Java中调度线程池ScheduledThreadPoolExecutor原理探究

一、 前言

前面讲解过Java中线程池ThreadPoolExecutor原理探究,ThreadPoolExecutor是Executors中一部分功能,下面来介绍另外一部分功能也就是ScheduledThreadPoolExecutor的实现,后者是一个可以在一定延迟时候或者定时进行任务调度的线程池。

二、 类图结构

 

Executors其实是个工具类,里面提供了好多静态方法,根据用户选择返回不同的线程池实例。
ScheduledThreadPoolExecutor继承了ThreadPoolExecutor并实现ScheduledExecutorService接口,关于ThreadPoolExecutor的介绍可以参考:
http://www.jianshu.com/p/3cc67876375f
线程池队列是DelayedWorkQueue,它是对delayqueue的优化,关于delayqueue参考:http://www.jianshu.com/p/2659eb72134b
ScheduledFutureTask是阻塞队列元素是对任务修饰。

构造函数:

 //使用改造后的delayqueue.
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}

三、一个例子

// 任务间以固定时间间隔执行,延迟1s后开始执行任务,任务执行完毕后间隔2s再次执行,任务执行完毕后间隔2s再次执行,依次往复
static void scheduleWithFixedDelay() throws InterruptedException, ExecutionException {
ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10); ScheduledFuture<?> result = executorService.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
public void run() { System.out.println(System.currentTimeMillis()); }
}, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 由于是定时任务,一直不会返回
result.get();
System.out.println("over"); }
// 相对开始加入任务的时间点固定频率执行:从加入任务开始算1s后开始执行任务,1+2s开始执行,1+2*2s执行,1+n*2s开始执行;
// 但是如果执行任务时间大约2s则不会并发执行后续任务将会延迟。 static void scheduleAtFixedRate() throws InterruptedException, ExecutionException {
ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10); ScheduledFuture<?> result = executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() { System.out.println(System.currentTimeMillis()); }
}, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 由于是定时任务,一直不会返回
result.get();
System.out.println("over");
} // 延迟1s后开始执行,只执行一次,没有返回值
static void scheduleRunable() throws InterruptedException, ExecutionException {
ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10); ScheduledFuture<?> result = executorService.schedule(new Runnable() { @Override
public void run() {
System.out.println("gh");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} }
}, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS); System.out.println(result.get()); } // 延迟1s后开始执行,只执行一次,有返回值
static void scheduleCaller() throws InterruptedException, ExecutionException {
ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10); ScheduledFuture<String> result = executorService.schedule(new Callable<String>() { @Override
public String call() throws Exception { try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} return "gh";
} }, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 阻塞,直到任务执行完成
System.out.print(result.get()); }

三、 源码分析

3.1 schedule(Runnable command, long delay,TimeUnit unit)方法

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
long delay,
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException(); //装饰任务,主要实现public long getDelay(TimeUnit unit)和int compareTo(Delayed other)方法
RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command,
new ScheduledFutureTask<Void>(command, null,
triggerTime(delay, unit)));
//添加任务到延迟队列
delayedExecute(t);
return t;
} private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) { //如果线程池关闭了,则拒绝任务
if (isShutdown())
reject(task);
else {
//添加任务到队列
super.getQueue().add(task); //再次检查线程池关闭
if (isShutdown() &&
!canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
remove(task))
task.cancel(false);
else
//确保至少一个线程在处理任务,即使核心线程数corePoolSize为0
ensurePrestart();
}
} void ensurePrestart() {
int wc = workerCountOf(ctl.get());
//增加核心线程数
if (wc < corePoolSize)
addWorker(null, true);
//如果初始化corePoolSize==0,则也添加一个线程。
else if (wc == 0)
addWorker(null, false);
}

上面做的首先吧runnable装饰为delay队列所需要的格式的元素,然后把元素加入到阻塞队列,然后线程池线程会从阻塞队列获取超时的元素任务进行处理,下面看下队列元素如何实现的。

//r为被修饰任务,result=null,ns为当前时间加上delay时间后的
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns) {
super(r, result);
this.time = ns;
this.period = 0;
this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
} //通过适配器把runnable转换为callable
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
} long triggerTime(long delay, TimeUnit unit) {
return triggerTime(unit.toNanos((delay < 0) ? 0 : delay));
}

关于FutureTask可以参考 http://www.jianshu.com/p/49541d720d5b
修饰后把当前任务修饰为了delay队列所需元素,下面看下元素的两个重要方法:

