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简介

ThreadPoolExecutor的构造方法是创建线程池的入口,虽然比较简单,但是信息量很大,由此也能引发一系列的问题,同样地,这也是面试中经常被问到的问题,下面彤哥只是列举了一部分关于ThreadPoolExecutor构造方法的问题,如果你都能回答上来,则可以不用看下面的分析了。

问题

(1)ThreadPoolExecutor有几个构造方法?

(2)ThreadPoolExecutor最长的构造方法有几个参数?

(3)keepAliveTime是做什么用的?

(7)核心线程会不会超时关闭?能不能超时关闭?

(4)ConcurrentLinkedQueue能不能作为任务队列的参数?

(5)默认的线程是怎么创建的?

(6)如何实现自己的线程工厂?

(7)拒绝策略有哪些?

(8)默认的拒绝策略是什么?

构造方法

好了,我们直接上代码。

  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
  2. int maximumPoolSize,
  3. long keepAliveTime,
  4. TimeUnit unit,
  5. BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
  6. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
  7. Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
  8. }
  9. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
  10. int maximumPoolSize,
  11. long keepAliveTime,
  12. TimeUnit unit,
  13. BlockingQueue<Runnable> workQueue,
  14. ThreadFactory threadFactory) {
  15. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
  16. threadFactory, defaultHandler);
  17. }
  18. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
  19. int maximumPoolSize,
  20. long keepAliveTime,
  21. TimeUnit unit,
  22. BlockingQueue<Runnable> workQueue,
  23. RejectedExecutionHandler handler) {
  24. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
  25. Executors.defaultThreadFactory(), handler);
  26. }
  27. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
  28. int maximumPoolSize,
  29. long keepAliveTime,
  30. TimeUnit unit,
  31. BlockingQueue<Runnable> workQueue,
  32. ThreadFactory threadFactory,
  33. RejectedExecutionHandler handler) {
  34. if (corePoolSize < 0 ||
  35. maximumPoolSize <= 0 ||
  36. maximumPoolSize < corePoolSize ||
  37. keepAliveTime < 0)
  38. throw new IllegalArgumentException();
  39. if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
  40. throw new NullPointerException();
  41. this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
  42. null :
  43. AccessController.getContext();
  44. this.corePoolSize = corePoolSize;
  45. this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
  46. this.workQueue = workQueue;
  47. this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
  48. this.threadFactory = threadFactory;
  49. this.handler = handler;
  50. }

ThreadPoolExecutor有四个构造方法,其中前三个最终都是调用最后一个,它有7个参数,分别为corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler。

corePoolSize

核心线程数。

当正在运行的线程数小于核心线程数时,来一个任务就创建一个核心线程;

当正在运行的线程数大于或等于核心线程数时,任务来了先不创建线程而是丢到任务队列中。

maximumPoolSize

最大线程数。

当任务队列满了时【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创】,来一个任务才创建一个非核心线程,但不能超过最大线程数。

keepAliveTime + unit

线程保持空闲时间及单位。

默认情况下,此两参数仅当正在运行的线程数大于核心线程数时才有效,即只针对非核心线程。

但是,如果allowCoreThreadTimeOut被设置成了true,针对核心线程也有效。

即当任务队列为空时,线程保持多久才会销毁,内部主要是通过阻塞队列带超时的poll(timeout, unit)方法实现的。

workQueue

任务队列。

当正在运行的线程数大于或等于核心线程数时,任务来了是先进入任务队列中的。

这个队列必须是阻塞队列,所以像ConcurrentLinkedQueue就不能作为参数,因为它虽然是并发安全的队列,但是它不是阻塞队列。

  1. // ConcurrentLinkedQueue并没有实现BlockingQueue接口
  2. public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E>
  3. implements Queue<E>, java.io.Serializable {
  4. // ...【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创】
  5. }

threadFactory

线程工厂。

默认使用的是Executors工具类中的DefaultThreadFactory类,这个类有个缺点,创建的线程的名称是自动生成的,无法自定义以区分不同的线程池,且它们都是非守护线程。

  1. static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
  2. private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
  3. private final ThreadGroup group;
  4. private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
  5. private final String namePrefix;
  6. DefaultThreadFactory() {
  7. SecurityManager s = System.getSecurityManager();
  8. group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
  9. Thread.currentThread().getThreadGroup();
  10. namePrefix = "pool-" +
  11. poolNumber.getAndIncrement() +
  12. "-thread-";
  13. }
  14. public Thread newThread(Runnable r) {
  15. Thread t = new Thread(group, r,
  16. namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
  17. 0);
  18. if (t.isDaemon())
  19. t.setDaemon(false);
  20. if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
  21. t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
  22. return t;
  23. }
  24. }

那怎么自定义一个线程工厂呢?

其实也很简单,自己实现一个ThreadFactory,然后把名称和是否是守护进程当作构造方法的参数传进来就可以了。

有兴趣的同学可以参考netty中的默认线程工厂或者google中的线程工厂。

  1. io.netty.util.concurrent.DefaultThreadFactory
  2. com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder

handler

拒绝策略。

拒绝策略表示当任务队列满了且线程数也达到最大了,这时候再新加任务,线程池已经无法承受了,这些新来的任务应该按什么逻辑来处理。

常用的拒绝策略有丢弃当前任务、丢弃最老的任务、抛出异常、调用者自己处理等待。

默认的拒绝策略是抛出异常,即线程池无法承载了,调用者再往里面添加任务会抛出异常。

默认的拒绝策略虽然比较简单粗暴,但是相对于丢弃任务策略明显要好很多,最起码调用者自己可以捕获这个异常再进行二次处理。

彩蛋

OK,ThreadPoolExecutor的构造方法这块我们今天进行了深入解析,关于这块,您还有什么问题呢?欢迎留言评论、私聊勾搭。


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