HashMap,HashSet

摘自:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3310887.html#a1

目录

一、    HashMap(键值对形式存取,键值不能相同)    2

1.    HashMap的数据结构    2

2.    HashMap的存取实现    3

3.    疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的 index相同,会不会有覆盖的危险?    4

4.    解决hash冲突的方法    5

5.    Hash冲突是什么?    5

6.    如何解决哈希冲突?    5

7.    HashMap的put()和remove()方法    6

二、    HashSet(是一个没有重复元素的集合)    6

1.    HashSet简介    6

2.    HashSet的数据结构    7

3.    HashSet源码解析(基于JDK1.6.0_45)    8

4.    HashSet的遍历方式    12

三、    TreeMap与HashMap的区别和共同点    13

四、    HashMap和HashTable的区别    14

五、    HashMap和HashTable的区别    14

1.    Hashtable的遍历:    15

六、    ConcurrentHashMap的应用    16

1.    concurrentHashMap的优势    16

2.    深入理解ConcurrentHashMap原理分析即线程安全问题    18

1)    ConcurrentHashMap与HashTable的区别    18

2)    ConcurrentHashMap详解    19

七、    HashMap,HashTable和ConcurrentHashMap的区别    21

1.    HashMap与ConcurrentHashMap的区别    21

2.    ConcurrentHashMap vs Hashtable vs Synchronized Map区别    21

  1. HashMap(键值对形式存取,键值不能相同)
  1. HashMap的数据结构

    数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难。

    链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

    综合这两者的特性,得到一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构:这就是我们要提起的哈希表。

    哈希表有多种不同的实现方法,我们接下来解释的是最常用的方法——拉链法,我们可以理解为"链表的数组":如图:

    从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中的呢?一般情况下是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组的长度取余得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12,28,108,140都存储在数组下标为12的链表的位置。

    HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组,这可能让我们很不解,一个线性的数据怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

    首先HahsMap里面实现了一个静态内部类,其重要的属性有key,value,next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

  2. HashMap的存取实现

    既然是线性数组,为什么能随机存取呢?这里HashMap用了一个小算法,大致HashMap 采用一种所谓的"Hash 算法"来决定每个元素的存储位置。当程序执行 map.put(String,Obect)方法时,系统将调用String的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每个 Java 对象都有 hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的 hashCode 值。得到这个对象的 hashCode 值之后,系统会根据该 hashCode 值来决定该元素的存储位置。是这样实现:

//存储时:

int hash = key.hashCode();// 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值

int index = hash % Entry[].length;

Entry[index] = value;

//取值时:

int hash = key.hashCode();

int index = hash % Entry[].length;

return Entry[index];

这里的话我们:

对于存储:

  1. 通过hashCode()计算key的hash值;
  2. 通过key的hash值对数组长度取余得到该key的value在数组中的下标;
  3. 将value赋值给Entry[index]实现键值对的存储

对于取值:

  1. 首先也是计算key的hash值;
  2. 计算key的hash值对数组长度取余得到该key的value在数组中的下标;
  3. 通过返回return Entry[index]得到键key所对应的值。
  1. 疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的 index相同,会不会有覆盖的危险?

    这样占用的内存会很大

    这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方,第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记作:Entry[0]=A。一会又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0;现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

    当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因素(也称为因子),随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

  2. 解决hash冲突的方法
    1. 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
    2. 再哈希法
    3. 链地址法
    4. 建立一个公共溢出区

    Java中hashMap的解决方法就是采用链地址法。

  3. Hash冲突是什么?

    若两个不相等的 key 产生了相等的哈希值,这时则需要采用哈希冲突。

    首先,HashMap是由线性数组组成的,现在我们假设初始数组的长度为5;然后我们存储数据,假设存储的第一个数据的键值的hashcode计算出来的值为6,然后我们通过hashcode计算出来的值与数组长度取余得到存储第一个数据的下标,即6%5=1;当我们存储另外的数据,如果通过键值的hashcode计算出来的值是11,那么此时计算出数据的下标11%5=1也是1。这就是哈希冲突。

  4. 如何解决哈希冲突?

