1、打开Unity编辑器。

2、在脚本文件夹中添加C#脚本,我的是添加了skill_01这个脚本。(要自己设置文件夹,方便管理,不然文件添乱不方便管理)

                

3、注意,脚本的名字一旦确定就不要去改动,因为一个脚本的名字就是一个类名,改动会容易出现程序的不正确。

4、编写对应的脚本代码

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class skill_01 : MonoBehaviour {
 public float number = 1.0f;
 private void OnGUI()
 {
  GUI.BeginGroup(new Rect (,,,)); //设置第一个分组
  GUI.Box(new Rect(, , , ),""); //中间的参数可以查看提示,
                        //每个方法的重载都挺多的,总不能去一一实现出来咯。见谅。
  GUI.BeginGroup(new Rect(, , *number , )); //设置第二个分组
  GUI.Box(new Rect (, , , ),"" );
14   GUI.EndGroup();
  GUI.EndGroup();//两个结束分组的语句
 }
}

5、运行程序,则可以在代码属性窗口进行number的移动,来显示能量的减少和增加。

                        

6、游戏窗口的显示:

                

7、这是没有使用背景图片的,有资源的可以使用背景图片

Unity3d—GUI能量条的更多相关文章

  1. Unity3D GUI学习

    Unity3D内置有GUI, 首先,使用GUI实现一个按钮,并且点击实现触发, void OnGUI() { //GUI.Button (new Rect (10,10,50,50), "n ...

  2. Unity3D 人形血条制作小知识

    这几天用Unity3D做个射击小游戏,想做个人形的血条.百思不得其解,后来问了网上的牛牛们,攻克了,事实上挺简单的,GUI里面有个函数DrawTextureWithTexCoords就能够实现图片的裁 ...

  3. 从零开始学习UNITY3D(GUI篇 GUI.Window)

    unity3d里面,也是包含window窗体的,下面看一下GUI.Window方法的详情 下面我们用代码实现一个通过开关显示窗体的隐藏和显示的功能,代码如下: public class windows ...

  4. 从零开始学习UNITY3D(GUI篇 群组视图控件)

    控件组可以看成一个大的容器,控件组里面的控件,相对位置已该控件组为基准,而不再已屏幕左上角为基准. 下面来看一下代码实例及其效果截图: public class GUI2 : MonoBehaviou ...

  5. 从零开始学习UNITY3D(GUI篇)

    邻近年底,心也有些散乱,加上工作忙了一阵,在达内培训的课程也落下了不少.对unity3d的热度似乎也有点点下降.痛定思痛,又在淘宝上买了写蛮牛网的视频.总之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪费了培训的 ...

  6. Unity3d_GUI_2__(能量条的学习)

    这和上一篇有点跳跃,不过GUI有官方文档,而且也可以查看编辑器自带的脚本文档,多看看API,多操作操作,肯定能熟练的.所以这篇我就介绍下一点小技巧,大佬就略过这篇了,不适合大佬,会被你们教育的. 1. ...

  7. Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本

    var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var a ...

  8. Unity3D GUI学习之GUI窗口的使用

    GUI还可以定义一个窗口,在窗口里面进行控件的添加: using UnityEngine; using System.Collections; public class getbutton : Mon ...

  9. Unity3D GUI之自定义风格组件

    GUI中可以使用一些默认的组件,里面的最后一个参数一般情况下,不设置就是默认的 ,当然也可以进行手动的指定,比如: GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"开始游 ...

随机推荐

  1. Freemarker简单封装

    Freemarker是曾经很流行的一个模板库,它是一种通用的模板库,不仅仅可以用来渲染html. 模板可以分为两类: 只能生成特殊类型文件的模板,如jinja.django.Thymeleaf.jad ...

  2. hibernate createSQLQuery StringIndexOutOfBoundsException: String index out of range: 0

    有一个sql用union拼接的如下: select id,(**还有很多字段**),'' as NewName from tb1 union select id,(**还有很多字段**),name a ...

  3. flask上下文管理之threading.local

    Flask之上下文管理 知识储备之问题情境: request中的参数: 单进程单线程 单进程多线程-->reqeust 会因为多个请求,数据发生错乱.--->可以基于threading.l ...

  4. android内存管理-ION/PMEM【转】

    转自:https://www.jianshu.com/p/0eac3d3ff6bb ION debug ION 在/sys/kernel/debug/ion/ 提供一个debugfs 接口. 每个he ...

  5. JS高阶---IIFE&&函数前加;

    IIFE( 立即调用函数表达式)是一个在定义时就会立即执行的 JavaScript 函数. 全称为Immediately Invoked Function Expression 有时如果不加:会出现一 ...

  6. CentOS最小化安装后找不到ifconfig命令

    1.ifconfig命令是设置或显示网络接口的程序,可以显示出我们机器的网卡信息, 可是有些时候最小化安装CentOS等Linux发行版的时候会默认不安装ifconfig等命令, 这时候你进入终端,运 ...

  7. NOIP 2002 过河卒

    洛谷P1002 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1002 JDOJ 1290 https://neooj.com/oldoj/problem.php?id ...

  8. [Algorithm] 617. Merge Two Binary Trees

    Given two binary trees and imagine that when you put one of them to cover the other, some nodes of t ...

  9. React组件简单介绍

    组件是 React 的核心,因此了解如何利用它们对于创建优秀的设计结构至关重要. 组件之间传递信息方式: 1.(父组件)向(子组件)传递信息 2.(子组件)向(父组件)传递信息 3.没有任何嵌套关系的 ...

  10. 2.第一个Vue程序

    1.IDEA中安装Vue.js插件 2.建立项目以及html文件 1.创建一个 HTML 文件 2.引入 Vue.js <script src="https://cdn.jsdeliv ...