本文微信公众号「AndroidTraveler」首发。

背景

最近部门有新入职员工,作为规划技术路线的导师,这边给新员工安排了学习路线。

除了基本的学习路线之外,每次沟通,我都留了一个小问题,让小伙伴去思考。

这些问题有些是刚接触 Android 开发的小伙伴所不熟悉的,有些则是部分初级工程师都没有注意到的。

因此这边纪录一下,希望帮助刚毕业进入职场的 Android 小伙伴,或是对这些还不是很熟悉的 Android 开发工程师们。

如有补充或者交流,欢迎留言。

第一点:ANR 的其中一个条件并不是在 Activity 主线程做耗时任务

Q: 你是否了解过 ANR?

A: 知道,但不是很了解。

Q: 什么情况下会出现 ANR?

假设这里回答的不是“在主线程执行耗时任务”的话,可以不继续追问,直接让小伙伴去了解 ANR,后期再讨论。

如果回答了是“在主线程执行耗时任务”的话,那么继续:

Q: 多久算耗时?

A: 不要超过 5s。

Q: 那么假设我在 Activity sleep 20s,是不是就一定会 ANR?

上代码例子:

MainActivity.java 文件:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Log.e("zengyu","before sleep");
try {
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.e("zengyu","after sleep");
}
});
} }

activity_main.xml 文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"> <Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="Button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </android.support.constraint.ConstraintLayout>

代码功能很简单,就是一个按钮,点击之后会 sleep 20 秒。在 sleep 前和 sleep 后都会打印日志。

如果你只是点击按钮,然后什么都不动,是不会有 ANR 的。

但是你点击了按钮之后,你继续多次点击按钮,那么就会有 ANR 了。

以下四个条件都可以造成ANR发生:

InputDispatching Timeout: 5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件

BroadcastQueue Timeout : 在执行前台广播(BroadcastReceiver)的onReceive()函数时10秒没有处理完成,后台为60秒。

Service Timeout : 前台服务20秒内,后台服务在200秒内没有执行完毕。

ContentProvider Timeout : ContentProvider的publish在10s内没进行完。

所以可能很多小伙伴会把上面四个条件的第一个和 Activity 直接挂钩,以为是在主线程耗时超过 5s 就会 ANR。实际上是 InputDispatching。

第二点:子线程使用

Q: 既然主线程不能做耗时任务,那么有耗时任务怎么办?

A: 通过 new Thread 启动一个子线程,在子线程处理。

Q: 考虑一个场景,比如类似微信这类 IM 软件收到消息。需要写数据库,这个时候需要启动线程。当收到消息 N 多的时候,如果都用 new Thread 启动线程的话,是否会有问题。场景模拟可以通过循环创建子线程模拟。

上代码例子:

MainActivity.java 文件:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}

这个部分手机厂商比如(华为)有对线程数目做限制的话,一运行就会 crash,Logcat 会看到下面信息:

pthread_create (1040KB stack) failed: Out of memory

我这边一开始在三星 S7 上面运行,并没有出现。后面换成华为 5x 手机就出现了。

Android 开发的小伙伴都知道兼容是硬伤,所以我们不能抱有侥幸心理。

针对这种情况,我们不能一遇到耗时任务,就很潇洒的一个 new Thread 全部搞定。

如果你当前界面只有一个耗时任务,而且只需要调用一次,那么你进入该界面用 new Thread 来处理没有问题。

但是假设像上面我们描述的场景那样,需要调用多次的时候。你就不能简单粗暴的使用 new Thread 了。

推荐方式是使用线程池。

一个原因是避免一些厂商的线程数目限制。

另一个原因是减少线程的频繁创建和销毁。

第三点:内部类都可能存在的问题

Q: 上面我们说到了,如果界面调用一次,而且需要启动线程的时候。可以使用 new Thread 创建,那么直接使用 new Thread 可能还有什么问题吗?

