C# shell32.dll 的用法
1 首先要使用shell32 请在项目引用中添加shell32.dll 的引用 (备注:该引用是系统dll文件 在C:\Windows\System32 目录下 可以自行拷贝到项目中)
private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e) //测试的按钮点击事件
{ //测试,将excel中的student导入到sqlserver的DB_MES中,如果sql中的数据表不存在则创建
System.Windows.Forms.OpenFileDialog fd = new OpenFileDialog(); // new 一个打开文件对话框用于选择文件
if (fd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
string filePath = fd.FileName; //实例化一个shell 对象 Shell32.Shell shell = new Shell32.ShellClass(); //获取文件所在父目录对象
Folder folder = shell.NameSpace(filePath.Substring(0, filePath.LastIndexOf('\\')));
//获取文件对应的FolderItem对象
FolderItem item = folder.ParseName(filePath.Substring(filePath.LastIndexOf('\\') + 1));
//字典存放属性名和属性值的键值关系对
Dictionary<string, string> Properties = new Dictionary<string, string>();
int i = 0;
while (true)
{
//获取属性名称
string key = folder.GetDetailsOf(null, i);
if (string.IsNullOrEmpty(key))
{
//当无属性可取时,推出循环
break;
}
//获取属性值
string value = folder.GetDetailsOf(item, i);
//保存属性
Properties.Add(key, value);
this.richTextBox1.Text += i.ToString() + key + ":" + value + '\n'; // 窗体界面上创建的richTextBox 控件上显示所有的属性值
i++;
} }
//------我的开的文件名是1.xls---------实际运行效果如下------根据运行结果可以查看我们需要的信息对应的索引
0名称:1.xls
1大小:16.0 KB
2项目类型:Microsoft Office Excel 97-2003 工作表
3修改日期:2017/12/22 11:35
4创建日期:2017/12/22 10:38
5访问日期:2017/12/22 11:35
6属性:A
7脱机状态:
8脱机可用性:
9假设的类型:文档
10所有者:USER-20170822CM\Administrator
11种类:文档
12拍摄日期:
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19分级:未分级
20作者:Administrator
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22主题:
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25版权:
26#:
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28比特率:
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31尺寸:
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35程序名称:
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201密件抄送:
202抄送地址:
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205接收日期:
206发送日期:
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208发件人:
209带有附件:
210发信人地址:
211发信人:
212存储:
213收件人地址:
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263摘要:
264片段:
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266搜索级别:
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269共享状态:专用
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271产品版本:
272支持链接:
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275帐单信息:
276完成:
277任务所有者:
278总计文件大小:
279合法商标:
280视频压缩:
281导演:
282数据速率:
283帧高度:
284帧速率:
285帧宽度:
286总比特率:
上面的方法返回所有属性值,在我的Win7 Pro 64bit 上,返回了287个属性!可以想象,信息是很丰富的,但是速度也是够慢的。
可以看到,上面代码用了一个循环,获取属性名和属性值时都是通过i来索引的。那么,我们是不是就能不通过循环,而直接用下标来获取想要的属性呢?代码如下:
/// <summary> /// 获取指定文件指定下标的属性值 /// </summary> /// <param name="filePath">文件路径</param> /// <param name="index">属性下标</param> /// <returns>属性值</returns> public static string GetPropertyByIndex(string filePath, int index) { if (!File.Exists(filePath)) { throw new FileNotFoundException("指定的文件不存在。", filePath); } //初始化Shell接口 Shell32.Shell shell = new Shell32.ShellClass(); //获取文件所在父目录对象 Folder folder = shell.NameSpace(Path.GetDirectoryName(filePath)); //获取文件对应的FolderItem对象 FolderItem item = folder.ParseName(Path.GetFileName(filePath)); string value = null; //获取属性名称 string key = folder.GetDetailsOf(null, index); if (false == string.IsNullOrEmpty(key)) { //获取属性值 value = folder.GetDetailsOf(item, index); } return value; }
