今天接着制作数字时钟

数字时钟主要用到Path控件,主要用于定义数字笔划的形状。

(1)添加一个DigitLine类

数字时钟的数字8由7笔组成,看如下定义的字段字符串数组PathDatas,每个string代表其中一笔。最后一个string是数字表的冒号。

/// <summary>
/// 数字表数字类
/// </summary>
public class DigitLine
{
// 数字7个笔划路径数据数组
string[] PathDatas = new string[]
{
"M3,0 L53,0 L38,15 L18,15 Z", // -
"M0,3 L15,18 L15,38 L0,53 Z", // |
"M41,18 L56,3 L56,53 L41,38 Z", // |
"M10,48.5 L18,41 L38,41 L46,48.5 L38,56 L18,56 Z", // -
"M0,44 L15,60 L15,80 L0,94 Z", // |
"M41,59 L56,44 L56,94 L41,79 Z", // |
"M18,82 L38,82 L53,97 L3,97 Z", // _
"M0,0 L15,0 L15,15 L0,15Z M0,40 L15,40 L15,55 L0,55 Z" // :
}; // 路径数组(公共)
public Path[] Path0_9 = new Path[];
public Path PathColon = new Path();
}
(2)设置0-9这10个数字的笔划,添加到上述类
/// <summary>
/// 根据digit设置(分配)数字路径数据
/// </summary>
/// <param name="digit">数字</param>
private void SetDigit(int digit)
{
StringBuilder sbData = new StringBuilder(); switch (digit)
{
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == )
continue;
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == || i == || i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == || i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; } Path0_9[digit].Data = Geometry.Parse(sbData.ToString());
}

除了数字8需要画出所有7笔外,其他数字都会少画相应的笔划,看一下for里的if就清楚了。

/// <summary>
/// 设置冒号
/// </summary>
/// <param name="color"></param>
private void SetColon(Brush color)
{
PathColon.Fill = color;
PathColon.Data = Geometry.Parse(PathDatas[]);
}

还有这冒号要定义。

(3)该类的构造方法

/// <summary>
/// 构造
/// </summary>
/// <param name="brush"></param>
public DigitLine(Brush brush)
{
// 初始化路径数组
for (int i=; i<; i++)
{
Path0_9[i] = new Path();
Path0_9[i].Fill = brush; SetDigit(i);
} SetColon(brush);
}

将定义好的0-9数字的形状分别保存在Path型字段数组变量Path0_9的Data中,待后调用。

(4)如果要设置倾斜数字,可以使用下面方法进行设置。

public void SetDigitSkewTransform(double angleX)
{
SkewTransform stf = new SkewTransform(angleX, ); for (int i=; i<; i++)
{
Path0_9[i].RenderTransform = stf;
}
} public void SetColonSkewTransform(double angleX)
{
SkewTransform stf = new SkewTransform(angleX, );
PathColon.RenderTransform = stf;
}

要设置X方向的倾斜角度,然后进行变换操作。

这个类就这样了,下一步就可以使用该类将相关的数字和冒号放入Canvas中显示出来了。

练手WPF(一)——模拟时钟与数字时钟的制作(中)的更多相关文章

  1. 练手WPF(一)——模拟时钟与数字时钟的制作(上)

    一.Visual Studio创建一个WPF项目. 简单调整一下MainWindow.xaml文件.主要使用了两个Canvas控件,分别用于显示模拟和数字时钟,命名为AnalogCanvas.digi ...

  2. 练手WPF(一)——模拟时钟与数字时钟的制作(下)

    继续数字时钟.上一篇写好了数字笔划专用的DigitLine类.现在是时候使用它了.下面对一些主要代码进行说明. 打开MainWindow.xaml.cs文件: (1)添加字段变量 // 数字时钟字段定 ...

  3. 练手WPF(三)——扫雷小游戏的简易实现(上)

    一.创建项目1.创建WPF项目,设置初始化窗口大小(初级难度):高x宽为430x350.2.添加文件夹Images,并添加相关图片. 3.xaml中引入图片资源. <Window.Resourc ...

