创建群

数据库 group_table(user, name)

grpuser_table(grpname,user)

按下添加群按钮

// 创建群组
void CUserDialog::OnBnClickedCrtgrp()
{
// 1. 获取群的名字,和自己的名字
UpdateData(TRUE);
CString MyName = MainDialog->m_UserName;

// 2. 组合结构体
SEND_INFO SendInfo = { TYPE::CRTGRP, GetSafeHwnd() };
memcpy(SendInfo.CrtGrpInfo.Creator, MyName.GetBuffer(), MyName.GetLength() * 2);
memcpy(SendInfo.CrtGrpInfo.GrpName, m_AddEdit.GetBuffer(), m_AddEdit.GetLength() * 2);

// 3. 发送消息到服务器
::SendMessage(MainDialog->GetSafeHwnd(), UM_SEND_MSG, (WPARAM)& SendInfo, sizeof(SendInfo));
}

所需结构体

// 5. 建群消息
typedef struct _CRTGRP_INFO
{
WCHAR Creator[32];
WCHAR GrpName[32];
} CRTGRP_INFO, * PCRTGRP_INFO;

服务器接收处理并返回

# 创建群组的消息
   def on_crtgrp(self, client, message):
       # 解包获取发送来的数据
       hwnd, creator, grpname = struct.unpack("i64s64s", message[:132])
       # 获取群主和群名
       creator = creator.decode("UTF16").strip("\x00")
       grpname = grpname.decode("UTF16").strip("\x00")
       # 查看当前的群是否已经存在
       if self.mysql.select("SELECT * FROM group_table WHERE name='%s';" % grpname):
           client.send(struct.pack("iii40s", Type.CRTGRP.value, hwnd, 0, "群组已存在".encode("UTF16")))
       else:
           # 如果不存在,向数据库中添加一组数据
           self.mysql.exec("INSERT INTO group_table(name,user) VALUE('%s','%s')" % (grpname, creator))
           # 直接将群主添加到群内
           self.mysql.exec("INSERT INTO grpuser_table VALUE('%s', '%s');" % (grpname, creator))
           # 将新建结果进行返回,返回额群名,方便进行添加
           client.send(struct.pack("iii40s", Type.CRTGRP.value, hwnd, 1, grpname.encode("UTF16")))

 

客户端主窗口接收到并转发

// 响应建群
case TYPE::CRTGRP:
{
// 对于注册是否成功的消息,wParam 没有用,lParam 指向 RECV_STATE
::SendMessage(RecvInfo->hWnd, UM_RECV_CRTGRP, NULL, (LPARAM)& RecvInfo->RecvState);
break;
}

// 建群
afx_msg LRESULT CUserDialog::OnUmRecvCrtgrp(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 将 lParam 转换成对应的的结构
PRECV_STATE RecvState = (PRECV_STATE)lParam;

// 判断是否添加成功
if (RecvState->IsSuccess)
{
// 如果成功执行直接添加到列表
m_TreeCtrl.InsertItem(&RecvState->MsgInfo[0], m_GrpNode);
return 0;
}

// 不成功执行这里
MessageBox(RecvState->MsgInfo);
return 0;
}

添加群组

按下添加按钮

// 添加群组
void CUserDialog::OnBnClickedAddgrp()
{
// 1. 获取群的名字,和自己的名字
UpdateData(TRUE);
CString MyName = MainDialog->m_UserName;

// 2. 组合结构体
SEND_INFO SendInfo = { TYPE::ADDGRP, GetSafeHwnd() };
memcpy(SendInfo.AddGrpInfo.User, MyName.GetBuffer(), MyName.GetLength() * 2);
memcpy(SendInfo.AddGrpInfo.Group, m_AddEdit.GetBuffer(), m_AddEdit.GetLength() * 2);

// 3. 发送消息到服务器
::SendMessage(MainDialog->GetSafeHwnd(), UM_SEND_MSG, (WPARAM)& SendInfo, sizeof(SendInfo));
}

所需结构体

// 6. 添加群组的消息
typedef struct _ADDGRP_INFO
{
WCHAR User[32];
WCHAR Group[32];
} ADDGRP_INFO, * PADDGRP_INFO;

