C# GDI+编程
窗口刷新的时候,会产生Paint事件,那么我们给这个事件添加一个处理函数。然后在这个函数里画图。就能保证所画的图不被刷新掉,
它可以总是显示。Paint事件对应的委托是:public delegate void PaintEventHandler(object sender, PaintEventArgs e);
示例1:在窗口中间画一根线。(创建WindowsForms应用程序)
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen p = new Pen(Color.Black);
//在屏幕中间画一根线
g.DrawLine(p, , this.Height / , this.Width, this.Height / );
//画一个矩形
g.DrawRectangle(p, , , , );
//画一个圆
g.DrawEllipse(p, , , , );
//手动释放资源
g.Dispose();
p.Dispose();
示例2:一个填充矩形
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics graphics = e.Graphics;
//蓝色画刷
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(, , ));
//一个矩形
Rectangle rect = new Rectangle(, , , );
//填充一个矩形
graphics.FillRectangle(brush, rect);
}
示例3:画一张png图片(用PNG是因为可以显示透明的图片,GIF图片也有这个作用)
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics graphics = e.Graphics;
//加载图片
Image img = Image.FromFile(Application.StartupPath+ @"\111.png");
//图片显示起始位置
Point strPoint=new Point(,);
//不限制大小绘制
graphics.DrawImage(img, strPoint);
//缩小图片绘制,限制在一个矩形内
Rectangle rect=new Rectangle(,,,);
graphics.DrawImage(img, rect);
}
示例4:用DrawString显示文字
DrawString在Grahpics类里有好几个重载,有的可以让字符串在一个矩形内显示,有的可以使用特定的显示格式。这里就不做详细介绍了。
只讲比较常用的。
看例子吧,处理键盘输入字符事件,在窗口显示输入的字符。如下:
public partial class Form2 : Form
{
public static String strText = "";
public Form2()
{
InitializeComponent();
this.Paint += formPaint;
}
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics graphics = e.Graphics;
//创建画刷
SolidBrush brush=new SolidBrush(Color.FromArgb(,,));
//创建字体
Font font=new Font("宋体",20f);
//显示字符串,在一个矩形内
graphics.DrawString(strText, font, brush, this.ClientRectangle); }
private void Form2_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
strText += e.Button.ToString();
//刷新整个窗口
this.Invalidate();
}
}
效果图如下:
示例5:重写OnPaintBackground绘制背景的方法
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//重写OnPaintBackground方法
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
{
//禁止基类处理,我们自己来绘制背景
//base.OnPaintBackground(e);
//透明背景画刷
SolidBrush brush=new SolidBrush(Color.Transparent);
//填充整个窗口
e.Graphics.FillRectangle(brush,this.ClientRectangle);
//再画一个圆圈
Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(, , ),);
e.Graphics.DrawEllipse(pen, this.ClientRectangle);
}
}
示例6:TextureBursh图片画刷
可以用图片来填充一个形状,如矩形,圆形。图片不够大则平铺显示。
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics graphics = e.Graphics;
//创建图片画刷
Rectangle rect = new Rectangle(, , , );
TextureBrush brush = new TextureBrush(Image.FromFile(Application.StartupPath+ @"\111.png"),rect);
graphics.FillEllipse(brush, , , , );
}
构造函数最后一个参数,rect表示要用图片的哪部分进行填充,10,10表示图片起始位置(左上角),70,70表示宽度和高度,注意不能超出图片原有范围。整张图片填充的话,则不需要指定rect。构造函数里填一个参数就行了。
C# GDI+编程的更多相关文章
- GDI+编程说明及小结
原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加) ...
- GDI编程
图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Wind ...
- GDI编程小结
图形设备接口(GDI)是一个可运行程序,它接受Windows应用程序的画图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给对应的设备驱动程序,完毕特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Wind ...
- MFC控件GDI编程
MFC控件GDI编程 一丶学习内容 1.了解常用的GDI函数绘图. 2.使用常用的画笔画刷. 二丶常用的GDI函数绘图 上方则为我们常用的GDI函数了. 画线 矩形. 以及圆 等等. 2.1 画线代码 ...
- C# GDI+编程之剖析startAngle和sweepAngle
以DrawArc为例,它有一种形式如下的构造函数 public void DrawArc(Pen pen, Rectangle rect, float startAngle, float sweepA ...
- GDI+编程小结
GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负 ...
- 一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理
一 GDI编程原理 GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),主要负责Windows系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出. GDI的常用 ...
- GDI 编程基础简介
今天准备重新对GDI的知识进行回顾一下,以便加深认识. 一.GDI 在进行Windows编程时,可能经常会用到设备描述表的类型句柄,例如,最厂家的HDC,它就是图像设备描述类型句柄.因为GDI的绘图函 ...
- GDI编程基础
窗口和视口 视口是基于设备的采用的是设备坐标(单位:像素),窗口是基于程序的采用的是逻辑坐标(单位:像素/毫米/厘米等). 在默认的映射模式下,视口是与窗口等同的.但是如果改变其映射模式,则其对应的单 ...
- C#GDI+编程基础(一:Graphics画布类)
GDI+存在的意义:将变成与具体硬件实现细节分开. GDI+步骤:获取画布,绘制图像.处理图像 命名空间: using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问 using ...
随机推荐
- Java基础—反射(转载)
转载自: JAVA反射与注解 JAVA反射 主要是指程序可以访问,检测和修改它本身状态或行为的一种能力,并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义. 反射机制是什么 反射 ...
- C++语言的I/o使用方法详解
构造器 语法: fstream( const char *filename, openmode mode ); ifstream( const char *filename, openmode mod ...
- jmeter 测试restful接口
jmeter 测试restful接口,JSON数据格式 1.添加线程组 2.添加HTTP信息头管理器 请求发送JSON数据格式参数,需要设置Content-Type为application/json ...
- Loadrunder脚本篇——web_submit_data实现提交post请求
概述 web_link()和web_url()函数都是页面访问型函数,实现HTTP请求中的GET方法,如果需要实现POST方法,可使用web_submit_form或web_submit_data() ...
- iOS Xcode 8 快捷键 (注释 失效 处理)
在升级后,好用的VVDocumment 插件不能用了.(但是苹果这次内置了好多好用的插件,也有自己的注释功能了 AddDocumentation) 上网上有查到 传播很广泛的一条信息 "这个 ...
- ETL应用:使用shell实现文件级校验的方法
BI应用中,对接口规范性约束很重要,接口文件提供需要配套提供该文件的校验文件,校验文件格式如下: 序号 信息内容 数据类型及长度 说明 1 接口数据文件名称 CHAR(50) 2 文件的大小(字节数) ...
- 在.h和.cpp中包含头文件的区别
1.在.h中包含头文件,是为了声明一系列这个头文件的变量等,可能会产生重复包含的问题: 2.在.cpp中包含头文件只是为了实现这个头文件或者使用其中的方法,不会有重复包含的问题,所以尽量在源文件中包含 ...
- 如何在Eclipse环境下安装PyDev并成功运行Python3.6代码
准备条件: 事先安装好了Eclipse 软件 Python3.6解释器也安装好了 安装PyDev ① 打开Eclipse,到help -> Eclipse markplace 找到PyDev - ...
- Docker 三剑客
Docker三剑客: Docker-Machine Docker Machine is a tool that lets you install Docker Engine on virtual ho ...
- Ubuntu 使用国内apt源
编辑/etc/apt/source-list deb http://cn.archive.ubuntu.com/ubuntu/ trusty main restricted universe mult ...