client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h> #define maxn 101
/**
服务器端
1>建立一个基于TCP的流套接字描述符
2>将套接字描述符绑定到本地地址和本地端口上
3>监听客户端的请求
4>通过Accept接收客户端的请求
5>发送数据/接收数据
6>关闭套接字
客户端
1>与服务器端建立链接
2> 发送数据/接收数据
3>关闭套接字
**/
int main(int argc, char** argv)
{
int s_socket ;
//1>建立一个基于TCP的流套接字描述符
if((s_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, )) == -)
{
herror("socket");
exit(errno);
}
else
{
printf("socket create success!\n");
}
//端口号
unsigned int port;
if(argv[]) {
port = atoi(argv[]);
}
else {
port = ;
}
//2>将套接字描述符绑定到本地地址和本地端口上
struct sockaddr_in addport;
bzero(&addport, sizeof(addport));
addport.sin_family = AF_INET;
//addport.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
addport.sin_port = htons(port);
if(inet_aton(argv[], (struct in_addr*)&addport.sin_addr.s_addr) == -)
{
herror("port");
exit(errno);
}
else
{
printf("IP and port create success!\n");
}
//建立链接
if(connect(s_socket, (struct sockaddr*)&addport, sizeof(addport)) == -)
{
herror("connect");
exit(errno);
}
else
{
printf("connect success\n");
}
//3>监听客户端的请求
char buf[maxn];
char buf1[maxn];
int flag = ;
while()
{
//接收信息
flag = ;
bzero(buf, maxn);
int len;
len = recv(s_socket, buf, maxn, );
if(len > )
{
printf("服务器发来的信息是: %s\n", buf);
}
else
{
if(len == )
{
printf("server is closed!\n");
flag = ;
break;
}
else if(len == -)
{
printf("receive message failure!");
}
}
loop:
if(flag == ) break;
bzero(buf, maxn);
printf("请输入要发送的信息:");
fgets(buf, maxn, stdin);
if(strncasecmp(buf, "exit", ) == )
{
printf("聊天中止\n");
break;
}
if(strncmp(buf, "\n", ) == )
{
printf("空字符\n");
continue;
}
int L_len = strlen(buf);
if(buf[L_len - ] == '\n')
{
len = send(s_socket, buf, L_len - , );
}
else
{
len = send(s_socket, buf, L_len, );
}
if(len > )
{
printf("send message success!\n");
}
else
{
printf("send message failure!\n");
break;
}
}
close(s_socket);
return ;
}

server.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h> #define maxn 101
/**
服务器端
1>建立一个基于TCP的流套接字描述符
2>将套接字描述符绑定到本地地址和本地端口上
3>监听客户端的请求
4>通过Accept接收客户端的请求
5>发送数据/接收数据
6>关闭套接字
客户端
1>与服务器端建立链接
2> 发送数据/接收数据
3>关闭套接字
**/
int main(int argc, char** argv)
{
int s_socket, sock_port ;
//1>建立一个基于TCP的流套接字描述符
if((s_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, )) == -)
{
herror("socket");
exit(errno);
}
else
{
printf("socket create success!\n");
}
//端口号
unsigned int port;
if(argv[]) {
port = atoi(argv[]);
}
else {
port = ;
}
if(argv[])
{
sock_port = atoi(argv[]);
}
else
{
sock_port = ;
}
//2>将套接字描述符绑定到本地地址和本地端口上
struct sockaddr_in c_addport, s_addport;
bzero(&s_addport, sizeof(s_addport));
s_addport.sin_family = AF_INET;
//s_addport.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
s_addport.sin_port = htons(port);
if(argv[])
{
s_addport.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[]);
}
else
{
s_addport.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
}
if((bind(s_socket, (struct sockaddr*) &s_addport, sizeof(struct sockaddr))) == -) {
perror("bind");
exit(errno);
}
else {
printf("bind success!\n");
}
//3>监听客户端的请求
if(listen(s_socket, sock_port) == -)
{
herror("listen");
exit(errno);
}
else
{
printf("server is listening!\n");
}
while()
{
int flag;
socklen_t len;
len = sizeof(struct sockaddr);
flag = accept(s_socket, (struct sockaddr*)&c_addport, &len);
if(flag == -)
{
herror("accept");
exit(errno);
}
else
{
printf("Accept success!\n");
printf("现在监听的客户端IP是 :%s端口是%d\n", inet_ntoa(c_addport.sin_addr), ntohl(c_addport.sin_port));
}
char buf[maxn];
while()
{
//发送消息
loop:
bzero(buf, maxn);
printf("请输入要发送的信息:");
fgets(buf, maxn, stdin);
int L_len = strlen(buf);
int Index ;
if(strncasecmp(buf, "exit", ) == )
{
printf("chatting be ended !\n");
break;
}
if(strcmp(buf, "\n") == )
{
printf("空字符\n");
goto loop;
}
if(buf[L_len - ] == '\n')
{
Index = send(flag, buf, L_len - , );
}
else
{
Index = send(flag, buf, L_len, );
}
if(Index == -)
{
printf("send message failure!");
}
else
{
printf("send message success\n");
}
//接收消息
bzero(buf, maxn);
int LL;
LL = recv(flag, buf, maxn, );
if(LL > )
{
printf("从客户端接收的信息是%s\n", buf);
}
else
{
if(LL < )
{
printf("Receive message failure!\n");
}
else
{
printf("客户端退出,聊天中止\n");
break;
}
}
}
close(flag);
printf("是否结束进程?Y->是:N->否");
bzero(buf, maxn);
fgets(buf, maxn, stdin);
if(strncasecmp(buf, "Y", ) == )
{
printf("结束进程\n");
break;
}
else {
printf("waiting ..........\n");
}
}
close(s_socket);
return ;
}

应用少.....更新中。。。。。。

简单unix 局域网的TCP会话的更多相关文章

  1. TCP会话劫持_转

    前言通常,大家所说的入侵,都是针对一台主机,在获得管理员权限后,就很是得意:其实,真正的入侵是占领整个内部网络.针对内部网络的攻击方法比较多,但比较有效的方法非ARP欺骗.DNS欺骗莫属了.但是,不管 ...

