1.创建项目

文件管理器是一个基于对话框的应用程序。首先新建一个“MFC应用程序”类型的项目,然后输入新建项目的名称“FileMng”,并指定该项目保存的位置,单击“确定”按钮,如图所示。

在弹出的“应用程序类型”向导对话框中,选择“应用程序类型”为“基于对话框”,并取消对“使用Unicode库”复选框的选择,如图所示。

点击Next按钮,在弹出的“用户界面接口”向导对话框中,选择Minimize box 和 Maximize box 复选框,并取消对“About box”复选框的选择,如图所示。

接下来点击Finish完成FileMng项目的创建。

2.设计程序主界面

在向对话框资源上添加控件前,先将对话框上自动创建的ok 和cancel按钮删除掉,然后右键对话框属性设置Font(Size)属性为“宋体(9)”。

(1)首先需要向项目导入一些图标和位图。其中图标用来显示在树形控件及列表控件中,而位图主要用来创建位图按钮。在资源视图中项目名的根节点上右键,在弹出的快捷键菜单中选择“添加”->“资源”菜单命令,在弹出的“添加资源”对话框中单击“导入”按钮并导入相应的位图和图标,如图所示。

(2)在对话框资源上添加一个静态图片控件和两个组框,在属性窗口中设置静态图片控件的Type属性为“Frame”,Color属性设置为“Gray”,设置控件ID号为“IDC_STATIC_BAN”以及修改组框的Caption属性分别为“目录结构(&D)”和“文件列表(&F)”,同时设置它们的控件ID号分别为“IDC_STATIC_MULU”和“IDC_STATIC_FILE”并适当调整它们的大小和位置,如图所示。

记得把那个紫色的虚框往上拉一点,留出添加状态栏的宽度。

同时添三个静态图片控件,在属性窗口中设置它们的Type属性为Bitmap,指定它们的控件ID号分别为“IDC_STATIC_LEFT”、“IDC_STATIC_MID”和“IDC_STATIC_RIGHTT”并分别指定Image属性为IDB_BITMAP1、IDB_BITMAP3和IDB_BITMAP2。添加位图后的对话框资源如图所示。

(3)添加状态栏,首先资源视图中添加一个String table 并在里面添加两个字符串,ID分别为IDS_INDICATOR_MESSAGE 和IDS_INDICATOR_TIME,把它们的Caption分别设置为Msg 和 星期%d 上午 00:00:00

接着声明int型index1,index2用来保存IDS_INDICATOR_MESSAGE面板和IDS_INDICATOR_TIME面板的索引,另外声明两个int变量nWidth1,nWidth2用来保存IDS_INDICATOR_MESSAGE面板和IDS_INDICATOR_TIME面板的宽度。

接着再声明UINT型变量nID和nStyle分别用来接收面板ID和面板风格,还要声明一个CString 变量str 用来接收Msg的内容,然后在FileMng.h文件中声明一个CStatusBar的变量m_wndStatusBar ;在FileMng.h文件中代码如下:

   1:  public:
   2:      CStatusBar m_wndStatusBar;
   3:      int index1, //保存IDS_INDICATOR_MESSAGE,IDS_INDICATOR_TIME索引
   4:          index2,
   5:          nWidth1, //保存IDS_INDICATOR_MESSAGE,IDS_INDICATOR_TIME宽度
   6:          nWidth2;
   7:      UINT nID, //面板ID
   8:           nStyle; // 面板Style
   9:      CString str; // 接收Msg内容


然后在FileMng.cpp文件开头添加如下数组:

   1:  static UINT indicators[] = 
   2:  {
   3:      IDS_INDICATOR_MESSAGE,
   4:      IDS_INDICATOR_TIME
   5:  };

然后在FileMng.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加状态栏创建代码:

   1:  BOOL CFileMngDlg::OnInitDialog()
   2:  {
   3:      CDialogEx::OnInitDialog();
   4:   
   5:      // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
   6:      //  when the application's main window is not a dialog
   7:      SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // Set big icon
   8:      SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon
   9:   
  10:      // TODO: Add extra initialization here
  11:      ModifyStyle(WS_THICKFRAME,0);
  12:      if(!m_wndStatusBar.Create(this)||
  13:          !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
  14:      {
  15:          TRACE0("Can't create status bar");
  16:          return false;
  17:      }
  18:      ModifyStyle(0,WS_THICKFRAME);
  19:   
  20:      //获取IDS_INDICATOR_MESSAGE,IDS_INDICATOR_TIME的索引和对应的宽度
  21:      index1 = this->m_wndStatusBar.CommandToIndex(IDS_INDICATOR_MESSAGE);
  22:      index2 = this->m_wndStatusBar.CommandToIndex(IDS_INDICATOR_TIME);
  23:      m_wndStatusBar.GetPaneInfo(index2,nID,nStyle,nWidth2);
  24:      //设置IDS_INDICATOR_MESSAGE面板的宽度
  25:      CRect rect;
  26:      GetClientRect(rect);
  27:      this->m_wndStatusBar.SetPaneInfo(index1,nID,nStyle,rect.Width()-nWidth2-15);
  28:      //设置IDS_INDICATOR_TIME面板的宽度
  29:      this->m_wndStatusBar.SetPaneInfo(index2,nID,nStyle,rect.Width());
  30:      //重新摆放控件,因为增加状态栏之后,控件相对位置发生变化,重新摆放才能显示出来
  31:      RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0);
  32:      //使用 UNICODE  设置字幕文本 可以做成一个函数动态的改变 滚动字幕的文本 
  33:      str=_T("                        欢迎使用本软件...........");
  34:      //设置文本 index=0处的  即设置IDS_INDICATOR_MESSAGE面板的文本内容
  35:      m_wndStatusBar.SetPaneText(0,str);
  36:   
  37:      //设置定时器
  38:      SetTimer(1,500,NULL);
  39:   
  40:      return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
  41:  }


上面代码中的第11行和18行的ModifyStyle()代码分别是关闭和开启对话框边框可调属性,因为CStatusBar 在创建状态栏时如果它的父窗口也就是对话框的属性是边框可调的话,那么它创建的状态栏就会自动带有一个右下角的可调三角按钮,比如单独注释掉第11和18号,效果如下:

这个时候你看到鼠标可以放在那个三角按钮对状态栏包括大小和长度的可调,这是我们不希望看到,但是我们又想要FileMng边框是可调的,而CStatusBar的父窗口如果具有可调属性,那么它就默认创建可调的三角按钮,那我们怎么实现父窗口可调的情况下,CStatusBar不创建可调的三角按钮呢? 答案就是恢复注释掉到第11和18行代码,就是在创建CStatusBar时,我们暂时关闭FileMng窗口的可调属性,让CStatusBar误以为它的父窗口没有可调边框属性,等CStatusBar创建完了之后,我们在打开FileMng的可调边框属性,这样就通过欺骗CStatusBar,而达到我们的目的。

F5运行之后,当窗口最大化时你会发现状态栏并没有跟着发生大小和位置的改变,那怎么让它不管在窗口大小变化的时候,一直是处于窗体的底部,并且大小也跟着窗体的大小而变化呢?其实当窗体发生大小改变时它都会发送一个WM_SIZE的消息,所以要使得状态栏跟着窗体大小发生变化就可以在WM_SIZE中来做了,首先给FileMng类添加一个WM_ONSIZE消息,然后在OnSize()函数中添加如下代码:

   1:  void CFileMngDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
   2:  {
   3:      CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);
   4:   
   5:      CRect rectDlg,
   6:            rectBar;
   7:      GetClientRect(rectDlg);
   8:      // 当程序刚开始创建时,它会先执行到OnSize()这里再去执行OnInitDialog()函数,所以开始的时候要检测m_wndStatusBar是否已经存在
   9:      //此外到窗体最小化时,此时rectDlg.width()的宽度就是0, 那么此时就不能进行状态栏的movewindow()工作,因为窗体都没有了, 还move个p啊
  10:      if(m_wndStatusBar&&(0 != rectDlg.Width())) 
  11:      {
  12:          CStatusBar *m_pwndStatusBar = (CStatusBar*)&m_wndStatusBar; //获取指向StatusBar句柄的指针
  13:          m_pwndStatusBar->GetClientRect(&rectBar);//获取当前StatusBar的矩形大小
  14:          m_pwndStatusBar->SetPaneInfo(index1,nID,nStyle,rectDlg.Width()-nWidth2-15); //重新设置IDS_INDICATOR_MESSAGE面板的宽度
  15:          m_pwndStatusBar->MoveWindow(0,cy-rectBar.Height(),rectDlg.Width(),rectBar.Height()); //移动StatusBar 的位置 并重新设置它的大小
  16:      }
  17:  }

注意到第14行代码重新设置IDS_INDICATOR_MESSAGE面板的宽度,如果注释掉它,则最大化时IDS_INDICATOR_MESSAGE和IDS_INDICATOR_TIME面板平分状态栏,而我们希望IDS_INDICATOR_TIME一直是在右下角,并且希望它的长度大小不变。

好但现在为止,状态栏上时间和提示Msg都还没有变化,时间的获取可以通过CTime类来完成,由此我们自定义一个GetTimeInfo()函数,并返回一个CString字符串,在FileMng.h添加函数声明:

   1:  public:
   2:      CString GetTimeInfo();

在FileMng.cpp文件中实现如下:

   1:  CString CFileMngDlg::GetTimeInfo()
   2:  {
   3:      CTime time = CTime::GetCurrentTime();
   4:      CString s = time.Format("%H:%M:%S");
   5:      CString strweek;
   6:      switch( time.GetDayOfWeek())
   7:      {
   8:      case 1: strweek=_T("星期天"); break;
   9:      case 2: strweek=_T("星期一"); break;
  10:      case 3: strweek=_T("星期二"); break;
  11:      case 4: strweek=_T("星期三"); break;
  12:      case 5: strweek=_T("星期四"); break;
  13:      case 6: strweek=_T("星期五"); break;
  14:      case 7: strweek=_T("星期六"); break;
  15:      default: TRACE(_T("Error")); break;
  16:      }
  17:      //time.GetHour() = 0 表示凌晨12;00 到12:59
  18:      //time.GetHour() = 4 表示凌晨4:00 到 4:59
  19:      CString strtime;
  20:      if((time.GetHour()>=0)&&(time.GetHour()<=4))
  21:      {
  22:          strtime = _T("凌晨");
  23:      }
  24:      else if((time.GetHour()>4)&&(time.GetHour()<=8))
  25:      {
  26:          strtime = _T("早上");
  27:      }
  28:      else if((time.GetHour()>8)&&(time.GetHour()<=11))
  29:      {
  30:          strtime = _T("上午");
  31:      }
  32:      else if((time.GetHour()>11)&&(time.GetHour()<=13))
  33:      {
  34:          strtime = _T("中午");
  35:      }
  36:      else if((time.GetHour()>13)&&(time.GetHour()<=17))
  37:      {
  38:          strtime = _T("下午");
  39:      }
  40:      else 
  41:      {
  42:          strtime = _T("晚上");
  43:      }
  44:   
  45:      CString clock = strweek+"  "+strtime+" "+ s;
  46:      return clock;
  47:  }

现在得到了系统时间,那么怎么在状态栏上动态显示时间呢? 这里就需要添加一个WM_TIMER消息来响应了, 首先在FileMng类中添加一个WM_TIMER消息,然后在OnTimer()消息添加相应的操作代码,具体如下:

   1:  void CFileMngDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
   2:  {
   3:       static int index = 0; // 初始化字符串的长度
   4:       if(index < 0)
   5:           index = str.GetLength(); // 获取字符串的长度
   6:       m_wndStatusBar.SetPaneText(0,str.Right(index));//从右向左读取字符串
   7:       index -= 2; // 使得index <0 , 循环加载字符串,实现字符滚动显示效果
   8:   
   9:       //设置IDS_INDICATOR_TIMER的时间
  10:       CString clock = GetTimeInfo();
  11:       m_wndStatusBar.SetPaneText(1,clock);
  12:   
  13:      CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
  14:  }

F5 运行可以看到Msg的字符滚动显示, 右下角动态显示时间,但是这里有个问题就是程序刚启动的时候右下角并没有立即显示时间而是过了一会,那这怎么解决呢?在OnInitDialog的设置IDS_INIDCATOR_MESSAGE内容语句下面添加一个设置IDS_INDICATOR_TIEM 的语句,这样初始化时就会立即显示系统时间。

   1:      // ……
   2:      //设置IDS_INDICATOR_TIME的内容
   3:      CString clock = GetTimeInfo();
   4:      m_wndStatusBar.SetPaneText(1,clock);
   5:      //设置定时器
   6:      SetTimer(1,500,NULL);

这里有些人就要问了,这个SetTimer(1,500,NULL)中的1,500,NULL都是指的啥?这个1就是这个定时器的标识符,有时候要定义多个定时器就需要这个参数来标识是哪个定时器,500是指每0.5秒触发一次定时器,执行一次OnTimer函数,这个值的设置就需要注意了,如果你设置一个比较大的值比如1000,5000之类的可能你就会看到那个时间有点闪,此时就要设置一个比较小的值比如500,为什么会这样呢? 这个跟每个机子的配置有关,机子好的可以设置大一点没关系,机子差的就最后设置小一点,免得闪烁。最后一个参数表示你要调用的是哪个函数,比如你要调用一个自定义的函调函数这里就需要写上你自定义的回调函数名称,如果写NULL,则表示调用WM_TIMER生成的OnTimer()函数执行。

关于SetTimer函数的用法,请参考:SetTimer函数的用法

(4)接着设计主界面,使用控件工具箱向对话框资源中加入树形控件、列表控件、按钮、复选框、单选框等控件,并按照下面的表格设置相应的属性值,适当调整控件的大小,最终如图所示。

类型

ID标识符

  

静态文本

IDC_STATIC_ADDR

Caption:地址(&A):

组合框

IDC_DIRPATH

Type:DropDown

按钮

IDC_STEPADDR

Caption:转到(&G)Default Button:true

树形控件

IDC_DIRTREE

Always Show Selection:true     Has Button: true    Has Line : true

列表控件

IDC_FILELIST

Always Show Selection : true    View : report

复选框

IDC_HIDEFILE

Caption : 隐藏文件(&H)

复选框

IDC_SYSFILE

Caption : 系统文件(&S)

组框

IDC_STATIC_DEL

Caption : 删除选项

单选按钮

IDC_DELOPT

Caption : 到回收站(&R) Group : true

单选按钮

IDC_RADIO2

Caption : 切底删除(&V)

按钮

IDC_OPENTO

Caption :打开  Owner Draw : true

按钮

IDC_RENAME

Caption :重命名  Owner Draw : true

按钮

IDC_COPYTO

Caption :复制到  Owner Draw : true

按钮

IDC_MOVETO

Caption :移动到  Owner Draw : true

按钮

IDC_DELETE

Caption :删除  Owner Draw : true

静态文本

IDC_STATIC_MSG

Caption : 信息(&M)

静态文本

IDC_MSGINFO

Caption : 提示信息

按照上面的步骤搭建好了之后,界面如图:

哇, 这个界面真是丑爆了! 但是设计的时候不是挺好的看的吗?  你看下图不是挺好看的吗?