服务器

# 发送添加群组的消息
   def on_addgrp(self, client, message):
       # 解包获取发送来的数据
       hwnd, user, grpname = struct.unpack("i64s64s", message[:132])
       # 获取目标用户和群组的名字
       user = user.decode("UTF16").strip("\x00")
       grpname = grpname.decode("UTF16").strip("\x00")
       # 是否有这样一个群
       if not self.mysql.select("SELECT * FROM group_table WHERE name='%s';" % grpname):
           client.send(struct.pack("iii40s", Type.ADDGRP.value, hwnd, 0, "群组不存在".encode("UTF16")))
       # 是否已经在群内了
       elif self.mysql.select("SELECT * FROM grpuser_table WHERE grpname='%s' AND user='%s';" % (grpname, user)):
           client.send(struct.pack("iii40s", Type.ADDGRP.value, hwnd, 0, "不能重复添加群组".encode("UTF16")))
       # 添加成功的情况
       else:
           # 向数据库中添加一组信息 (群名,用户名)
           self.mysql.exec("INSERT INTO grpuser_table VALUE('%s', '%s');" % (grpname, user))
           # 在返回的消息处填写添加的好友的名称
           client.send(struct.pack("iii40s", Type.ADDGRP.value, hwnd, 1, grpname.encode("UTF16")))

   # 发送群聊消息
 

客户端

    // 响应加群
case TYPE::ADDGRP:
{
// 对于注册是否成功的消息,wParam 没有用,lParam 指向 RECV_STATE
::SendMessage(RecvInfo->hWnd, UM_RECV_ADDGRP, NULL, (LPARAM)& RecvInfo->RecvState);
break;
}

// 加群
afx_msg LRESULT CUserDialog::OnUmRecvAddgrp(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 将 lParam 转换成对应的的结构
PRECV_STATE RecvState = (PRECV_STATE)lParam;

// 判断是否添加成功
if (RecvState->IsSuccess)
{
// 如果成功执行直接添加到列表
m_TreeCtrl.InsertItem(&RecvState->MsgInfo[1], m_GrpNode);
return 0;
}

// 不成功执行这里
MessageBox(RecvState->MsgInfo);
return 0;
}


更新群组列表

初始化的时候发送请求


// 发消息给服务器更新好友列表
SEND_INFO SendInfo1 = { TYPE::UPDATEGRP, GetSafeHwnd() };
memcpy(SendInfo1.UpdateGrpInfo.Name, MainDialog->m_UserName.GetBuffer(),
MainDialog->m_UserName.GetLength() * 2);

// 通过主窗口向服务器发送消息
::SendMessage(MainDialog->GetSafeHwnd(), UM_SEND_MSG, (WPARAM)& SendInfo1, sizeof(SendInfo));

相关的结构体

// 7. 更新群组列表
typedef struct _UPDATEGRP_INFO
{
WCHAR Name[32];
} UPDATEGRP_INFO, * PUPDATEGRP_INFO;

服务器接收到处理之后发回来

 # 发送群聊消息
   def on_updategrp(self, client, message):
       # 解包获取发送来的数据
       hwnd, user = struct.unpack("i64s", message[:68])
       # 获取目标用户名
       user = user.decode("UTF16").strip("\x00")
       # 查询目标用户的所有群组名称
       friends = self.mysql.select("SELECT grpname FROM grpuser_table WHERE user='%s';" % user)
       # 通过一个循环,将每一个群族名发送到客户端
       for name in friends:  # (("1"),("2"),("3"))
           client.send(struct.pack("ii64s", Type.UPDATEGRP.value, hwnd, name[0].encode("UTF16")))
           time.sleep(0.1)

     

 

客户端接受到消息之后处理

主窗口响应,转发

// 响应加群
case TYPE::UPDATEGRP:
{
// 对于注册是否成功的消息,wParam 没有用,lParam 指向 RECV_STATE
::SendMessage(RecvInfo->hWnd, UM_RECV_UPDATEGRP, NULL, (LPARAM)& RecvInfo->UpdateGrpInfo);
break;
}

转发到的地方

// 更新群组
afx_msg LRESULT CUserDialog::OnUmRecvUpdategrp(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 转换成对应的结构体
PUPDATEGRP_INFO GrpInfo = (PUPDATEGRP_INFO)lParam;

// 【添加到树控件的好友节点中,收到的消息前两个字节会是 ff fe】
m_TreeCtrl.InsertItem(&GrpInfo->Name[1], m_GrpNode);

return 0;
}

群聊

双击树控件的时候跳出群聊框 参考好友

点击发送发送信息

void CGrpDialog::OnBnClickedSendmsg()
{
// 1. 获取编辑框(聊天记录 + 输入框)的内容
UpdateData(TRUE);