  • 过期时间计算

    //元素过期算法,装饰后时间-当前时间,就是即将过期剩余时间
    public long getDelay(TimeUnit unit) {
    return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
    }
  • 元素比较
    public int compareTo(Delayed other) {
    if (other == this) // compare zero ONLY if same object
    return 0;
    if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
    ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
    long diff = time - x.time;
    if (diff < 0)
    return -1;
    else if (diff > 0)
    return 1;
    else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
    return -1;
    else
    return 1;
    }
    long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -
    other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
    return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
    }

schedule(Callable<V> callable,
long delay,
TimeUnit unit)和schedule(Runnable command, long delay,TimeUnit unit)类似。

compareTo作用是在加入元素到dealy队列时候进行比较,需要调整堆让最快要过期的元素放到队首。所以无论什么时候向队列里面添加元素,队首的都是最即将过期的元素。

3.2 scheduleWithFixedDelay(Runnable command,long initialDelay,long delay,TimeUnit unit)

定时调度:相邻任务间时间固定

    public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (delay <= 0)
throw new IllegalArgumentException(); //修饰包装,注意这里是period=-delay<0
ScheduledFutureTask<Void> sft =
new ScheduledFutureTask<Void>(command,
null,
triggerTime(initialDelay, unit),
unit.toNanos(-delay));
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
sft.outerTask = t;
//添加任务到队列
delayedExecute(t);
return t;
}
//period为 delay时间
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
super(r, result);
this.time = ns;
this.period = period;
this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}
我们知道任务添加到队列后,工作线程会从队列获取并移除到期的元素,然后执行run方法,所以下面看看ScheduledFutureTask的run方法如何实现定时调度的
public void run() {

    //是否只执行一次
boolean periodic = isPeriodic(); //取消任务
if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
cancel(false);
//只执行一次,调用schdule时候
else if (!periodic)
ScheduledFutureTask.super.run(); //定时执行
else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
//设置time=time+period
setNextRunTime(); //重新加入该任务到delay队列
reExecutePeriodic(outerTask);
}
}
        private void setNextRunTime() {
long p = period;
if (p > 0)
time += p;
else//由于period=-delay所以执行这里,设置time=now()+delay
time = triggerTime(-p);
}

总结:定时调度是先从队列获取任务然后执行,然后在重新设置任务时间,在把任务放入队列实现的。
如果任务执行时间大于delay时间则等任务执行完毕后的delay时间后在次调用任务,不会同一个任务并发执行。

3.3 scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)

定时调度:相对起始时间点固定频率调用

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (period <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
//装饰任务类,注意period=period>0,不是负的
ScheduledFutureTask<Void> sft =
new ScheduledFutureTask<Void>(command,
null,
triggerTime(initialDelay, unit),
unit.toNanos(period));
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
sft.outerTask = t;
//添加任务到队列
delayedExecute(t);
return t;
}
        private void setNextRunTime() {
long p = period;
//period=delay;
if (p > 0)
time += p;//由于period>0所以执行这里,设置time=time+delay
else
time = triggerTime(-p);
}

总结:相对于上面delay,rate方式执行规则为时间为initdelday + n*period;时候启动任务,但是如果当前任务还没有执行完,要等到当前任务执行完毕后在执行一个任务。

四、 总结

调度线程池主要用于定时器或者延迟一定时间在执行任务时候使用。内部使用优化的DelayQueue来实现,由于使用队列来实现定时器,有出入队调整堆等操作,所以定时并不是非常非常精确。

线程池ScheduledThreadPoolExecutor的更多相关文章

  1. Java调度线程池ScheduledThreadPoolExecutor源码分析

    最近新接手的项目里大量使用了ScheduledThreadPoolExecutor类去执行一些定时任务,之前一直没有机会研究这个类的源码,这次趁着机会好好研读一下. 该类主要还是基于ThreadPoo ...

  2. Java并发包源码学习系列:线程池ScheduledThreadPoolExecutor源码解析

    目录 ScheduledThreadPoolExecutor概述 类图结构 ScheduledExecutorService ScheduledFutureTask FutureTask schedu ...