为什么呢? 这是因为新建项目的时候没有选择 Unicode 字符那个复选框,那还有什么方法可以挽救吗? 答案是有的, 把下面的XML代码保存为XPStyle.manifest文件,然后把它拷贝到res目录下

   1:  <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> 
   2:   
   3:  <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
   4:   
   5:  <assemblyIdentity 
   6:   
   7:  version="1.0.0.0"
   8:   
   9:  processorArchitecture="X86" 
  10:   
  11:  name="XP style manifest"
  12:   
  13:  type="Win32"
  14:   
  15:  />
  16:   
  17:  <dependency>
  18:   
  19:  <dependentAssembly>
  20:   
  21:  <assemblyIdentity
  22:   
  23:  type="Win32"
  24:   
  25:  name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
  26:   
  27:  version="6.0.0.0"
  28:   
  29:  processorArchitecture="X86"
  30:   
  31:  publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
  32:   
  33:  language="*"
  34:   
  35:  />
  36:   
  37:  </dependentAssembly>
  38:   
  39:  </dependency>
  40:   
  41:  </assembly>

在资源视图中通过添加资源的方式把这个XPStyle.manifest文件添加进来,Resource Type 填入:IDR_XP_STYLE 然后把它的ID改为1 编译运行就可以解决界面风格问题了。

现在还有一个问题就是当最大化窗体时, 那个什么树形控件,什么控件的都不会随着放大和移动位置,那怎么办呢? 也许你会想到之前状态栏在OnSize进行了大小和位置的调整设置,那这里还可以这样用吗? 回答是当然可以的, 但是你想一下这么多控件要移动,而且要计算每个控件的大小,更恼火的是哪些控件要保持大小位置不变,哪些只变大小,或只变位置,或只变长度不变宽度等等都要计算,做起来这么琐碎,还要采取这种方法吗? 可以但是难免会出错啊, 那怎么办呢? 到网上找了一个别人写好控件随窗体变化大小位置的类,这里我们直接用就可以了。

首先把ResizeControl.cpp/.h文件拷贝到项目目录中,然后通过添加存在项把它添加到项目中,然后在FileMngDlg.h中包含ResizeControl.h头文件 并声明一个变量m_Reszie. 然后在OnInitDialog()中添加 m_Resize.SetOwner(this); 启用ResizeControl类,接下来通过m_Resize的SetResize()函数来设置各个控件的跟随效果,具体代码如下:

