3.16 draw 3.17 更新函数
3.16 draw
virtual void draw();
void HelloWorld::draw()
{
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //【设置颜色】
ccDrawColor4B(,,,);
//【设置线条的宽度】
glLineWidth();
//【绘制一条直线】
ccDrawLine(ccp(,),ccp(size.width/,size.height/)); ccDrawColor4B(,,,);
//【设置像素尺寸】
ccPointSize(30.0f);
//【绘制一个点】
ccDrawPoint(ccp(size.width/,size.height/)); //【绘制一个○】
ccDrawCircle(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5),,CC_DEGREES_TO_RADIANS(),,true); //【绘制多边形】
ccDrawColor4B(,,,);
glLineWidth();
CCPoint vertices[] = {ccp(,),ccp(,),ccp(,),ccp(,)};
ccDrawPoly(vertices,,true); //【绘制填充的多边形】
CCPoint filledVertices[] = {ccp(,),ccp(,),ccp(,),ccp(,),ccp(,)};
ccDrawSolidPoly(filledVertices,,ccc4f(0.5f,0.5f,,)); //【绘制贝塞尔曲线】
ccDrawQuadBezier(ccp(,size.height),ccp(size.width*0.5,size.height*0.5),ccp(size.width,size.height),); //【绘制立体的贝塞尔曲线】
ccDrawCubicBezier(ccp(size.width/,size.height/),ccp(size.width/+,size.height/+),ccp(size.width/+,size.height/-),ccp(size.width,size.height/),); //【绘制填充矩形】
ccDrawSolidRect(ccp(,),ccp(,),ccc4f(,,,));
}
3.1.7 更新函数
scheduleUpdate() 函数 会调用 void update(float dt) 函数;
schedule 的作用与 scheduleUpdate() 函数相同,但是 scheduleUpdate() 默认每一帧都会调用 update() 函数, 而 schedule 则可以自定义调用更新函数的时间间隔。
schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval);
参数1:目标更新函数 参数2:刷新间隔(单位:秒)。
停止更新函数:
<1>.停止默认的 update() 更新函数
unscheduleUpdate();
<2>.停止自定义更新函数
unschedule(SEL_SCHEDULE selector);
<3>.停止所有更新函数
unscheduleAllSelectors();
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