    Java采用拉链法解决哈希冲突。

    1. 得到一个key;
    2. 计算key的hashValue;
    3. 根据 hashValue 值定位到 data[hashValue] 。( data[hashValue] 是一条链表)
    4. 若 data[hashValue] 为空则直接插入,不然则添加到链表头部。
  5. HashMap的put()和remove()方法

HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();

map.put("wang", 01);

map.put("wang",02);

System.out.println(map.get("wang"));

System.out.println("----------------");

map.remove("wang");

System.out.println(map.get("wang"));

***************

2

----------------

null

  • 两次插入的键相同时不是哈希冲突

    方法:则直接更新该键的值

  • 两次插入的键不同时,但是得到相同的hashValue时,是哈希冲突

    方法:将值插入到单链表的头结点。

  • 删除关键字值为k的记录,应先在该关键字值的哈希地址处的单链表中找到该记录,然后删除之。
  1. HashSet(是一个没有重复元素的集合)
  1. HashSet简介

    HashSet是一个没有重复元素的集合,它是由HashMap实现的,不保证元素的顺序,而且HashSet允许使用null元素。

    HashSet是非同步的,如果多个线程同时访问一个HashSet,而其中至少一个线程修改了该set,那么它必须保持外部同步。这通常是通过对自然封装该set的对象执行同步操作来完成的。如果不存在这样的对象,则应该使用Collections.synchronizedSet方法来包装set,最好在创建完成时完成这一操作,以防止对该set进行意外的不同步访问:

    Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet(...));

    HashSet通过iterator()迭代器进行访问。

  2. HashSet的数据结构

    HashSet的继承关系如下:

    java.lang.Object

    ↳ java.util.AbstractCollection<E>

    ↳ java.util.AbstractSet<E>

    ↳ java.util.HashSet<E>

    public class HashSet<E>

    extends AbstractSet<E>

    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable { }

    从上图可以看出:

    1. HashSet继承与AbstractSet,并且实现了Set接口
    2. HashSet的本质是一个"没有重复元素"的集合,它是通过HashMap实现的。HashSet中含有一个"HashMap类型的成员变量"map,HashSet的操作函数,实际上都是通过map实现的。
  3. HashSet源码解析(基于JDK1.6.0_45)

    为了更了解HashSet的原理,下面对HashSet源码代码作出分析。

package java.util;

public class HashSet<E>

extends AbstractSet<E>

implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable

{

static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;

// HashSet是通过map(HashMap对象)保存内容的

private transient HashMap<E,Object> map;

// PRESENT是向map中插入key-value对应的value

// 因为HashSet中只需要用到key,而HashMap是key-value键值对;

// 所以,向map中添加键值对时,键值对的值固定是PRESENT

private static final Object PRESENT = new Object();

// 默认构造函数

public HashSet() {

// 调用HashMap的默认构造函数,创建map

map = new HashMap<E,Object>();

}

// 带集合的构造函数

public HashSet(Collection<? extends E> c) {

// 创建map。

// 为什么要调用Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16),从 (c.size()/.75f) + 1 和 16 中选择一个比较大的树呢?

// 首先,说明(c.size()/.75f) + 1

// 因为从HashMap的效率(时间成本和空间成本)考虑,HashMap的加载因子是0.75。

// 当HashMap的"阈值"(阈值=HashMap总的大小*加载因子) < "HashMap实际大小"时,

// 就需要将HashMap的容量翻倍。

// 所以,(c.size()/.75f) + 1 计算出来的正好是总的空间大小。

// 接下来,说明为什么是 16 。

// HashMap的总的大小,必须是2的指数倍。若创建HashMap时,指定的大小不是2的指数倍;

// HashMap的构造函数中也会重新计算,找出比"指定大小"大的最小的2的指数倍的数。

// 所以,这里指定为16是从性能考虑。避免重复计算。

map = new HashMap<E,Object>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));

// 将集合(c)中的全部元素添加到HashSet中

addAll(c);

}

// 指定HashSet初始容量和加载因子的构造函数

public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {

map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);

}

// 指定HashSet初始容量的构造函数

public HashSet(int initialCapacity) {

map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity);