   1:   
   2:      ////////////////////////////////////////////////////////控件随窗体大小发生移动或发生大小变化//////////////
   3:   
   4:      m_Resize.SetOwner(this);
   5:      //左上角固定,右上角向右移动,大小发生变化,向右延伸
   6:      m_Resize.SetResize(IDC_STATIC_BAN,PK_TOP_LEFT,PK_TOP_RIGHT);
   7:      //随窗口左移动,不会改变大小
   8:      m_Resize.SetResize(IDC_STATIC_LEFT,PK_TOP_LEFT,PK_TOP_LEFT);
   9:      //左上角固定,右上角向右移动,大小发生变化,向右延伸
  10:      m_Resize.SetResize(IDC_STATIC_MID,PK_TOP_LEFT,PK_TOP_RIGHT);
  11:      //随窗口右移动,不会改变大小
  12:      m_Resize.SetResize(IDC_STATIC_RIGHT,PK_TOP_RIGHT,PK_TOP_RIGHT);
  13:      //随窗口左移动,不会改变大小
  14:      m_Resize.SetResize(IDC_STATIC_ADDR,PK_TOP_LEFT,PK_TOP_LEFT);
  15:      //左上角固定,右上角向右移动,大小发生变化,向右延伸
  16:      m_Resize.SetResize(IDC_DIRPATH,PK_TOP_LEFT,PK_TOP_RIGHT);
  17:      //随窗口右移动,不会改变大小
  18:      m_Resize.SetResize(IDC_STEPADDR,PK_TOP_RIGHT,PK_TOP_RIGHT);
  19:      //左上角固定,左下角随窗口变化
  20:      m_Resize.SetResize(IDC_STATIC_MULU,PK_TOP_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  21:      //左上角固定,右下角随窗口变化
  22:      m_Resize.SetResize(IDC_STATIC_FILE,PK_TOP_LEFT,PK_BOTTOM_RIGHT);
  23:   
  24:      //左上角固定,左下角随窗口变化
  25:      m_Resize.SetResize(IDC_DIRTREE,PK_TOP_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  26:      //左上角固定,右下角随窗口变化
  27:      m_Resize.SetResize(IDC_FILELIST,PK_TOP_LEFT,PK_BOTTOM_RIGHT);
  28:       //只随窗口上下移动,也不会改变大小
  29:      m_Resize.SetResize(IDC_HIDEFILE,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  30:       //只随窗口上下移动,也不会改变大小
  31:      m_Resize.SetResize(IDC_SYSFILE,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  32:   
  33:       //只随窗口上下移动,也不会改变大小
  34:      m_Resize.SetResize(IDC_STATIC_DEL,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  35:   
  36:       //只随窗口上下移动,也不会改变大小
  37:      m_Resize.SetResize(IDC_DELOPT,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  38:   
  39:       //只随窗口上下移动,也不会改变大小
  40:      m_Resize.SetResize(IDC_RADIO2,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  41:   
  42:       //只随窗口上下移动,也不会改变大小
  43:      m_Resize.SetResize(IDC_OPENTO,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  44:   
  45:       //只随窗口上下移动,也不会改变大小
  46:      m_Resize.SetResize(IDC_RENAME,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  47:   
  48:       //只随窗口上下移动,也不会改变大小
  49:      m_Resize.SetResize(IDC_COPYTO,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  50:   
  51:       //只随窗口上下移动,也不会改变大小
  52:      m_Resize.SetResize(IDC_MOVETO,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  53:   
  54:       //只随窗口上下移动,也不会改变大小
  55:      m_Resize.SetResize(IDC_DELETE,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  56:   
  57:       //只随窗口上下移动,也不会改变大小
  58:      m_Resize.SetResize(IDC_STATIC_MSG,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_LEFT);
  59:   
  60:      //只随窗口上下移动,大小发生变化,右边向右延伸
  61:      m_Resize.SetResize(IDC_MSGINFO,PK_BOTTOM_LEFT,PK_BOTTOM_RIGHT);
  62:   
  63:   
  64:      ////////////////////////////////////////////////////////控件随窗体大小发生移动或发生大小变化//////////////

然后在OnSize()消息函数中先把 //CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); 这行给注释掉,然后加入m_Resize.OnSize(cx,cy); 然后F5  效果出来了。 至此界面设计亦完结了。

MFC项目实战(1)文件管理器--界面设计篇的更多相关文章

  1. php小项目-web在线文件管理器

    php小项目-web在线文件管理器 一 项目结果相关视图 二 项目经验 通过简单的实现小项目,对php的文件相关操作更加熟悉,主要用于熟悉文件的相关操作 三 源代码下载地址 http://files. ...

  2. .NET Core实战项目之CMS 第七章 设计篇-用户权限极简设计全过程

    写在前面 这篇我们对用户权限进行极简设计并保留其扩展性.首先很感谢大家的阅读,前面六章我带着大家快速入门了ASP.NET Core.ASP.NET Core的启动过程源码解析及配置文件的加载过程源码解 ...

  3. MFC项目实战(1)文件管理器--准备篇

    本程序主要实现如下功能: 程序通过左边的树形控件显示本地计算机中目录的结构,右边的列表控件则负责响应树形控件中选择的目录节点并把此节点中的所有项在列表框中显示出来,列表框支持奇偶行颜色设置,选中颜色设 ...

