使用Oculus移动端SDK

    在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com

    如果你没有账户,免费注册一个。然后进行下面几步:

    1.在顶部导航栏选择Downloads页面。
    2.在SDK下拉选项中选择SDK:MOBILE。
    3.点击最新移动端SDK链接。
    4.同意使用许可协议。
    5.下载SDK的压缩包至任何位置。

配置安卓SDK

    想要在GearVR上开发应用,不仅需要Oculus的移动端SDK,还需要安卓SDK。下面先来安装安卓的SDK,访问下面网址:

    http://developer.android.com/sdk/installing/index.html

    你可以选择单独安装SDK工具,或者通过Android Studio获取。我们在第六章会用Android Studio,现在我们来用独立的SDK工具安装。安装完SDK以后,你有可能需要进行Debug,下面是一个很好的安卓调试工具:

    http://developer.android.com/tools/debugging/index.html

生成Oculus签名文件

    需要签名文件才可以让应用在你的手机上运行,因为通过Oculus移动端SDK构建的VR应用需要一个唯一的签名才可以调用更底层的API。

    在下面的Oculus开发者官网上可以进行签名文件的生成:

    http://developer.oculus.com/osig/

    其中有关于如何获取你手机ID以及如何生成签名的详细说明,实际上,你需要运行一下“adb devices”命令,这个命令会打印你手机的ID,复制这个ID然后进入网址粘贴在相应的区域,这样就可以下载签名文件了。文件下载下来以后你需要妥善保管,后面开发GearVR上面的应用需要用到。

通过USB调试

    你需要开启USB调试,这样才可以在你手机上构建部署你的应用,在Note4或者S6手机上有一个小技巧可以让这一切变得很简单,下面是相关的描述文章地址:

    http://forums.androidcentral.com/samsung-galaxy-tab-pro-8-4/371491-enabling-developer-mode.html

    一旦你将以上所有步骤都完成以后,你就可以开始使用Oculus的移动端SDK进行GearVR应用开发了,不过请耐心,由于安卓的设置有点麻烦,所以SDK用起来增加了一些额外的麻烦。

《VR入门系列教程》之20---使用Oculus移动端SDK的更多相关文章

  1. 《VR入门系列教程》之8---GearVR

    高端移动虚拟现实设备---三星GearVR     Oculus Rift也许是虚拟现实头显的典范,但是它还是存在许多问题.首先,它需要基于一个具有强大图形计算能力的计算机,而使用一般的笔记本.苹果A ...

  2. 《VR入门系列教程》之6---VR硬件介绍及DK1

    第二章 VR硬件介绍     本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台.     即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus ...

  3. 《VR入门系列教程》之4---运行平台

    运行平台     大多数的VR应用都可以在目前多数的PC和手机上运行,基本上一个不太旧的PC或者配置好点的笔记本电脑都可以正常运行Oculus Rift,如果手机的CPU和显卡不错的话也可以有很好的V ...

  4. 《VR入门系列教程》之21---使用Unity开发GearVR应用

    使用Unity开发GearVR应用     上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Ocu ...

  5. 《VR入门系列教程》之15---配置Oculus的开发环境

    安装Oculus SDK     在使用类似Unity3D之类的引擎开发Oculus Rift应用之前,你必须先安装Oculus的SDK,在Oculus的官网上可以下载:http://develope ...

  6. 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D

    大众化的游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引 ...

  7. 《VR入门系列教程》之3---运动追踪与输入设备

    运动追踪设备    第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景.这与我们在真实世界中观看周围非常类似.    高速的惯性测量单元( ...

  8. 《VR入门系列教程》之2---VR头显

    什么是虚拟现实?     虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:     全立 ...

  9. 《VR入门系列教程》之1---预热篇

     序     初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅<Learning Virtual Reality>一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习.本人学艺不精,难免有翻 ...

随机推荐

  1. CMake编译Widget UI Qt程序

    自从CMake被引入到KDE项目的编译系统中后,CMake的使用者日益增多,Qt也不例外,除了使用QMAKE编译Qt程序外,也可以使用CMake来编译Qt程序,并且CMake在使用上更灵活,特别是大型 ...

  2. GetLastError()返回值列表(3259个错误列表)

    GetLastError()返回值列表: [0]-操作成功完成. [1]-功能错误. [2]-系统找不到指定的文件. [3]-系统找不到指定的路径. [4]-系统无法打开文件. [5]-拒绝访问. [ ...

  3. 完美解决iis下JWplayer提示Error loading media: File could not be played错误

    最近开发项目需要使用JWplayer插件播放视频,但是无论换那个版本.换什么样的视频总是提示Error loading media: File could not be played错误,废了好大的劲 ...

  4. Linux使用daemontools

    功能: 在使用memcached时候,怕因为一些不可预知的因素导致memcached进程死掉,而又不能及时的发现重启,可以通过daemontools来管理memcached的启动,当memcached ...

  5. oracle11g安装时出现程序未找到文件解决办法

    在安装的最后可能会出现如下问题 解决办法如下 将win64_11gR2_database_2of2中的\win64_11gR2_database_2of2\database\stage\Compone ...

  6. 分布式流处理框架 Apache Storm —— 编程模型详解

    一.简介 二.IComponent接口 三.Spout     3.1 ISpout接口     3.2 BaseRichSpout抽象类 四.Bolt     4.1 IBolt 接口     4. ...

  7. sql一关联多查询时否定筛选出现的问题的解决

    问题:一方关联多方查询时执行否定筛选,结果包含未通过筛选的项. 我们规定一方为父,多方为子,我们希望子未通过筛选时,结果也不出现对应的父. 查询部门及部门下的所有员工. SELECT * FROM d ...

  8. springboot读取本地项目文件

    在读取springBoot+gradle构建的项目时,如果使用传统的FileInputStream读取文件流或者ResourceUtils工具类的方式 File file= ResourceUtils ...

  9. 牛客假日团队赛1 B

    B.便便传送门(一) 题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/918/B 题目 Farmer John最讨厌的农活是运输牛粪.为了精简这个过程,他制造了一个伟 ...

  10. Spring5深度源码分析(三)之AnnotationConfigApplicationContext启动原理分析

    代码地址:https://github.com/showkawa/spring-annotation/tree/master/src/main/java/com/brian AnnotationCon ...