  3. JUC 并发编程--09, 阻塞队列: DelayQueue, PriorityBlockingQueue ,SynchronousQueue, 定时任务线程池: ScheduledThreadPoolExecutor

    先看DelayQueue 这个是用优先级队列实现的无界限的延迟队列,直接上代码: /** * 这个是 {@link DelayQueue} 延时队列 的验证使用类 */ class MyDelayed ...

  4. Netty核心概念(7)之Java线程池

    1.前言 本章本来要讲解Netty的线程模型的,但是由于其是基于Java线程池设计而封装的,所以我们先详细学习一下Java中的线程池的设计.之前也说过Netty5被放弃的原因之一就是forkjoin结 ...

  5. Executor线程池只看这一篇就够了

    线程池为线程生命周期的开销和资源不足问题提供了解决方 案.通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上. 线程实现方式 Thread.Runnable.Callable //实现Runn ...

  6. ElasticSearch 线程池类型分析之 ResizableBlockingQueue

    ElasticSearch 线程池类型分析之 ResizableBlockingQueue 在上一篇文章 ElasticSearch 线程池类型分析之 ExecutorScalingQueue的末尾, ...

  7. JUC 一 线程池

    线程 线程,是程序执行的最小单元.线程是进程中的其中一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位 它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多 ...

  8. 硬核干货:4W字从源码上分析JUC线程池ThreadPoolExecutor的实现原理

    前提 很早之前就打算看一次JUC线程池ThreadPoolExecutor的源码实现,由于近段时间比较忙,一直没有时间整理出源码分析的文章.之前在分析扩展线程池实现可回调的Future时候曾经提到并发 ...

  9. java线程池趣味事:这不是线程池

    要想写出高性能高并发的应用,自然有许多关键,如io,算法,异步,语言特性,操作系统特性,队列,内存,cpu,分布式,网络,数据结构,高性能组件. 胡说一通先. 回到主题,线程池.如果说多线程是提高系统 ...

随机推荐

  1. comet oj #7

    A 签到题 题目描述 多次询问,每次询问给一个值域范围 [l,r][l,r],要回答下列四个问题: 从这个范围内选出两个整数(两个数可相同), (1) 这两个数的最小公倍数最大是多少? (2) 这两个 ...

  2. ES6 之 对象的简写方式

    简写有两条基本原则: 同名的属性可以省略不写 对象中的方法中的 : function 可以省略不写 来看下下面这个例子,我分别用ES5 和 ES6 的语法分别定义并声明了一个简单的学生对象: ES5: ...

  3. 渐进增强(progressive enhancement)、优雅降级(graceful degradation)

    渐进增强 progressive enhancement: 针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果.交互等改进和追加功能达到更好的用户体验. 优雅降级 grace ...

  4. git https解决免ssL和保存密码

    1.打开windows的git bash set GIT_SSL_NO_VERIFY=true git clonegit config --global http.sslVerify false  2 ...

  5. RxJS——订阅(Subscription)

    订阅(Subscription) 什么是订阅?订阅是一个对象,它表示一个处理完就释放(disposable)的资源,是 Observable 的一个执行程序.订阅有一个很重要的方法,unsubscri ...

  6. 让Windows中的文件名支持大小写

    背景 最近在Linux官网下载了Linux内核,下载下来的是一个后缀为.tar.xz的压缩包,于是在毫不知情的情况下随随便便解压了,解压过程中出现了很多问题. 其中一个问题就是在Windows下,不区 ...

  7. 程序员式优雅表白,教你用python代码画爱心

    还能用python代码画爱心?还有这种操作?这是什么原理? 不相信python代码可以画爱心?先来一张效果图来看看效果吧! 用python代码画爱心的思路是怎样的? 1.怎么画心形曲线 2.怎么填满心 ...

  8. PAT 乙级 1071.小赌怡情 C++/Java

    题目来源 常言道“小赌怡情”.这是一个很简单的小游戏:首先由计算机给出第一个整数:然后玩家下注赌第二个整数将会比第一个数大还是小:玩家下注 t 个筹码后,计算机给出第二个数.若玩家猜对了,则系统奖励玩 ...

  9. docker学习7-Dockerfile制作自己的镜像文件

    前言 如果你是一个python自动化测试人员,某天你在公司终于完成了一个项目的接口自动化脚本工作,在你自己常用的本机或者服务器上调试完成了脚本,稳稳地没问题. 可是晚上下班回家,你自己找了个linux ...

  10. 201671010425邱世妍 团队评审&课程总结

    实验十四 团队项目评审&课程学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 http://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cn ...