  4. python 项目实战之装饰器

    import logging def use_logging(func): def writelog(*args, **kwargs): logging.warning("%s is run ...

  5. selenium3 web自动化测试框架 三:项目实战中PO模型的设计与封装

    po模型设计思想 Page Object 模式主要是将每个页面设计为一个class,其中包含页面中的需要测试的元素(按钮,输入框,标题等),这样在Selenium测试页面中可以通过调取页面类来获取页面 ...

  6. React Native商城项目实战07 - 设置“More”界面导航条

    1.More/More.js /** * 更多 */ import React, { Component } from 'react'; import { AppRegistry, StyleShee ...

  7. React Native商城项目实战08 - 设置“More”界面cell

    1.自定义可复用的cell More/CommonCell.js: /** * 自定义可复用的cell */ import React, { Component } from 'react'; imp ...

  8. 免费的在线Web文件管理器:Net2FTP,Pydio,eXtplorer,KodExplorer–功能强大

    https://www.freehao123.com/web-ftp/ 经常有朋友在使用一些没有带文件管理器的空间时,苦于没有办法来解压上传的文件压缩包,而如果不先上传压缩包,直接上传文件夹的话耗费的 ...

  9. net core体系-web应用程序-4asp.net core2.0 项目实战(CMS)-第一章 入门篇-开篇及总体规划

    .NET Core实战项目之CMS 第一章 入门篇-开篇及总体规划   原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9977862.html 写在前面 千呼万唤始出来 ...

随机推荐

  1. 十二.GUI

    tkinter模块(tkinter是一个跨平台的PythonGUI工具包): #Tkinter是一个跨平台的Python GUI工具包 import tkinter top=tkinter.Tk() ...

  2. 如何用scanf读入一个string

    #include <stdio.h> #include <string> using namespace std; int main() { string a; a.resiz ...

  3. 【01】Firebug 教程

    Firebug 教程 什么是 Firebug? Firebug 是一个开源的web开发工具.   现在浏览器自带firebug了.     安装 Firebug Firebug下载地址: https: ...

  4. Hibernate分页查询报错

    不知道什么原因,就是这里报错的

  5. Leetcode 236.二叉树的最近公共祖先

    二叉树的最近公共祖先 给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先. 百度百科中最近公共祖先的定义为:"对于有根树 T 的两个结点 p.q,最近公共祖先表示为一个结点 x,满足 x ...

  6. Go切片基础

    package main import "fmt" //切片(Slice)本身没有数据,是对底层Array的一个view //不使用指针就可以改数组内容 //slice可以向后扩展 ...

  7. POJ 2195 Going Home【最小费用流 二分图最优匹配】

    题目大意:一个n*m的地图,上面有一些人man(m)和数量相等的house(H) 图上的距离为曼哈顿距离 问所有人住进一所房子(当然一个人住一间咯)距离之和最短是多少? 思路:一个人一间房,明显是二分 ...

  8. k/3cloud表格控件块粘贴代码逻辑

    大家可以在表单插件EntityBlockPasting事件中自己处理,然后将cancel设置为true.以下代码可以参考一下,插件代码中需要将其中一些属性或方法修改,例如this.BusinessIn ...

  9. 只有代码不会撒谎,如何通过Spring boot源码查看其对于各个框架的默认配置

    我发现很多开发对于看源码都有种恐惧心理,其实不必这样,大部分优秀的源码写的都挺直观的,很多时候,你在搜索引擎上搜到的一些东西并不一定是对的,但源码肯定造不了假,毕竟不管你怎么想,它就在那里,该是什么意 ...

  10. Arduino学习笔记0---开发板的了解

    Arduino的入门文档https://wenku.baidu.com/view/4040861d58fafab069dc02d4.html?from=search,共61页的文档,看完就差不多可以入 ...