这里想考察的点可能比较晦涩一点。

由于内部类会持有外部类的引用。假设在 Activity 里面通过匿名内部类的方式来启动线程做耗时任务。当用户退出界面时,由于内部类还持有 Activity 的引用,因此 Activity 没法得到释放。

就会存在内存泄漏问题。

解决方法也比较统一,那就是将内部类改为静态内部类。

所以修改后的代码对比如下:

修改前:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//TODO
}
}).start();
}
}

修改后:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new StaticThread().start();
} private static class StaticThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
//TODO
}
}
}

第四点:弱引用场景应用

Q: 用过 Handler 吗?

A: 用过。

Q: 写一下简单的 demo 我看下。

这个是紧接第三点。如果不涉及界面交互,只需要使用到静态内部类就可以解决。但是当 Handler 里面需要做界面更新处理时,那么需要使用弱引用。因为静态内部类的处理方式本来就是为了避免 Activity 无法得到释放。你如果把 Activity 直接传进来,那么 Activity 的引用被静态内部类持用了,所以这个时候就需要使用到弱引用了。

直接上代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static class StaticHandler extends Handler {
private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference; public StaticHandler(MainActivity mainActivity) {
this.activityWeakReference = new WeakReference<>(mainActivity);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//TODO
//use activityWeakReference.get() to get view
}
} private StaticHandler mStaticHandler = new StaticHandler(this);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mStaticHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}

第五点:持久化 SharedPreferences 的使用

一般很多网上教程和例子在 SharedPreferences 的数据写入时,一般都会使用 Editor 的 commit 方法。

由于 commit 方法是同步写入的。并且写文件属于 I/O 操作,如果你有大量的数据需要写入,并且你是在主线程处理的,可能会导致流畅性受影响。极端情况下可能会出现 ANR。

我们点进去源码看下:

If you don't care about the return value and you're using this from your application's main thread, consider using {@link #apply} instead.

其实源码也说的很清楚了。如果你不关心返回值并且你是在应用的主线程使用的话,考虑使用 apply 替换 commit。

由于我们一般不会处理返回值,因此建议使用 apply 替换 commit。

apply 会把变化马上写进内存,然后通过异步方式去写入。

Unlike {@link #commit}, which writes its preferences out to persistent storage synchronously, {@link #apply} commits its changes to the in-memory {@link SharedPreferences} immediately but starts an asynchronous commit to disk and you won't be notified of any failures.

当然源码还有一个注释如下:

If another editor on this {@link SharedPreferences} does a regular {@link #commit} while a {@link #apply} is still outstanding, the {@link #commit} will block until all async commits are completed as well as the commit itself.

大概意思就是 apply 如果在处理中还未完成的情况下,commit 会阻塞直到所有异步操作完成才会去 commit。

因此如果要替换,建议将 commit 都替换为 apply。

第六点:数据库相关处理

这里主要是考虑类似微信 IM 登录后拉取大量离线消息写入数据库的问题。

通过对比开启事务和不开启事务的耗时来进行说明。

比如不开启事务插入 10000 条纪录和开启事务插入 10000 条纪录耗时对比。

对于大量的数据库操作,建议开启事务的方式,速度的提升是很明显的。

参考链接:

Android ANR:原理分析及解决办法

Android 开发你需要了解的那些事的更多相关文章

  1. Android开发跳槽、简历和面试的那些事

    年后不久,就迎来了一年一度的招聘旺季,尤其,对于互联网行业来说,近些年的3月份被视为换工作的最高峰,已经没什么可以争议的了. 至今为止,在小组Android开发招聘这块,已经面试有近30人了.最后得出 ...

  2. 【Android开发那点破事】打开APP加载页面实现

    今天的破事呢就说说APP加载页面的实现.一般情况下,当APP打开的时候,我们需要做很多事情,比如检查网络连接啊,初始化一些配置啊等等.我们可以让这些事情在APP完全打开之前做完,然后呢在打开的过程中显 ...