  2. C# Socket编程实现简单的局域网聊天器

    目录 前言 编码 服务端监听接口 客户端连接接口 文字发送接口 文件发送接口 信息接收接口(文字与文件) 使用 注意事项 源码 前言 最近在学习C# Socket相关的知识,学习之余,动手做了一个简单 ...

  3. Nginx 中 fastcgi_pass 监听端口 unix socket和tcp socket差

    Nginx 中 fastcgi_pass 监听端口 unix socket和tcp socket差别   Nginx连接fastcgi的方式有2种:unix domain socket和TCP,Uni ...

  4. 使用gitblit搭建一个简单的局域网服务器

    使用gitblit搭建一个简单的局域网服务器 1.使用背景 现在很多使用github管理代码,但是github需要互联网的支持,而且私有的git库需要收费.有一些项目的代码不能外泄,所以,搭建一个局域 ...

  5. nginxhttp请求限制丶tcp会话限制和下载速度限制

    (1)nginx请求限制 ngx_http_limit_req_module:开启对单个ip丶单个会话在单位时间内请求的限制rate表示限制的速率 1.修改nginx配置文件 #vim /usr/lo ...

  6. 【转】nginx 和 php-fpm 通信使用unix socket还是TCP,及其配置

    原文: http://blog.csdn.net/pcyph/article/details/46513521 -------------------------------------------- ...

  7. 最简单的理解 建立TCP连接 三次握手协议

     最简单的理解一:建立TCP连接:三次握手协议    客户端:我要对你讲话,你能听到吗:服务端:我能听到:而且我也要对你讲话,你能听到吗:客户端:我也能听到.…….互相开始通话…….. 二:关闭TCP ...

  8. UNIX网络编程---TCP客户/服务器程序示例(五)

    一.概述 客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器 服务器从网络输入读入这行文本,并回射给客户 客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上 二.TCP回射服务器程序:main函数 这里给了函数 ...

  9. Java简单实现UDP和TCP

    TCP实现 TCP协议需要在双方之间建立连接,通过输入输出流来进行数据的交换,建立需要通过三次握手,断开需要四次挥手,保证了数据的完整性,但传输效率也会相应的降低. 简单的TCP实现 //服务端 pu ...

随机推荐

  1. [OS] 进程相关知识点

    进程概念: 1.程序在执行中 2.一个具有一定独立功能的程序在一个数据集合上的一次动态执行过程,是系统进行资源分配和调度的独立单位. 进程与程序的差别: ·进程----动态, 程序----静态 ·进程 ...

  2. Dubbo 的 Helloworld

    前提条件 安装好了 ZooKeeper 作为注册中心 服务端 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> < ...

  3. (转)Foundation-性能优化之NSDateFormatter

    性能优化之NSDateFormatter 为什么要优化NSDateFormatter? 首先,过度的创建NSDateFormatter用于NSDate与NSString之间转换,会导致App卡顿,打开 ...

  4. Android中有哪些好的开发框架?

    在安卓开发中,框架的使用必不可少,合理利用一些好的开发框架,往往可以达到事半功倍的效果.本文小编就将和大家分享安卓开发者不得不知的5款框架,一起来看看吧,新技能get走起~~ 1.thinkAndro ...

  5. zTree基本功能[core]

    zTree 是一个依靠jQuery实现的多功能"树插件".优异的性能.灵活的配置.多种功能的组合是 zTree 最大优点. zTree v3.0 将核心代码按照功能进行了分割,不需 ...

  6. 关于逻辑运算符&&和||及!

    && 表示and ,|| 表示or,!表示not. And(&&):对两个Boolean表达式执行逻辑和. AndAlso(&):与AndAlso类似,关键差异 ...

  7. 51nod 1967路径定向(欧拉回路)

    题目大意:给出一个图,安排边的方向,使得入度等于出度的点数最多,并给出方案. 首先假设是个无向图,不妨认定偶点必定可以满足条件 我们还会发现,奇点的个数必定是偶数个 那么如果把奇点两两用辅助边连起来, ...

  8. 【Linux】线程池

    首先,线程池是什么?顾名思义,就是把一堆开辟好的线程放在一个池子里统一管理,就是一个线程池. 其次,为什么要用线程池,难道来一个请求给它申请一个线程,请求处理完了释放线程不行么?也行,但是如果创建线程 ...

  9. VS查看DLL接口

    应用程序Microsoft Visual Studio 2010的Visual Studio Tools文件夹中打开Visual Studio Command Prompt (2010)命令窗口 du ...

  10. error C3872: '0x3000': this character is not allowed in an identifier 解决方法

    文章参考地址:http://blog.csdn.net/danxuezx/article/details/5096497 编译时遇到这个错误多半是从网上拷贝一段代码到VS里然后编译时产生的,这是因为拷 ...