// 2. 将用户的输入拼接到聊天框的结尾
SYSTEMTIME SystemTime = { 0 };
GetSystemTime(&SystemTime);
CString TimeString;
TimeString.Format(L"%d:%d:%d %d:%d:%d", SystemTime.wYear,
SystemTime.wMonth, SystemTime.wDay, SystemTime.wHour,
SystemTime.wMinute, SystemTime.wSecond);
m_ShowEdit += L"你 说(" + TimeString + L"):\r\n   "
+ m_InputEdit + L"\r\n\r\n";

// 3. 将输入的数据进行组合,句柄是无效的
CString MyName = MainDialog->m_UserName;
SEND_INFO SendInfo = { TYPE::GRPMSG, NULL };
memcpy(SendInfo.GrpMsg.From, MyName.GetBuffer(), MyName.GetLength() * 2);
memcpy(SendInfo.GrpMsg.To, m_TargetName.GetBuffer(), m_TargetName.GetLength() * 2);
memcpy(SendInfo.GrpMsg.Msg, m_InputEdit.GetBuffer(), m_InputEdit.GetLength() * 2);

// 4. 通过主窗口发送到服务器
::SendMessage(MainDialog->GetSafeHwnd(), UM_SEND_MSG, (WPARAM)& SendInfo, sizeof(SEND_INFO));

// 5. 将组合的数据显示到输出框
m_InputEdit = "";
UpdateData(FALSE);
}

所需结构体

// 8. 群组消息
using GRPMSG_INFO = FRDMSG_INFO;
using PGRPMSG_INFO = PFRDMSG_INFO;

服务器接收到信息处理并发送回来

    def on_grpmsg(self, client, message):
       # 解包获取发送来的数据
       hwnd, fromname, to, msg = struct.unpack("i64s64s200s", message[:332])
       # 获取群组的名字
       fromname = fromname.decode("UTF16").strip("\x00")
       to = to.decode("UTF16").strip("\x00")
       msg = to.msg("UTF16").strip("\x00")

       # 查看当前群组的所有用户
       users = self.mysql.select("SELECT user FROM grpuser_table WHERE grpname='%s'" % to)
       # 遍历查到的所有用户,
       for user in users:
           # 判断是否在线,并且排除自己
           if user[0] in self.dict_client and self.dict_client[user[0]] != client:
               self.dict_client[user[0]].send(b"\x08\x00\x00\x00" + message)

客户端

case TYPE::GRPMSG:
{
// 1. 获取群组的名字,To 保存的是发送给具体的群
CString Name = RecvInfo->FrdMsg.To;

// 2. 判断有没有窗口标题为这个名字的窗口
if (WindowsMap.find(Name) == WindowsMap.end())
{
// 3. 如果没有这个窗口就进行创建
CGrpDialog* dialog = new CGrpDialog(Name);
dialog->Create(IDD_DIALOG3, this);
// 3.2.2 设置群聊天窗口的窗口名为群名
dialog->SetWindowText(Name);
dialog->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
// 3.2.3 将新创建的窗口添加到字典中
WindowsMap[Name] = dialog;
}

// 4. 发送给对应的窗口
::SendMessage(WindowsMap[Name]->GetSafeHwnd(), UM_RECV_GRPMSG, NULL, (LPARAM)& RecvInfo->FrdMsg);
break;
}
afx_msg LRESULT CGrpDialog::OnUmRecvGrpmsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 0. 转换成对应的结构体
PGRPMSG_INFO Msg = (PGRPMSG_INFO)lParam;

// 1. 获取编辑框(聊天记录)的内容
UpdateData(TRUE);

// 2. 将用户的输入拼接到聊天框的结尾
SYSTEMTIME SystemTime = { 0 };
GetSystemTime(&SystemTime);
CString TimeString;
TimeString.Format(L"%d:%d:%d %d:%d:%d", SystemTime.wYear,
SystemTime.wMonth, SystemTime.wDay, SystemTime.wHour,
SystemTime.wMinute, SystemTime.wSecond);
m_ShowEdit += CString(Msg->From) + L" 说(" + TimeString + L"):\r\n   "
+ Msg->Msg + L"\r\n\r\n";

// 3. 将组合的数据显示到输出框
UpdateData(FALSE);
return 0;

聊天室(C++客户端+Pyhton服务器)3.群功能添加的更多相关文章

  1. 聊天室(C++客户端+Pyhton服务器)_1.框架搭设

    聊天室 一.客户端发送 用MFC可视化做个客户端登录界面. 先点击注册账号按钮,注册账号的时候就需要连接到服务器, 服务器需要查数据库,并做出相应的回应. 所以开始写C++客户端套接口类用来连接到服务 ...

  2. 利用html 5 websocket做个山寨版web聊天室(手写C#服务器)

    在之前的博客中提到过看到html5 的websocket后很感兴趣,终于可以摆脱长轮询(websocket之前的实现方式可以看看Developer Works上的一篇文章,有简单提到,同时也说了web ...

