闲的无聊折腾,发现想构建光照的时候,总是显示失败

如下图

百度许久,有大神指出是我在编译源码的的时候没有将其中的某个模块编译进去,只需要重新编译摸个模块就好

在UE4 的sln文件下,会看到一个UnrealLightmass的模块,选中,鼠标邮件生成,等待编译完成就好了

如下图

再次打开UE4验证

ok,可以完美运行

下面是编译log,如果在编译源码有问题,可以看一下坐下参考

1>------ 已启动生成: 项目: EnvVarsToXML, 配置: Development Any CPU ------
2>------ 已启动生成: 项目: DotNETUtilities, 配置: Development Any CPU ------
1> EnvVarsToXML -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\EnvVarsToXML.exe
2> DotNETUtilities -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\DotNETUtilities.dll
3>------ 已启动生成: 项目: UnrealBuildTool, 配置: Development Any CPU ------
3> UnrealBuildTool -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe
4>------ 已启动生成: 项目: UnrealLightmass, 配置: Development_Program x64 ------
4> Creating makefile for UnrealLightmass (no existing makefile)
4> Performing full C++ include scan (no include cache file)
4> Building UnrealHeaderTool...
4> Creating makefile for UnrealHeaderTool (UnrealBuildTool.exe is newer)
4> Target is up to date
4> Parsing headers for UnrealLightmass
4> Running UnrealHeaderTool UnrealLightmass "D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -NoEnginePlugins
4> Reflection code generated for UnrealLightmass in 0.4688833 seconds
4> Performing 71 actions (4 in parallel)
4> [4/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> PCH.Core.h.cpp
4> PCH.CoreUObject.h.cpp
4> PCH.CorePrivatePCH.h.cpp
4> [5/71] Resource PCLaunch.rc
4> [6/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> [7/71] Resource PCLaunch.rc
4> [8/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> [9/71] Resource PCLaunch.rc
4> CoreUObject.generated.cpp
4> Module.Json.cpp
4> Module.Core.8_of_8.cpp
4> Module.Core.7_of_8.cpp
4> Module.Core.6_of_8.cpp
4> Module.Core.5_of_8.cpp
4> Module.Core.4_of_8.cpp
4> Module.Core.2_of_8.cpp
4> Module.Core.1_of_8.cpp
4> Module.Core.3_of_8.cpp
4> Module.Projects.cpp
4> Module.CoreUObject.5_of_5.cpp
4> Module.CoreUObject.3_of_5.cpp
4> [23/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> Module.CoreUObject.2_of_5.cpp
4> [25/71] Link UnrealLightmass-Core.dll
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Core.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Core.exp
4> [26/71] Link UnrealLightmass-Json.dll
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Json.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Json.exp
4> [27/71] Link UnrealLightmass-Projects.dll
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Projects.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Projects.exp
4> Module.CoreUObject.1_of_5.cpp
4> [29/71] Resource PCLaunch.rc
4> Module.CoreUObject.4_of_5.cpp
4> Module.SandboxFile.cpp
4> [32/71] Resource PCLaunch.rc
4> [33/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> [34/71] Link UnrealLightmass-SandboxFile.dll
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-SandboxFile.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-SandboxFile.exp
4> Module.Sockets.cpp
4> [36/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> [37/71] Resource PCLaunch.rc
4> [38/71] Link UnrealLightmass-Sockets.dll
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Sockets.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Sockets.exp
4> Module.SwarmInterface.cpp
4> Module.Networking.cpp
4> Serialization.generated.cpp
4> SwarmInterface.generated.cpp
4> Module.Serialization.cpp
4> Module.Messaging.cpp
4> [45/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> [46/71] Resource PCLaunch.rc
4> [47/71] Resource PCLaunch.rc
4> [48/71] Resource PCLaunch.rc
4> [49/71] Resource PCLaunch.rc
4> [50/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> [51/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> [52/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> [53/71] Link UnrealLightmass-Networking.dll
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Networking.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Networking.exp
4> Module.DerivedDataCache.cpp
4> UdpMessaging.generated.cpp
4> Module.UdpMessaging.cpp
4> Module.UnrealLightmass.2_of_3.cpp
4> Module.UnrealLightmass.3_of_3.cpp
4> Module.UnrealLightmass.1_of_3.cpp
4> [60/71] Resource Resource.rc
4> [61/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> [62/71] Resource PCLaunch.rc
4> [63/71] Resource PCLaunch.rc
4> [64/71] Resource ModuleVersionResource.rc.inl
4> [65/71] Link UnrealLightmass-DerivedDataCache.dll
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-DerivedDataCache.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-DerivedDataCache.exp
4> [66/71] Link UnrealLightmass-CoreUObject.dll
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-CoreUObject.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-CoreUObject.exp
4> [67/71] Link UnrealLightmass-Serialization.dll
4> [68/71] Link UnrealLightmass-SwarmInterface.dll
4> [69/71] Link UnrealLightmass-Messaging.dll
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Messaging.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Messaging.exp
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-SwarmInterface.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-SwarmInterface.exp
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Serialization.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-Serialization.exp
4> [70/71] Link UnrealLightmass.exe
4> [71/71] Link UnrealLightmass-UdpMessaging.dll
4> 正在创建库 D:\UnrealEngine\Engine\Plugins\Messaging\UdpMessaging\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-UdpMessaging.lib 和对象 D:\UnrealEngine\Engine\Plugins\Messaging\UdpMessaging\Intermediate\Build\Win64\UnrealLightmass\Development\UnrealLightmass-UdpMessaging.exp
4> Total build time: 182.27 seconds
========== 生成: 成功 4 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

虚拟现实-VR-UE4-构建光照显示光照构建失败,Swarm启动失败的更多相关文章

  1. 光照构建失败。Swarm启动失败

    这是别人(http://blog.csdn.net/z609932088/article/details/52368015)写的,亲试可用 如下图 百度许久,有大神指出是我在编译源码的的时候没有将其中 ...

