优雅的对象转换解决方案-MapStruct及其入门(一)
第一次看到 MapStruct
的时候, 我个人非常的开心。 因为其跟我内心里面的想法不谋而合。
1 MapStruct 是什么?
1.1 JavaBean 的困扰
对于代码中 JavaBean
之间的转换, 一直是困扰我很久的事情。 在开发的时候我看到业务代码之间有很多的 JavaBean
之间的相互转化, 非常的影响观感, 却又不得不存在。 我后来想的一个办法就是通过反射, 或者自己写很多的转换器。
第一种通过反射的方法确实比较方便, 但是现在无论是 BeanUtils
, BeanCopier
等在使用反射的时候都会影响到性能。 虽然我们可以进行反射信息的缓存来提高性能。 但是像这种的话, 需要类型和名称都一样才会进行映射, 有很多时候, 由于不同的团队之间使用的名词不一样, 还是需要很多的手动 set/get 等功能。
第二种的话就是会很浪费时间, 而且在添加新的字段的时候也要进行方法的修改。 不过, 由于不需要进行反射, 其性能是很高的。
1.2 MapStruct
带来的改变
MapSturct
是一个生成类型安全, 高性能且无依赖的 JavaBean 映射代码的注解处理器(annotation processor)。
抓一下重点:
- 注解处理器
- 可以生成
JavaBean
之间那的映射代码 - 类型安全, 高性能, 无依赖性
从字面的理解, 我们可以知道, 该工具可以帮我们实现 JavaBean
之间的转换, 通过注解的方式。
同时, 作为一个工具类,相比于手写, 其应该具有便捷, 不容易出错的特点。
2 MapStruct
入门
入门很简单。 我是基于 Maven
来进行项目 jar 包管理的。
2.1 引入依赖
<properties>
<org.mapstruct.version>1.3.0.Final</org.mapstruct.version>
</properties>
<dependency>
<groupId>org.mapstruct</groupId>
<artifactId>mapstruct-jdk8</artifactId>
<version>${org.mapstruct.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.mapstruct</groupId>
<artifactId>mapstruct-processor</artifactId>
<version>${org.mapstruct.version}</version>
</dependency>
2.2 创建entity和dto对象
该类是从 github 某个订单系统里面拿下来的部分。
@Data
public class Order {
/**
*订单id
*/
private Long id;
/**
* 订单编号
*/
private String orderSn;
/**
* 收货人姓名/号码
*/
private String receiverKeyword;
/**
* 订单状态:0->待付款;1->待发货;2->已发货;3->已完成;4->已关闭;5->无效订单
*/
private Integer status;
/**
* 订单类型:0->正常订单;1->秒杀订单
*/
private Integer orderType;
/**
* 订单来源:0->PC订单;1->app订单
*/
private Integer sourceType;
}
对应的查询参数
@Data
public class OrderQueryParam {
/**
* 订单编号
*/
private String orderSn;
/**
* 收货人姓名/号码
*/
private String receiverKeyword;
/**
* 订单状态:0->待付款;1->待发货;2->已发货;3->已完成;4->已关闭;5->无效订单
*/
private Integer status;
/**
* 订单类型:0->正常订单;1->秒杀订单
*/
private Integer orderType;
/**
* 订单来源:0->PC订单;1->app订单
*/
private Integer sourceType;
}
2.3 写 Mapper
Mapper
即映射器, 一般来说就是写 xxxMapper
接口。 当然, 不一定是以 Mapper
结尾的。 只是官方是这么写的。 在本入门例子中,对应的接口如下
import com.homejim.mapstruct.dto.OrderQueryParam;
import com.homejim.mapstruct.entity.Order;
import org.mapstruct.Mapper;
import org.mapstruct.Mapping;
@Mapper
public interface OrderMapper {
OrderQueryParam entity2queryParam(Order order);
}
简单的映射(字段和类型都匹配), 只有一个要求, 在接口上写 @Mapper
注解即可。 然后方法上, 入参对应要被转化的对象, 返回值对应转化后的对象, 方法名称可任意。
2.4 测试
写一个测试类测试一下。
@Test
public void entity2queryParam() {
Order order = new Order();
order.setId(12345L);
order.setOrderSn("orderSn");
order.setOrderType(0);
order.setReceiverKeyword("keyword");
order.setSourceType(1);
order.setStatus(2);
OrderMapper mapper = Mappers.getMapper(OrderMapper.class);
OrderQueryParam orderQueryParam = mapper.entity2queryParam(order);
assertEquals(orderQueryParam.getOrderSn(), order.getOrderSn());
assertEquals(orderQueryParam.getOrderType(), order.getOrderType());
assertEquals(orderQueryParam.getReceiverKeyword(), order.getReceiverKeyword());
assertEquals(orderQueryParam.getSourceType(), order.getSourceType());
assertEquals(orderQueryParam.getStatus(), order.getStatus());
}
测试通过, 没有任何的问题。
3 MapStruct 分析
上面中, 我写了3个步骤来实现了从 Order
到 OrderQueryParam
的转换。
那么, 作为一个注解处理器, 通过MapStruct
生成的代码具有怎么样的优势呢?
3.1 高性能
这是相对反射来说的, 反射需要去读取字节码的内容, 花销会比较大。 而通过 MapStruct
来生成的代码, 其类似于人手写。 速度上可以得到保证。
前面例子中生成的代码可以在编译后看到。 在 target/generated-sources/annotations 里可以看到。
对应的代码
@Generated(
value = "org.mapstruct.ap.MappingProcessor",
date = "2019-08-02T00:29:49+0800",
comments = "version: 1.3.0.Final, compiler: javac, environment: Java 11.0.2 (Oracle Corporation)"
)
public class OrderMapperImpl implements OrderMapper {
@Override
public OrderQueryParam entity2queryParam(Order order) {
if ( order == null ) {
return null;
}
OrderQueryParam orderQueryParam = new OrderQueryParam();
orderQueryParam.setOrderSn( order.getOrderSn() );
orderQueryParam.setReceiverKeyword( order.getReceiverKeyword() );
orderQueryParam.setStatus( order.getStatus() );
orderQueryParam.setOrderType( order.getOrderType() );
orderQueryParam.setSourceType( order.getSourceType() );
return orderQueryParam;
}
}
可以看到其生成了一个实现类, 而代码也类似于我们手写, 通俗易懂。
3.2 易于 debug
在我们生成的代码中, 我们可以轻易的进行 debug。
在使用反射的时候, 如果出现了问题, 很多时候是很难找到是什么原因的。
3.3 使用相对简单
如果是完全映射的, 使用起来肯定没有反射简单。 用类似 BeanUtils
这些工具一条语句就搞定了。 但是,如果需要进行特殊的匹配(特殊类型转换, 多对一转换等), 其相对来说也是比较简单的。
基本上, 使用的时候, 我们只需要声明一个接口, 接口下写对应的方法, 就可以使用了。 当然, 如果有特殊情况, 是需要额外处理的。
3.4 代码独立
生成的代码是对立的, 没有运行时的依赖。
入门就先到这里, 后续会讲一些高级一点的用法。
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