  3. 聊天室(C++客户端+Pyhton服务器)2.基本功能添加

    根据之前的框架添加新的功能 登录 点击相关按钮 // 登录按钮的响应void CMainDialog::OnBnClickedLogin(){ // 1. 获取用户输入的数据 UpdateData(T ...

  4. Qt实现网络聊天室(客户端,服务端)

    1. 效果演示 客户端 服务器 连接成功之后 2. 预备知识 如果不知道网络编程的可以去看我的上一篇文章C++网络编程 在Qt中,实现网络编程的方式比用C++或C实现要方便简单许多,因为Qt已经替我们 ...

  5. h2engine游戏服务器设计之聊天室示例

    游戏服务器设计之聊天室示例 简介 h2engine引擎建群以后,有热心网友向我反馈,想尝试h2engine但是没有服务器开发经验觉得无从入手,希望我能提供一个简单明了的示例.由于前一段时间工作实在忙碌 ...

  6. Java 网络编程 -- 基于TCP 实现聊天室 群聊 私聊

    分析: 聊天室需要多个客户端和一个服务端. 服务端负责转发消息. 客户端可以发送消息.接收消息. 消息分类: 群聊消息:发送除自己外所有人 私聊消息:只发送@的人 系统消息:根据情况分只发送个人和其他 ...

  7. Netty学习笔记(六) 简单的聊天室功能之WebSocket客户端开发实例

    在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记 ...

  8. Node.js下基于Express + Socket.io 搭建一个基本的在线聊天室

    一.聊天室简单介绍 采用nodeJS设计,基于express框架,使用WebSocket编程之 socket.io机制.聊天室增加了 注册登录模块 ,并将用户个人信息和聊天记录存入数据库. 数据库采用 ...

  9. C 基于UDP实现一个简易的聊天室

    引言 本文是围绕Linux udp api 构建一个简易的多人聊天室.重点看思路,帮助我们加深 对udp开发中一些api了解.相对而言udp socket开发相比tcp socket开发注意的细节要少 ...

随机推荐

  1. DPI和PPI

    写在前面 各种手机测频机构或者相关资讯老是谈及一个概念:ppi和dpi,通常总会忽略,只是稍微明白,这参数越高,说明屏幕分辨率越高:很长时间都止步如此:但作为一个iOS开发者,岂能止步如此,万一别人问 ...

  2. Android开发中几种有用的的日历控件实现

    我们大家都知道,在Android平台3.0中才新增了日历视图控件,可以显示网格状的日历内容,那么对于3.0以下的版本要使用日历控件只能借助第三方,目前用的最多的是CalendarView. 先简单介绍 ...

  3. 线程间操作无效: 从不是创建控件“xxxxxxxx”的线程访问它。

    方法一: Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 方法二:(推荐) this.Invoke(new MethodInvoker(() => ...

  4. JS按字节截取字符长度实例

    处理过长的字符串,截取并添加省略号 * 注:半角长度为1,全角长度为2 *  * pStr:字符串 * pLen:截取长度 *  * return: 截取后的字符串 * 代码如下: function ...

  5. Cocos2d-x 3.2 创建新应用

    1.cd 到 Cocos2d-x 3.2 的目录: 2.python setup.py: 3.source /Users/netty/.bash_profile ; 4.cocos new TestP ...

  6. Collection View Programming Guide for iOS---(一)----About iOS Collection Views

    Next About iOS Collection Views 关于iOS Collection Views A collection view is a way to present an orde ...

  7. 用"\v"=="v"判断是IE浏览器和非IE

    其实就是利用各浏览器对转义字符"\v"的理解在ie浏览器中,"\v"没有转义,得到的结果为"v"而在其他浏览器中"\v" ...

  8. MAC下如何配置Android手机调试(将测试手机加入到Mac系统的调试列表中)

    第一步: 查看usb设备信息 在 终端输入:system_profiler SPUSBDataType     可以查看连接的usb设备的信息 比如我的usb信息如下(部分内容): 查看到我的Andr ...

  9. C#读取大文件

    有些时候需要读取文件,小文件的时候效率的影响可以忽略,但是当文件上M,上G的时候,这个时候,效率问题就非常重要了,下面将对一个3G的文件,用C#的方式读取,对比效率的影响. 1. FileStream ...

  10. Ascall码的故事

    没事发个ascall码表,二进制值得研究呦 sub al,30h; and al,00001111b ;字符ascall转数字or al,00110000b; sub al,32; and al,11 ...