}

HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {

map = new LinkedHashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);

}

// 返回HashSet的迭代器

public Iterator<E> iterator() {

// 实际上返回的是HashMap的"key集合的迭代器"

return map.keySet().iterator();

}

public int size() {

return map.size();

}

public boolean isEmpty() {

return map.isEmpty();

}

public boolean contains(Object o) {

return map.containsKey(o);

}

// 将元素(e)添加到HashSet中

public boolean add(E e) {

return map.put(e, PRESENT)==null;

}

// 删除HashSet中的元素(o)

public boolean remove(Object o) {

return map.remove(o)==PRESENT;

}

public void clear() {

map.clear();

}

// 克隆一个HashSet,并返回Object对象

public Object clone() {

try {

HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();

newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();

return newSet;

} catch (CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError();

}

}

// java.io.Serializable的写入函数

// 将HashSet的"总的容量,加载因子,实际容量,所有的元素"都写入到输出流中

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)

throws java.io.IOException {

// Write out any hidden serialization magic

s.defaultWriteObject();

// Write out HashMap capacity and load factor

s.writeInt(map.capacity());

s.writeFloat(map.loadFactor());

// Write out size

s.writeInt(map.size());

// Write out all elements in the proper order.

for (Iterator i=map.keySet().iterator(); i.hasNext(); )

s.writeObject(i.next());

}

// java.io.Serializable的读取函数

// 将HashSet的"总的容量,加载因子,实际容量,所有的元素"依次读出

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)

throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {

// Read in any hidden serialization magic

s.defaultReadObject();

// Read in HashMap capacity and load factor and create backing HashMap

int capacity = s.readInt();

float loadFactor = s.readFloat();

map = (((HashSet)this) instanceof LinkedHashSet ?

new LinkedHashMap<E,Object>(capacity, loadFactor) :

new HashMap<E,Object>(capacity, loadFactor));

// Read in size

int size = s.readInt();

// Read in all elements in the proper order.

for (int i=0; i<size; i++) {

E e = (E) s.readObject();

map.put(e, PRESENT);

}

}

}

说明: HashSet的代码实际上非常简单,通过上面的注释应该很能够看懂。它是通过HashMap实现的,若对HashSet的理解有困难,建议先学习以下HashMap;学完HashMap之后,在学习HashSet就非常容易了。

  1. HashSet的遍历方式
    1. 通过Iterator遍历HashSet

第一步:根据iterator()获取HashSet的迭代器

遍历迭代器获取各个元素

// 假设set是HashSet对象

for(Iterator iterator = set.iterator();

iterator.hasNext(); ) {

iterator.next();

}

  1. 通过for-each遍历HashSet
  • 第一步:根据toArray()获取HashSet的元素集合对应的数组
  • 遍历数组,获取各个元素

// 假设set是HashSet对象,并且set中元素是String类型

String[] arr = (String[])set.toArray(new String[0]);

for (String str:arr)

System.out.printf("for each : %s\n", str);

向HashSet中添加元素,如果set中元素已存在,则返回false;如果不存在,则返回true。

  1. TreeMap与HashMap的区别和共同点

TreeMap

HashMap

TreeMap实现了SortMap接口,是基于红黑树的

HashMap实现了Map接口,是基于哈希散列表的

TreeMap默认按键的升序排序

HashMap随机存储

TreeMap的遍历是Iterator按顺序遍历的

HahsMap的遍历是Iterator随机遍历的

TreeMap键和值都不能为空

HashMap键只能有一个null,值可以有多个null

TreeMap插入删除查找的效率比较低

HashMap插入删除查找的效率比较高

非线程安全的

非线程安全的

  1. HashMap和HashTable的区别

    在HashSet中,元素都存到HashMap键值对的Key上面,而Value时有一个统一的值private static final Object PRESENT = new Object();,

    当有新值加入时,底层的HashMap会判断Key值是否存在(HashMap细节请移步深入理解HashMap),如果不存在,则插入新值,同时这个插入的细节会依照HashMap插入细节;如果存在就不插入

