运行时”两个阶段,运行时设计,顾名思义,就是在软件运行过程中,对软件进行实时设计修改,而无需再次进行编译,用户即可使用. “运行时设计(Design at ...

  6. Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 --转

    Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景 ...

  7. 开源软件项目管理系统招设计/开发。。。。。Zend Framework2架构 svn://735.ikwb.com/pms

    开源软件项目管理系统招设计/开发.....Zend Framework2架构svn://735.ikwb.com/pms

  8. Android 5.0之应用中实现材料设计—Material Design

    上午的时候在刷Google+,看到了Abraham Williams转发了一篇强文,是Android Developers网站新发的一篇博客—Implementing Material Design ...

  9. 微软最新设计Fluent Design System初体验

    微软最新设计Fluent Design System初体验 本文图片不全!建议移步知乎专栏查看!!! https://zhuanlan.zhihu.com/p/30582886 原创 2017-11- ...

随机推荐

  1. Django问卷调查项目思路流程

    Django问卷调查项目思路流程: 1 后端思路 : 需求分析 ---- 找出各实体对应关系 ---- 设计model架构 ---- 统一资源封装 --- 提供资源API入口 ---- 设计项目实体功 ...

  2. 二、安装桌面——Linux学习笔记

    安装桌面并不是商业化用的,只是为了熟悉Linux文档结构而已. 这个比较简单 1.输入安装桌面命令 # yum -y groups install "GNOME Desktop" ...

  3. windows 服务器时间同步失败处理方法

    服务器的时间同步失败,通过命令行的形式进行处理. 1.编写时间命令行代码 w32tm /config /manualpeerlist:time.windows.com /syncfromflags:M ...

  4. monkey使用

    一.Monkey测试原理:Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中.它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入.触摸屏输入.手势输入等),实现对正在开发的应用程序 ...

  5. June 16th 2017 Week 24th Friday

    Progress is the activity of today and the assurance of tomorrow. 进步是今天的活动,明天的保证. The best preparatio ...

  6. no.1 github

    正是Github,让社会化编程成为现实. github是一个基于git的代码托管平台,付费用户可以建私人仓库,我们一般的免费用户只能使用公共仓库,也就是代码要公开.它是由Chris Wanstrath ...

  7. python入门21 pip安装、更新、卸载第三方包,验证包是否安装成功;pip自身更新升级

    1 安装第三方包 python3自带安装工具pip,且在安装时勾选添加path也会将pip.exe所在目录加入到环境变量(python安装目录\Scripts). 因此安装第三方软件特别简单,打开命令 ...

  8. groupdel

    功能说明:用于删除指定的用户组,此命令不能删除用户归属的主用户组.

  9. HDU 2082 普通型母函数

    分析: 组成单词好说,价值如何体现? 改变指数就行,例如: 这样,组成的单词,指数就是权值,多项式相乘,指数小于50的就OK: #include <bits/stdc++.h> using ...

  10. 动态规划(DP),最长递增子序列(LIS)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2533 解题报告: 状态转移方程: dp[i]表示以a[i]为结尾的LIS长度 状态转移方程: dp[0]=1; dp[i]=max(d ...