在我的系统环境上,分辨率“尺寸”下标是31,那么我只需要GetPropertyByIndex(fd.fileName,31)就可以获取到分辨率信息了。但是特别需要注意,“尺寸”属性的下标,在不同的Windows版本(XP,Vista,Win7,Win2003等)不一定是一样的。
ok,我们还注意到每个属性都有对应的一个“属性名”,那么,我们能不能通过属性名来获取属性值呢,这样会比使用下标保险多了吧。代码如下:
/// <summary> /// 获取指定文件指定属性名的值 /// </summary> /// <param name="filePath">文件路径</param> /// <param name="propertyName">属性名</param> /// <returns>属性值</returns> public static string GetProperty(string filePath, string propertyName) { if (!File.Exists(filePath)) { throw new FileNotFoundException("指定的文件不存在。", filePath); } //初始化Shell接口 Shell32.Shell shell = new Shell32.ShellClass(); //获取文件所在父目录对象 Folder folder = shell.NameSpace(Path.GetDirectoryName(filePath)); //获取文件对应的FolderItem对象 FolderItem item = folder.ParseName(Path.GetFileName(filePath)); string value = null; int i = 0; while (true) { //获取属性名称 string key = folder.GetDetailsOf(null, i); if (string.IsNullOrEmpty(key)) { //当无属性可取时,退出循环 break; } if (true == string.Equals(key, propertyName, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) { //获取属性值 value = folder.GetDetailsOf(item, i); break; } i++; } return value; } GetProperty
这个方法是我一开始写的,通过在while里面加上属性名的判断,直到找到对应的属性名,则返回相应的属性值。
不过这个方法还是不够简洁,“尺寸”属性在31,意味着每一次都需要循环31次才能拿到我要的值,如果我要获取的属性名下标为287(参看上面),那么次数将更多,于是,我又对代码做了一些优化:
/// <summary> /// 存储属性名与其下标(key值均为小写) /// </summary> private static Dictionary<string, int> _propertyIndex = null; /// <summary> /// 获取指定文件指定属性名的值 /// </summary> /// <param name="filePath">文件路径</param> /// <param name="propertyName">属性名</param> /// <returns>属性值</returns> public static string GetPropertyEx(string filePath, string propertyName) { if (_propertyIndex == null) { InitPropertyIndex(); } //转换为小写 string propertyNameLow = propertyName.ToLower(); if (_propertyIndex.ContainsKey(propertyNameLow)) { int index = _propertyIndex[propertyNameLow]; return GetPropertyByIndex(filePath, index); } return null; } /// <summary> /// 初始化属性名的下标 /// </summary> private static void InitPropertyIndex() { Dictionary<string, int> propertyIndex = new Dictionary<string, int>(); //获取本代码所在的文件作为临时文件,用于获取属性列表 string tempFile = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().FullName; Dictionary<string, string> allProperty = GetProperties(tempFile); if (allProperty != null) { int index = 0; foreach (var item in allProperty.Keys) { //属性名统一转换为小写,用于忽略大小写 _propertyIndex.Add(item.ToLower(), index); index++; } } _propertyIndex = propertyIndex; } GetPropertyEx
propertyIndex用于存储属性名与其下标,用Dictionary是因为_propertyIndex[key]的时间复杂度是O(1)。然后在GetPropertyEx方法中找到属性名对应的下标,直接返回该下标的属性值。InitPropertyIndex方法只会被调用一次。
好了,我们现在通过属性名来获取属性值,在不同系统之间应该不会有问题了吧?
不一定,原因你肯定也想到了,如果是在一个英文windows上,它的属性名里面不会有“尺寸”,对应的应该是“Resolution”之类的(我没有英文版系统,所以只是猜测),也不会有“名称”属性,而是“Name”;
总结一下,
方法名 |
适用 |
不适用 |
GetPropertyByIndex |
不同语言的系统 |
不同版本的系统 |
GetPropertyEx |
不同版本的系统 |
不同语言的系统 |
所以,根据你的程序可能的运行环境,选择适合你的方法;
再思考:要能在不同语言不同版本的系统将通用,该怎么办?
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