最近入门Unity3D,跟着教程做完了survival射击游戏,就想加一个功能,就是按一个按钮屏幕上的怪物都清空。

如图右下角所示。

我的方法是赋予所有怪物一个标签Tag,然后根据标签销毁Gameobject。

百度了好一阵子怎么遍历所有元素,然而大部分都是说怎么遍历子元素或者说留下父元素之类的,可是我要的是操作所有父元素。

最后终于找到了方法,在这里记录一下。

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.UI;
  5.  
  6. public class ClearAllEnemy : MonoBehaviour
  7. {
  8.  
  9. public Button ClearBtn;
  10. GameObject[] obj; //开头定义GameObject数组
  11.  
  12. void Start()
  13. {
  14. //为按钮添加事件
  15. ClearBtn.onClick.AddListener(delegate () {
  16. ClearEnemy();
  17. });
  18. }
  19.  
  20. void ClearEnemy()
  21. {
  22. obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //关键代码,获取所有gameobject元素给数组obj
  23. foreach (GameObject child in obj) //遍历所有gameobject
  24. {
  25. //Debug.Log(child.gameObject.name); //可以在unity控制台测试一下是否成功获取所有元素
  26. if (child.gameObject.tag == "enemy") //进行操作
  27. {
  28. child.gameObject.SetActive(false);
  29. Destroy(child.gameObject);
  30. }
  31. }
  32.  
  33. }
  34.  
  35. }

关键代码就是这两行:

GameObject[] obj; //定义

obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //获取

这个方法是Object类的静态方法,在所有继承自他的类中都可以直接使用。它返回的是物体列表,所以需要数组。后面的as GameObject[]是不能省略的,如果是其他类型,那就as 其他类型[](格式:as Type[])。方法的小括号里传入的是类的Type对象,所以用typeof()获取。

最后测试成功,按下按钮所有怪物都清空。

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