unet客户端和服务端进行消息发送时可以采用上一节中方法,也可以直接用networkReader/Writer类进行发送

(一)服务端/客户端注册消息

    const short k_MyMessage = ;
m_Server.RegisterHandler(k_MyMessage, OnServerMessage);//服务端接收到消息时进行处理

(二)客户端发送消息

void SendMessage()
{
NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); //定义
writer.StartMessage(k_MyMessage);//(一)中消息类型
writer.Write();
writer.Write(“What is the answer”); //写入消息
writer.FinishMessage();
m_Client.SendWriter(writer, );
}

(三)服务端进行接收

void OnMyMessage(NetworkMessage netmsg)
{
Debug.Log(“Got message, size=” + netmsg.reader.Length);
var someValue = netmsg.reader.ReadInt32();
var someString = netmsg.reader.ReadString();
Debug.Log(“Message value=” + someValue + “ Message string=‘“ + someString + ”’”);
}

注:此例为unity manual中方法

NetworkManager网络通讯_networkReader/Writer(六)的更多相关文章

  1. NetworkManager网络通讯_问题汇总(四)

    此篇来填坑,有些坑是unet自身问题,而大部分则是理解不准确造成的(或者unity定义太复杂) 问题一: isLocalPlayer 值一直是false 出现场景:NetworkLobbyPlayer ...

  2. NetworkManager网络通讯_NetworkManager(二)

    本文主要来实现一下自定UI(实现HUD的功能),并对Network Manger进行深入的讲解. 1)自定义manager 创建脚本CustomerUnetManger,并继承自NetworkMang ...

  3. NetworkManager网络通讯_Example(一)

    ---恢复内容开始--- 用户手册,范例精讲. 用户手册上给出了一个简单的范例,并指出可以以此为基础进行相开发,再次对范例进行精讲.(NetworkManager对使用unity的轻量级游戏开发有很大 ...

  4. NetworkManager网络通讯_破产版NetworkManager(五)

    根据对NetWorkServer 以及NetworkClient的理解,编写一个简易版的NetWork Manager.惯例全部代码放在最后 (一)NetWorkServer与NetworkClien ...

  5. NetworkManager网络通讯_NetworkLobbyManager(三)

    此部分可以先建立游戏大厅,然后进入游戏,此处坑甚多耗费大量时间.国内百度出来的基本没靠谱的,一些专栏作家大V也不过是基本翻译了一下用户手册(坑啊),只能通过看youtube视频以及不停的翻阅用户手册解 ...

  6. DIOCP网络通讯流程

    DIOCP 运作核心探密   原文连接: http://blog.qdac.cc/?p=2362 原作者: BB 天地弦的DIOCP早已经广为人知了,有很多的同学都用上了它,甚至各种变异.修改版本也出 ...

  7. [dotnet core]使用Peach简化Socket网络通讯协议开发

    Peach是基于DotNetty的Socket网络通讯帮助类库,可以帮助开发者简化使用DotNetty,关于DotNetty可参考我之前的这篇文章. Peach内置实现了一个基于文本协议的Comman ...

  8. dicom网络通讯入门(3)

    接下来可以进行消息传递了 ,也就是dimse ,再来复习下 什么是dimse .n-set  n-create c-echo 这些都是dimse  他们都是属于一种结构的pdu 那就是tf-pdu(传 ...

  9. dicom网络通讯入门(2)

    第二篇,前面都是闲扯 其实正文现在才开始,这次是把压箱底的东西都拿出来了. 首先我们今天要干的事是实现一个echo响应测试工具 也就是echo 的scu,不是实现打印作业管理么.同学我告诉你还早着呢. ...

随机推荐

  1. Java假期样卷 简易通讯录

    score.java package score; public class score { String name; String num; int age; boolean sex; double ...

  2. React + TypeScript 实现泛型组件

    泛型类型 TypeScript 中,类型(interface, type)是可以声明成泛型的,这很常见. interface Props<T> { content: T; } 这表明 Pr ...

  3. Python 爬虫监控女神的QQ空间新的说说,实现秒赞,并发送说说内容到你的邮箱

    这个文章主要是在前一篇文章上新增了说说秒赞的功能 前一篇文章可以了解一下 那么,这次主要功能就是 监控女神的 QQ空间,一旦女神发布新的说说,马上点赞,你的邮箱马上就会收到说说内容,是不是想了解一下 ...

  4. 如何优雅的使用springboot项目内置tomcat

    问题:以前,我们在使用SSM框架的时候,都是通过外置的tomcat进行部署,如果想访问文件,直接拖到项目的根目录下面即可.假如我们需要放一个apk文件,然后让别人下载,只需将apk放到项目根目录下面, ...

  5. tomcat设置指定jdk版本

    windows 1.解压下载的tomcat; 2.找到bin下的setclasspath.bat文件:在文件的开始出添加如下代码来设定JAVA_HOME和JRE_HOME的路径: set JAVA_H ...

  6. jenkins+svn+Ant+tomcat+非maven项目构建

    首先,输入项目名称,创建一个自由风格的项目; 然后,配置旧项目的策略参数,目的是防止构建项目太多,占用资源. 下一步,jdk版本选择: 下一步,关联svn项目. 下一步:配置ant 看不清,再来一张. ...

  7. mysql5.7初始密码及设置问题

    为了加强安全性,MySQL5.7为root用户随机生成了一个密码,如果安装的是RPM包,则默认是在/var/log/mysqld.log中. 可通过# grep "password" ...

  8. 转载:Docker入门只需看这一篇就够了

    最近项目中需要用到 Docker 打包,于是上网查找资料学习了 Docker 的基本命令,记录一下自己遇到的一些错误. 准备开始自己写,结果看到了阮一峰老师的文章,瞬间就没有写下去的动力了,转载大佬的 ...

  9. 设计模式的七大原则(Java)

    一.OOP三大基本特性 OOP 面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法.模型是用来反映现实世 ...

  10. .NET开发者必须学习.NET Core

    很多的.NET开发者在接触.Net Core之前,对于linux系统一点也不了解,也未曾有过主动去学习的念头.在接触了.Net Core之后才会慢慢学习linux相关知识,很多同学想转Java,这个很 ...