  4. 练手WPF(二)——2048游戏的简易实现(上)

    1.创建游戏界面编辑MainWindow.xaml,修改代码如下: <Window.Resources> <Style TargetType="Label"> ...

  5. python3 练手实例5 做一个简单电子时钟

    import time,sys,os while(1): t = time.strftime('%Y-%m-%d\n%H:%M:%S',time.localtime(time.time())) pri ...

  6. 练手WPF(三)——扫雷小游戏的简易实现(下)

    十四.响应鼠标点击事件    (1)设置对应坐标位置为相应的前景状态 /// <summary> /// 设置单元格图样 /// </summary> /// <para ...

  7. 练手WPF(四)——贪吃蛇小游戏的简易实现(下)

    八.生成新的单节蛇身我们这里先说说游戏小原理好了,游戏运行后,通过计时器事件不断生成新的单节蛇身类SnakeNode,添加到List中的0位置,原来的蛇头变成了第二节.该节新蛇头的坐标通过蛇头前进方向 ...

  8. 练手WPF(四)——贪吃蛇小游戏的简易实现(上)

    一. 游戏界面首先,按照惯例,编辑MainWindow.xaml,先将游戏界面制作好.非常简单:(1)主游戏区依然使用我们熟悉的Canvas控件,大小为640X480像素,设定每小格子为20px,所以 ...

  9. 练手WPF(三)——扫雷小游戏的简易实现(中)

    八.随机布雷 /// <summary> /// 随机布地雷 /// </summary> /// <param name="mineNum"> ...

随机推荐

  1. Java基础(六)

    Spring依赖注入的几种方式 1.接口注入 2.setter方法注入 3.构造方法注入 Struts2的拦截器与过滤器的工作原理 1.Structs2拦截器是在访问某个Action或Action的某 ...

  2. vue template标签

    在普通的html里面: template标签默认有个 display:none; 属性,并且其里面的内容是不可见的. 在vue里面: template标签类似一个隐藏的div,在审查元素的时候是找不到 ...

  3. 如何获得大学教材的PDF版本?

    最近急需一本算法书的配套答案,这本配套单独出售,好像在市面上还买不到,在淘宝上搜索也只是上一个版本,并没有最新版本,让我很无奈.加上平时肯定会有这么一种情况,想看一些书,但买回来也看不了几次,加上计算 ...

  4. jQuery从零开始(一)

    1.jQuery是什么? 轻量级的工具库,类库. Jquery可以写的很少的代码,干的很多的事情. 2.学习心态,常用的功能 jQuery只是一个工具,它的实现原理还是js.以练习为主,多看多练. 常 ...

  5. js基础——错误处理

    一:错误捕获 1.try-catch 语句(错误捕获) try{ //这里放置可能出现问题的代码 }catch(error){ //错误发生时执行的代码 console.log(error.name) ...

  6. java的异常抛出throws和throw的简单使用

    前提: 当在程序测试时,如果你需要定义一个自己的异常,而非现在已经存在的异常,这个时候你需要用到throws和throw,try-catch只是一个简单的捕获异常的过程. 代码如下: package ...

  7. dedecmsV5.7 arclist标签同时取出主表和附表里的数据

    {dede:arclist}{/dede:arclist}标签默认取出来的是主表x_archives中的数据,如果要取出附表中的数据,需要满足两个条件: 指定channelid属性(注意:channe ...

  8. Google Admob移动广告快速集成步骤

    Google Admob移动广告快速集成步骤 第一步:引入依赖包 //admob广告 implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads: ...

  9. Python中机器学习-验证码识别-粗略总结

    #验证码识别# 解决办法:将验证码切割成单个字符训练 遇到问题:验证码字符大小不一或重叠 对上述问题的解决:通过CNN(卷积神经网络)直接就是端到端不分割的识别方式 处理验证码:将图片二值化 输入验证 ...

  10. Under what conditions should the 'start_udev' command be run?

    环境 Red Hat Enterprise Linux 问题 We run start_udev as part of the storage allocation procedure that we ...