命令模式:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。
角色分析:
抽象命令:定义命令的接口,声明执行的方法。
具体命令:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
命令接收者:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
控制者:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

<?php
interface Command { // 命令角色
public function execute(); // 执行方法
} class ConcreteCommand implements Command { // 具体命令方法
private $_receiver;
public function __construct(Receiver $receiver) {
$this->_receiver = $receiver;
}
public function execute() {
$this->_receiver->action();
}
} class Receiver { // 接收者角色
private $_name;
public function __construct($name) {
$this->_name = $name;
}
public function action() {
echo 'receive some cmd:'.$this->_name;
}
} class Invoker { // 请求者角色
private $_command;
public function __construct(Command $command) {
$this->_command = $command;
}
public function action() {
$this->_command->execute();
}
} $receiver = new Receiver('hello world');
$command = new ConcreteCommand($receiver);
$invoker = new Invoker($command);
$invoker->action();//输出:receive some cmd:hello world

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