  3. [Android开发那点破事]解决android.os.NetworkOnMainThreadException

    [Android开发那点破事]解决android.os.NetworkOnMainThreadException 昨天和女朋友换了手机,我的iPhone 4S 换了她得三星I9003.第一感觉就是好卡 ...

  4. Android开发之图像处理那点事——滤镜

    在Android开发中,一般对图像的处理就是Bitmap(位图),它包含了图像的全部数据,即点阵和颜色值,点阵就是包含像素点的矩阵,而颜色值就是ARGB,分别代表透明.红色.绿色.蓝色通道,它们共同决 ...

  5. [译]:Xamarin.Android开发入门——Hello,Android Multiscreen深入理解

    原文链接:Hello, Android Multiscreen_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android Multiscreen深入理解. 本 ...

  6. (转) Android开发性能优化简介

    作者:贺小令 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以 ...

  7. 【Bugly 技术干货】Android开发必备知识:为什么说Kotlin值得一试

    1.Hello, Kotlin Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 1. ...

  8. 单机搭建Android开发环境(五)

    前文介绍了Android系统开发环境的搭建,本文将简单介绍Android应用开发环境的搭建. 基于Android Studio搭建应用开发环境,相比使用Eclipse简单得多.Android Stud ...

  9. Android 开发平台的演变史

    Android开发平台的发展(并不是很懂) Eclipse 首先是由IBM的一个项目小组花了两年时间开发完成的,当时主要解决IBM开发工具 Visual Age for Java 和 WebSpher ...

随机推荐

  1. JNDI(Java Naming and Directory Interface)

    # 前言 内容基本拷贝,整理出来,方便以后回忆. # What The Java Naming and Directory Interface™ (JNDI) is an application pr ...

  2. ASP Get请求

    <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...

  3. Hutool 3.0.8 发布,Java 工具集

    Hutool 是一个Java工具包,提供了丰富的文件.日期.日志.正则.字符串.配置文件等工具方法,并封装了一套简单易用的ORM框架. 主页:http://hutool.cn/ 文档:http://h ...

  4. 动态加载并执行Win32可执行程序

    本文所贴出的PoC代码将告诉你如何通过CreateProcess创建一个傀儡进程(称之为可执行程序A),并把dwCreationFlags设置为CREATE_SUSPENDED,然后把另一个可执行程序 ...

  5. UWP使用AppService向另一个UWP客户端应用程序提供服务

    原文:UWP使用AppService向另一个UWP客户端应用程序提供服务 在上篇里,我使用的是寄宿在WPF上的WCF进行两个程序间的通信,在解决问题的同时,我的同事也在思考能否使用UWP来做这件事.于 ...

  6. Android零基础入门第59节:AnalogClock、DigitalClock和TextClock时钟组件

    原文:Android零基础入门第59节:AnalogClock.DigitalClock和TextClock时钟组件 在前面一期,我们学习了DatePicker和TimePicker,在实际开发中其不 ...

  7. DataTable,DataView 排序和使用

    我们都知道在Sql Server可以用order by来排序,所以很多朋友在DataTable中排序也想到了用order by关键字.但这样实现是比较困难的,下面,我们讲解一种比较简单的方法: 控制台 ...

  8. 海康sdk

    package com.hikvision.artemis.sdk.util; import java.util.Collections; import java.util.Iterator; imp ...

  9. 从wireshark中学网络分析(一)

    http://blog.csdn.net/nk_test/article/details/56509688 http://blog.csdn.net/nk_test/article/details/5 ...

  10. 专访Rust——由Mozilla开发的系统编程语言(目标人群就是那些纠结的C++程序员,甚至也是他们自己)

    Rust是由Mozilla开发的专门用来编写高性能应用程序的系统编程语言.以下是对Rust的创始人——Graydon Hoare的采访. Graydon Hoare,自称为职业编程语言工程师,从200 ...