Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart
好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个模块一个模块的进行更换,减少更换带来的风险。
QSingleton:
之前有几篇文章介绍过单例模板在 Unity 中的几种实现。之后又参考了其他的单例库的实现,借鉴(chao)了它们的优点,借鉴了哪里有声明原作者。
快速开始:
实现一个继承 MonoBehaviour 的单例类
namespace QFramework.Example
{
[QMonoSingletonPath("[Audio]/AudioManager")]
public class AudioManager : ManagerBase,ISingleton
{
public static AudioManager Instance
{
get { return QMonoSingletonProperty<AudioManager>.Instance; }
}
public void OnSingletonInit()
{
}
public void Dispose()
{
QMonoSingletonProperty<AudioManager>.Dispose();
}
public void PlaySound(string soundName)
{
}
public void StopSound(string soundName)
{
}
}
}
结果如下:
![](http://file.liangxiegame.com/27855d71-e019-4082-8d9d-ed2e8551ac0c.png)
这样从头到尾都很!优!雅!
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