HashMap

HashSet

HashMap实现了Map接口

HashSet实现了Set接口

HashMap存储键值对

HashSet仅仅存储对象,存储的是键,他们的值是相同的。

使用pub()方法将元素放入map中

使用add()方法将元素放入set中

HashMap中使用键对象来计算hashcode值(不会返回true和false)

HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false

HashMap查找比较快,因为是使用唯一的键来获取对象

HashSet较HashMap来说比较慢

  1. HashMap和HashTable的区别

HashMap

HashTable

HashMap是基于AbstractMap

HashTable基于Dictionary类

HashMap可以允许存在一个为null的key和任意个为null的value

HashTable中的key和value都不允许为null

HashMap时单线程安全的,多线程是不安全的

Hashtable是多线程安全的

HashMap仅支持Iterator的遍历方式

Hashtable支持Iterator和Enumeration两种遍历方式

Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。Hashtable的方法都用synchronized来修饰,所以它是线程同步的。
  1. Hashtable的遍历:
    1. 遍历Hashtable的键值对
  • 第一步:根据entrySet()获取Hashtable的"键值对"的Set集合。
  • 通过Iterator迭代器遍历"第一步"得到的集合。
    
// 假设table是Hashtable对象
// table中的key是String类型,value是Integer类型
Integer integ = null;
Iterator iter = table.entrySet().iterator();
while(iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();

// 获取key
    key = (String)entry.getKey();

// 获取value
    integ = (Integer)entry.getValue();
}
  1. 通过Iterator遍历Hashtable的键
  • 第一步:根据keySet()获取Hashtable的"键"的Set集合。
  • 第二步:通过Iterator迭代器遍历"第一步"得到的集合。

// 假设table是Hashtable对象

// table中的key是String类型,value是Integer类型

String key = null;

Integer integ = null;

Iterator iter = table.keySet().iterator();

while (iter.hasNext()) {

// 获取key

key = (String)iter.next();

// 根据key,获取value

integ = (Integer)table.get(key);

}

  1. 通过Iterator遍历Hashtable的值
  • 第一步:根据value()获取Hashtable的"值"的集合。
  • 第二步:通过Iterator迭代器遍历"第一步"得到的集合

// 假设table是Hashtable对象

// table中的key是String类型,value是Integer类型

Integer value = null;

Collection c = table.values();

Iterator iter= c.iterator();

while (iter.hasNext()) {

value = (Integer)iter.next();

}

  1. 通过Enumeration遍历Hashtable的键
  • 第一步:根据keys()获取Hashtable的集合。
  • 第二步:通过Enumeration遍历"第一步"得到的集合

Enumeration enu = table.elements();

while(enu.hasMoreElements()) {

System.out.println(enu.nextElement());

}

  1. 通过Enumeration遍历Hashtable的值
  • 第一步:根据elements()获取Hashtable的集合。
  • 第二步:通过Enumeration遍历"第一步"得到的集合

Enumeration enu = table.elements();

while(enu.hasMoreElements()) {

System.out.println(enu.nextElement());

}

  1. ConcurrentHashMap的应用
  1. concurrentHashMap的优势

    首先常用的三种HashMap包括HashMap,HashTable和concurrentHashMap:

