public class BounceScrollView extends ScrollView {
private View inner;// 孩子View private float y;// 点击时y坐标 private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.) private boolean isCount = false;// 是否开始计算 public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} /***
* 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate
* 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.
*/
@Override
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
inner = getChildAt(0);
}
} /***
* 监听touch
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (inner != null) {
commOnTouchEvent(ev);
} return super.onTouchEvent(ev);
} /***
* 触摸事件
*
* @param ev
*/
public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指松开.
if (isNeedAnimation()) {
animation();
isCount = false;
}
break;
/***
* 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
* 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.
* 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行.
*/
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float preY = y;// 按下时的y坐标
float nowY = ev.getY();// 时时y坐标
int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离
if (!isCount) {
deltaY = 0; // 在这里要归0.
} y = nowY;
// 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
if (isNeedMove()) {
// 初始化头部矩形
if (normal.isEmpty()) {
// 保存正常的布局位置
normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
inner.getRight(), inner.getBottom());
}
// Log.e("jj", "矩形:" + inner.getLeft() + "," + inner.getTop()
// + "," + inner.getRight() + "," + inner.getBottom());
// 移动布局
inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,
inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);
}
isCount = true;
break; default:
break;
}
} /***
* 回缩动画
*/
public void animation() {
// 开启移动动画
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top);
ta.setDuration(200);
inner.startAnimation(ta);
// 设置回到正常的布局位置
inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom); // Log.e("jj", "回归:" + normal.left + "," + normal.top + "," + normal.right
// + "," + normal.bottom); normal.setEmpty(); } // 是否需要开启动画
public boolean isNeedAnimation() {
return !normal.isEmpty();
} /***
* 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度
*
* getHeight():获取的是屏幕的高度
*
* @return
*/
public boolean isNeedMove() {
int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
int scrollY = getScrollY();
// Log.e("jj", "scrolly=" + scrollY);
// 0是顶部,后面那个是底部
if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
return true;
}
return false;
} }

此View用于,在没有充满父级的时候,下拉会有反弹效果。但是Android自带的ScrollView就不可以。

ScrollView反弹效果的更多相关文章

  1. ScrollView反弹效果的实现

    发现非常多APP的界面都能够滑动,QQ.微信等等,自己琢磨了下.效果例如以下: 代码:ScrollView package com.wsj.wsjdemo; import android.conten ...

  2. ScrollView反弹效果 仿小米私密短信效果

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/28441197 如今非常多APP都给ScrollView加入了反弹效果.QQ.小米 ...

  3. Android 自定义ScrollView(具有反弹效果的ScrollView,能够兼容横向的滑动)

    package com.itau.jingdong.widgets; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; imp ...

  4. 【Android】Android开发实现带有反弹效果,仿IOS反弹scrollview详解教程

    作者:程序员小冰,GitHub主页:https://github.com/QQ986945193 新浪微博:http://weibo.com/mcxiaobing 首先给大家看一下我们今天这个最终实现 ...

  5. Android -- 仿ios上下反弹效果

    1,前几天在一个app上看到了滑动反弹效果,觉得这个效果挺不错的,然后想自己来实现一下,在网上查了一下基本上都是大致的说了下思路,自己看了一下,决定把实现的思路来详细的写下来,先看一下我们实现的效果吧 ...

  6. WPF触控程序开发(三)——类似IPhone相册的反弹效果

    用过IPhone的都知道,IPhone相册里,当图片放大到一定程度后,手指一放,会自动缩回,移动图片超出边框后手指一放,图片也会自动缩回,整个过程非常和谐.自然.精确,那么WPF能否做到呢,答案是肯定 ...

  7. Android中的ScrollView实现 拖拽反弹效果

    public class BounceScrollView extends ScrollView { private View inner;// 孩子View private float y;// 点 ...

  8. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  9. Scrollview回弹效果自定义控件

    滚动回弹效果分析: 首先,创建一个类,继承scrollview,重写ontouch事件,实现伸缩回弹效果. [scroollview节点下只能有一个子节点,这个子节点就是我们要移动的view布局]   ...

随机推荐

  1. centos 查看 arp

    yum install tcpdump -y tcpdump arp :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ...

  2. LUA脚本中O(2)级素数查询

    --================================================================================================== ...

  3. 团队开发中git分支的使用

    1.Github上保持两个分支:master和develop. master是主分支,对项目进行tag或发布版本等操作,都必须在该分支上进行.最好设为不可提交只能合并的. develop是开发分支,从 ...

  4. Workman websocket 握手连接

    默认的是TCP连接方式,如果需要WebSocket,则需要更改Gateway方式, 服务端协议要和客户端协议一致才能通讯.客户端是websocket协议,服务端也要设置成websocket协议.默认为 ...

  5. vim 代码片段:通过vundle插件管理器安装ultisnips |centos6.5|vim7.2

    背景:中午醒来,饭都没吃,突然想到要给vim增加个代码片段的功能,因为昨天使用了gedit的代码片段,感觉不错.为什么不直接使用gedit呢?因为我相信把时间投入到vim是不会错的,精通vim就好了. ...

  6. 一个LaTeX 中文文档的简单而实用的模板

    网上找的一个latex中文模板,感觉很简单,在我机器上有点小问题,完善记录一下. %要运行该模板,LaTex需要安装CJK库以支持汉字. %字体大小为12像素,文档类型为article %如果你要写论 ...

  7. 洛谷P3926 SAC E#1 - 一道不可做题 Jelly【模拟/细节】

    P3926 SAC E#1 - 一道不可做题 Jelly [链接]:https://www.luogu.org/problem/show?pid=3926 题目背景 SOL君(炉石主播)和SOL菌(完 ...

  8. hdu6058

    hdu6058 题意 定义 \(f(l, r, k)\) 函数为区间 \([l, r]\) 第 \(k\) 大的数,如果 \(r - l + 1 < k\),\(f = 0\) .求 \(\su ...

  9. 选择快速源来加速linux系统更新

    sudo pacman-mirrors -c China -g 引用自manjaro百度贴吧

  10. 【DFS】Gym - 101142C - CodeCoder vs TopForces

    就按照题意建出有向图来(n个点,2n-2条边),然后从按随便一个rating排序,从最后一个开始dfs,用vis数组防止重复访问,因为每次之前的肯定能访问之后的(及之后的能访问的),所以不会有重复.就 ...