  2. jenkins 构建时显示git分支插件、显示构建分支插件

    参数化构建分支 1.安装插件:Git Parameter 2.找到我们在Jenkins中建立的工程,勾选“参数化构建过程”,并如下配置 3.在“源码管理”中如下配置 Jenkins构建完显示构建用户和 ...

  3. jenkins配置RF构建结果显示

    声明:转载请注明出处,谢谢 步骤1:安装robot framework plugin插件:系统管理-管理插件 步骤2:设置构建后操作:job-配置-构建后操作增加“Publish Robot Fram ...

  4. Jenkins获取运行job的用户名(在构建历史中展示构建人)

    首先安装插件: jenkins>>manage jenkins>> manage plugins>>可选插件>>搜索并安装插件: user build ...

  5. 利用 Rational ClearCase ClearMake 构建高性能的企业级构建环境

    转载地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/rational/r-cn-clearmakebuild/ 构建管理是 IBM® Rational® ClearCa ...

  6. git+jenkins持续集成二-jenkins定时构建语法:定时构建语法

    构建位置:选择或创建工程_设置_构建触发器 1. 定时构建语法:* * * * * (五颗星,多个时间点,中间用逗号隔开)第一个*表示分钟,取值0~59第二个*表示小时,取值0~23第三个*表示一个月 ...

  7. Jmeter+ant+Jenkins构建接口自动化测试时构建失败 提示:Fatal Error! 字符引用 "&#原因

    Jmeter+ant+Jenkins构建接口自动化测试时构建失败 提示:Fatal Error! 字符引用 "&#原因:接口响应数据中有&#

  8. Jenkins构建触发器(定时构建项目)

    如上图所示,Jenkins通常通过点击“立即构建”来进行手动构建项目,其实也可以使用配置中的 Poll SCM和Build periodically来进行定时自动构建项目: 在“配置”——>“构 ...

  9. 更改开机默认不显示explorer.exe,直接启动自己写的EXE程序方法

    原文:更改开机默认不显示explorer.exe,直接启动自己写的EXE程序方法 更改开机默认不显示explorer.exe,直接启动自己写的EXE程序的函数: bool UpdateWinlogon ...

随机推荐

  1. 2018.11.24 struts2中的OGNL表达式及两者的结合

    OGNL表达式 OGNL:对象视图导航语言. ${user.addr.name} 这种写法就叫对象视图导航. OGNL不仅仅可以视图导航.支持比EL表达式更加丰富的功能. 理解图示 使用OGNL准备工 ...

  2. 整个简历的讲解(falling+mimic+refidet)

    1.解决方案 下边缘: a.论文的数据来自kitti,gt数据来自于激光雷达,利用kitti自带的开发包先将激光雷达的数据映射到图片的二维平面,每个x,y会生成对应的d(x,y),即depth.再对每 ...

  3. Idea Find in Path 全局搜索的功能

    当我们想查找哪些文件中含有某个关键词时,就要依靠Find in Path,相当于一个全局搜索的功能.

  4. serlvet配置xml和@WebServlet

    简单介绍 XML元素不仅是大小写敏感的,而且它们还对出现在其他元素中的次序敏感.例如,XML头必须是文件中的第一项,DOCTYPE声明必须是第二项,而web-app元素必须是第三项.在web-app元 ...

  5. SQL数据完整性

    1.数据的完整性 1. 什么是数据的完整性 保证用户输入的数据保存到数据库中是正确的 2.添加数据完整性 在创建表的时候给表添加约束 3.完整性分类 实体完整性.域完整性.引用完整性 ​ ​ 2.完整 ...

  6. PowerDesign16.6支持Mysql的生成sql脚本中包含Collate信息

    当前powerDesign版本:16.6 列上指定:Collation = utf8_general_ci 但是SQL脚本中,列字段没有显示Collect ---------------------- ...

  7. Services 在多个 controller 中共享数据。

    <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...

  8. 解密Spring加载的Properties文件

    Spring的框架中,org.springframework.beans.factory.config.PropertyPlaceholderConfigurer类可以将.properties(key ...

  9. 前端 new和instanceof JavaScript

    new和instanceof的内部机制 new 代码例子 var Func=function(){ }; var func=new Func (); new共经过4个阶段 1.创建一个空对象 var ...

  10. Restframework介绍

    1.REST介绍 REST与技术无关,它代表的是一种软件架构风格,全称Representational State Transfer,中文翻译为“表征状态转移” REST从资源的角度类审视整个网络,它 ...