    1. HashMap在并发编程过程中使用可能导致死循环,因为插入过程不是原子操作,每个HashEntry是一个链表节点,很可能在插入的过程中,已经设置了后节点,实际还未插入,最终反而插入在后节点之后,造成链中出现环,破坏了链表的性质,失去了尾节点,出现死循环。
    2. HashTable因为内部是采用synchronized来保证线程安全的,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率下降得很快因为synchronized关键字会造成代码块或方法成为为临界区(对同一个对象加互斥锁),当一个线程访问临界区的代码时,其他线程也访问同一临界区时,会进入阻塞或轮询状态。究其原因,实际上是有获取锁意向的线程的数目增加,但是锁还是只有单个,导致大量的线程处于轮询或阻塞,导致同一时间段有效执行的线程的增量远不及线程总体增量。
    3. 在查询时,尤其能够体现出CocurrentHashMap在效率上的优势,HashTable使用Sychronized关键字,会导致同时只能有一个查询在执行,而Cocurrent则不采取加锁的方法,而是采用volatile关键字,虽然也会牺牲效率,但是由于Sychronized,于该文末尾继续讨论。
    4. CocurrentHashMap利用锁分段技术增加了锁的数目,从而使争夺同一把锁的线程的数目得到控制。
  • 锁分段技术就是对数据集进行分段,每段竞争一把锁,不同数据段的数据不存在锁竞争,从而有效提高高并发访问效率。
  • CocurrentHashMap在get方法是无需加锁的,因为用到的共享变量都采用volatile关键字修饰,巴证共享变量在线程之间的可见性(每次读取都先同步缓存和内存,直接从内存中获取值,虽然不是原子操作,但根据JAVA内存模型的happen before原则,对volatile字段的写入操作先于读操作,能够保证不会脏读),volatile为了让变量提供线程之间的内存可见性,会禁止程序执行结果的重排序(导致缓存优化的效果降低)
  1. 深入理解ConcurrentHashMap原理分析即线程安全问题
  1. ConcurrentHashMap与HashTable的区别

HashTable 的put()源代码

从代码可以看出来在所有put 的操作的时候都需要用 synchronized 关键字进行同步。并且key 不能为空。

这样相当于每次进行put 的时候都会进行同步当10个线程同步进行操作的时候,就会发现当第一个线程进去其他线程必须等待第一个线程执行完成,才可以进行下去。性能特别差。

  1. ConcurrentHashMap详解

    分段锁技术:ConcurrentHashMap相比 HashTable而言解决的问题就是的它不是锁全部数据,而是锁一部分数据,这样多个线程访问的时候就不会出现竞争关系。不需要排队等待了。

从图中可以看出来ConcurrentHashMap的主干是个Segment数组。、

它把区间按照并发级别(concurrentLevel),分成了若干个segment。默认情况下内部按并发级别为16来创建。对于每个segment的容量,默认情况也是16。

ConcurrentHashMap是由Segment数组和HashEntry数组组成.

Segment是一种可重入锁,在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色;

HashEntry则用于存储键值对数据.

一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组.

Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构.

一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素,每个Segment守护着一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,

必须首先获得与它对应的Segment锁

这就是为什么ConcurrentHashMap支持允许多个修改同时并发进行,原因就是采用的Segment分段锁功能,每一个Segment 都想的于小的hash table并且都有自己锁,只要修改不再同一个段上就不会引起并发问题。

  1. HashMap,HashTable和ConcurrentHashMap的区别
  1. HashMap与ConcurrentHashMap的区别
  • 他们之间的第一个重要的区别就是ConcurrentHashMap是线程安全的和在并发环境下不需要加额外的同步。
  • 你可以使用Collections.synchronizedMap(HashMap)来包装HashMap作为同步容器,这时它的作用几乎与Hashtable一样,当每次对Map做修改操作的时候都会锁住这个Map对象,而ConcurrentHashMap会基于并发的等级来划分整个Map来达到线程安全,它只会锁操作的那一段数据而不是整个Map都上锁。
  • ConcurrentHashMap有很好的扩展性,在多线程环境下性能方面比做了同步的HashMap要好,但是在单线程环境下,HashMap会比ConcurrentHashMap好一点。
  1. ConcurrentHashMap vs Hashtable vs Synchronized Map区别

    虽然三个集合类在多线程并发应用中都是线程安全的,但是他们有一个重大的差别,就是他们各自实现线程安全的方式。

  • Hashtable是jdk1的一个遗弃的类,它把所有方法都加上synchronized关键字来实现线程安全,所有的方法都同步这样造成多个线程访问效率特别低。
  • Synchronized Map与HashTable差别不大,也是在并发中作类似的操作,两者的唯一区别就是Synchronized Map没被遗弃,它可以通过使用Collections.synchronizedMap()来包装Map作为同步容器使用。
  • ConcurrentHashMap的设计有点特别,表现在多个线程操作上。ConcurrentHashMap不需要锁整个Map,相反它划分了多个段(segments),要操作哪一段才上锁那段数据。

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