setTimeout,延迟一段时间执行代码。

setTimeout(func,0),这代码的作用并不是简单地和直接调用func一个效果:

  1:动态往DOM树中插入元素,然后立刻操作这个元素(选择文本框文本,改变select的index)。

  2:因为浏览器单线程,js引擎和渲染引擎必须是顺序执行。(比如点击一个按钮,浏览器会先改变按钮的状态(重绘),然后才执行js(js引擎))

  3:所以向DOM插入元素再立刻操作这个DOM,很可能这DOM还没重绘完成,因此操作无效。

  4:所以setTimeout(func,0) 可以解决(setTimeout 会等重绘完成再执行代码。)

---------------以上部分是结果,下边是原理----------------------------------------------------------------------

  深入思考:

  5:setTimeout(func,0)是延迟0ms执行,也就是立即执行,为什么还是在重绘之后呢。重绘肯定超过0ms啊。

  6:因为Javascript的单线程异步模式。

  7:参考John Resig 的 《how javascript Timers work

-------------------以下是对此文章理解-----------------------------------------------------------------------------

  

--蓝色的为js块。

--右边的数字是事件。

--左边数字是时间轴。

--问题是浏览器的判断。

步骤解析:

  1:第一个js块中,两个10ms的timer被初始化(一个setTimeout 一个setInterval),鼠标点击了(鼠标点击事件的事件处理函数也要排队等第一个js块执行完再处理),

  2:第一个js块执行完,浏览器问谁在等执行?(鼠标点击事件和timer)

  3:执行鼠标点击事件,timer继续等待。

  4:在执行鼠标点击事件时,10ms的interval触发了(毫无例外的继续排队,想立即执行不存在的)

  5:事件处理函数执行完毕,timer开始执行,这时候interval 又触发了。。(这次的interval被抛弃了dropped)

  6:timer执行完毕,第一个interval执行,然后第三个interval触发,在其自身执行过程中,自身也可以被触发。

  7:最后没什么排队的,所有interval立刻执行。

然后setTimeout 和 setInterval的区别

 setTimeout(function(){
setTimeout(arguments.callee,10);
},10); setInterval(function(){
},10);

这两个代码看着效果一样,其实区别很大。setTimeout总是会在其回调函数执行后延迟10ms(或者更多,不会更少)。但是setInterval总是10ms执行一次而不管它的回调函数执行多久。

如果intervals的回调执行时间比你给的delay还要长,那么他们会连在一起执行。

----------------------------------下边说说settimeout中的this---------------------------------------------------

setTimeout的this被指向全局作用域

 var 0 = {
a:"a",
b: function(){
setTimeout(function(){
console.log(this.a);
},1000);
}
}
o.b();// undefined

解决办法是:

 var o={
a:"a",
b:function(){
var that = this;
setTimeout(function(){
console.log(that.a);
},1000);
}
}

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