最小生成树与最短路径--C语言实现
接昨天,在这里给出图的其中一种应用:最小生成树算法(Prime算法和Kruskal算法)。两种算法的区别就是:Prime算法以顶点为主线,适合用于顶点少,边密集的图结构;Kruskal算法以边为主线,适合于顶点比较多,但是边比较稀疏的图结构。代码如下,亲测,可执行,在最后也给出输入数据的形式。
/*
图结构的最小生成树算法:
1.prime算法:按顶点查找,遍历当前顶点所有邻接边,选择权值最小值,
记录这两个顶点,直到所有的顶点都已处理 2.Kruskal算法:按边查找,将所有边的权值排序,以此选择权值最小的边,
检查该边连接的两个顶点是否状态一致(都已处理,或都未处理),
直到所有顶点都标记为处理过
*/ #include<stdio.h>
#define INFINITY 65535
#define MAXVEX 100 //边集数组图结构
typedef struct //边结构体
{
int start;
int end;
int weight;
}Edges; typedef struct //图结构
{
char Vex[MAXVEX]; //顶点数组
Edges edge[MAXVEX]; //边数组
int numVexes; //顶点数量
int numEdges; //边数量
}E_VGraph; //邻接矩阵图结构
typedef struct
{
char Vex[MAXVEX]; //顶点数组
int arc[MAXVEX][MAXVEX]; //边数组
int numVexes; //顶点数量
int numEdges; //边数量
}Graph; //邻接矩阵图结构转化为边集数组图结构,并将权值升序排序
void G_EVConversion(Graph G, E_VGraph *G1)
{
int i,j,k,lowest;
Edges edges[MAXVEX];
G1->numVexes = G.numVexes; //将邻接矩阵顶点数赋值于边集数组
G1->numEdges = G.numEdges; //将邻接矩阵边数赋值于边集数组
for(i = ; i < G.numVexes; i++) //遍历邻接矩阵中的每个顶点
{
for(j = i+; j < G.numVexes; j++) //遍历除当前结点之后的结点
{
if(G.arc[i][j] != INFINITY) //判断两顶点之间是否有边
{
edges[i].start = i; //记录当前边的起点
edges[i].end = j; //记录当前边的终点
edges[i].weight = G.arc[i][j]; //记录当前边的权重
printf("%d %d\n",G.arc[i][j],edges[i].weight);
}
}
}
printf("\n\n");
for(i = ; i < G.numEdges; i++) //选择排序edges数组
{
lowest = INFINITY;
for(j = ; j < G.numEdges; j++)
{
printf("%d %d %d\n",j,edges[j].weight,lowest);
if(edges[j].weight <= lowest)
{
lowest = edges[j].weight;
k = j;
printf("\n%d\n",k);
}
}
G1->edge[i].start = edges[k].start; //将每轮找出的最小权值的边的信息
G1->edge[i].end = edges[k].end; //写入边集数组中
G1->edge[i].weight = edges[k].weight;
edges[k].weight = INFINITY; //赋值完毕,将此最小权值设为最大值
printf("\n");
printf("%d\n",G1->edge[i].weight);
}
} //确认函数
int Find(int *parent, int f)
{
if(parent[f] > ) //检查此顶点是否处理过,若大于0,则处理过
f = parent[f]; //将parent[f]的值赋值给f
return f; //返回f
} //克鲁斯卡尔算法构造最小生成树
void minTreeKruskal(E_VGraph G1)
{
int i,j,k,w,n,m;
int parent[MAXVEX]; //记录结点状态
int lowest = ; //最小权值
for(i = ; i < G1.numVexes; i++) //初始化记录数组,所有顶点记为未被处理
parent[i] = ;
for(i = ; i < G1.numEdges; i++) //遍历边集数组
{
n = Find(parent, G1.edge[i].start); //得到当前边的开始顶点的状态
m = Find(parent, G1.edge[i].end); //得到当前边的结束顶点的状态
if(n != m) //若状态不同(即,起点与终点一个处理过,一个未处理)
{
lowest += G1.edge[i].weight; //将此边的权值加入最小生成树权值
parent[G1.edge[i].start] = ; //将起点记为处理过
parent[G1.edge[i].end] = ; //将终点记为处理过
}
}
printf("克鲁斯卡尔算法构建最小生成树的权值为:%d\n", lowest);
} void CreatGraph(Graph *G) //创建图结构
{
int i,j,k,w,a[];
printf("请输入顶点与边的数量:");
scanf("%d,%d",&G->numVexes,&G->numEdges); //写入顶点数量与边的数量
for(i = ; i < G->numVexes; i++) //初始化顶点数组
{
printf("请输入第%d个顶点:", i);
scanf("%c",&G->Vex[i]);
getchar();
}
for(i = ; i < G->numVexes; i++) //初始化边数组
for(j = ; j < G->numVexes; j++)
G->arc[i][j] = INFINITY; for(k = ; k < G->numEdges; k++) //构造边的数组
{
printf("请输入边的起点与终点的下标及其权重:");
scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&w);
G->arc[i][j] = G->arc[j][i] = w; //无向图的对称性
}
printf("创建成功\n");
} //Prim算法构造最小生成树
void minTreePrim(Graph G,int i)
{
int j,k,l,w,count,zongWeight;
int visited[MAXVEX]; //记录访问过的顶点
int lowest[MAXVEX]; //记录最小权值
for(j = ; j < G.numVexes; j++) //初始化访问数组,将所有顶点记为未访问过
visited[j] = ;
visited[i] = ; //将传入顶点记为访问过
lowest[i] = ; //将此顶点的权值记为0
zongWeight = ; //总权重为0
count = ; //访问过的顶点数量为1
int wei = INFINITY; //权重变量记为最大值
while(count < G.numVexes) //只要访问过的顶点数目小于图中顶点数目,继续循环
{
for(k = ; k < G.numVexes; k++) //遍历访问过的顶点数组
{
if(visited[k] == ) //如果当前顶点访问了,寻找它的邻接边
{
for(l = ; l < G.numVexes; l++) //遍历图中所有顶点
{
if(visited[l] == && G.arc[k][l] < wei) //如果未被访问,且权值小于权值变量
{
wei = G.arc[k][l]; //更新权值变量
w = l; //更新最小顶点
}
}
}
}
visited[w] = ; //将最小权值顶点记为访问过
lowest[l] = wei; //记录他的权值
zongWeight += wei; //加入总权重
count++; //访问过的顶点数量+1
wei = INFINITY; }
printf("最小生成树的权值为:%d\n",zongWeight);
} void main()
{
Graph G;
E_VGraph G1; printf("请构造图结构:\n");
CreatGraph(&G); printf("\n\n");
printf("普利姆算法构建最小生成树\n");
minTreePrim(G,); printf("\n\n");
printf("克鲁斯卡尔算法构建最小生成树\n");
G_EVConversion(G, &G1);
minTreeKruskal(G1);
}
本来今天应该将最小生成树与最短路径的算法一起上传,但是我写的最短路径算法还有一些bug没调好,所以要延迟一天,勿怪。
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