ThreadLocal是什么?

  当使用ThreadLocal修饰变量的时候,ThreadLocal会为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,每个线程可以独立改变自己的副本,而不

影响其他线程的变量副本。

  相对于synchronized和lock实现对共享资源的操作互斥而实现原子性,这是一种新的思路解决并发问题。

原理:

public class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
static class ThreadLocalMap {

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
} private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; private Entry[] table; private int size = 0; private int threshold; // Default to 0 private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
} private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
} private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
}

ThreadLocalMap:

  ThreadLocal的内部类,类似Hashmap结构,以ThreadLocal为key,需要隔离的数据为value的Entry键值对数组结构。

  Entry继承了WeakReferences,只要发生GC,key为null的entry就会被清理掉

get()源码:

public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);//获取当前线程的ThreadLocalMap
if (map != null) {//如果不为空
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//取出对应位置的Entry
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;//取出当前ThreadLocal对应的value值,返回
return result;
}
}
return setInitialValue();//如果没取到,进行初始化
}

getMap()源码:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;//获取线程的ThreadLocals,也就是ThreadLocal.ThreadLocalMap
}

setInitialValue()源码:

private T setInitialValue() {
T value = initialValue();//自定义初始化
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)//有对应的map,直接set
map.set(this, value);
else //否则创建新的map,保存当前线程内部
createMap(t, value);
return value;
}

set()源码:和前面一样

public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}

remove()源码:

public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}

应用:

  数据库连接、Session管理、用户管理

public class UserContext {

    private static ThreadLocal<User> userHolder = new ThreadLocal<User>();

    public static void setUser(User user) {
userHolder.set(user);
} public static User getUser() {
return userHolder.get();
} }

下面两段代码来自:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html

public static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = ThreadLocal.withInitial(() -> {
Connection conn = null;
try {
  conn = DriverManager.getConnection("", "", "");
} catch (SQLException e) {
  e.printStackTrace();
}
  return conn;
}); public static Connection getConnection() {
  return connectionHolder.get();
}
private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();

public static Session getSession() throws InfrastructureException {
Session s = (Session) threadSession.get();
try {
if (s == null) {
s = getSessionFactory().openSession();
threadSession.set(s);
}
} catch (HibernateException ex) {
throw new InfrastructureException(ex);
}
return s;
}

与Thread同步机制的比较:

  ThreadLocal:用于线程间的数据隔离,适用于多实例对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到

  Synchronized:用于线程间的数据共享

Spring中的应用:

  只有无状态的Bean才可以在多线程环境下共享,在Spring中,绝大部分Bean都可以声明为singleton作用域。就是因为Spring对一些Bean(

如RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder等)中非线程安全状态采用ThreadLocal进行处理,让

它们也成为线程安全的状态,因为有状态的Bean就可以在多线程中共享了。

并发和多线程(六)--ThreadLocal的更多相关文章

  1. python并发编程&多线程(二)

    前导理论知识见:python并发编程&多线程(一) 一 threading模块介绍 multiprocess模块的完全模仿了threading模块的接口,二者在使用层面,有很大的相似性 官网链 ...

  2. python并发编程&多线程(一)

    本篇理论居多,实际操作见:  python并发编程&多线程(二) 一 什么是线程 在传统操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程 线程顾名思义,就是一条流水线工作的过程,一 ...

  3. python多进程并发和多线程并发和协程

    为什么需要并发编程? 如果程序中包含I/O操作,程序会有很高的延迟,CPU会处于等待状态,这样会浪费系统资源,浪费时间 1.Python的并发编程分为多进程并发和多线程并发 多进程并发:运行多个独立的 ...

  4. Java多线程学习(一)---并发与多线程

    Java并发与多线程 摘要: 1. 并发与并行的区别,何为并发编程,并发编程的优势在哪 2. 多线程.多任务.多进程机制概述 3. 多线程.多任务.多进程机制与编程思想的关系 一.并发 1.1 并发与 ...

  5. 并发和多线程-八面玲珑的synchronized

    上篇<并发和多线程-说说面试常考平时少用的volatile>主要介绍的是volatile的可见性.原子性等特性,同时也通过一些实例简单与synchronized做了对比. 相比较volat ...

  6. C# 多线程六之Task(任务)三之任务工厂

    1.知识回顾,简要概述 前面两篇关于Task的随笔,C# 多线程五之Task(任务)一 和 C# 多线程六之Task(任务)二,介绍了关于Task的一些基本的用法,以及一些使用的要点,如果都看懂了,本 ...

  7. python高并发和多线程的关系

    “高并发和多线程”总是被一起提起,给人感觉两者好像相等,实则 高并发 ≠ 多线程 多线程是完成任务的一种方法,高并发是系统运行的一种状态,通过多线程有助于系统承受高并发状态的实现.   高并发是一种系 ...

  8. php-fpm和cgi,并发响应的理解以及高并发和多线程的关系

    首先搞清楚php-fpm与cgi的关系 cgi cgi是一个web server与cgi程序(这里可以理解为是php解释器)之间进行数据传输的协议,保证了传递的是标准数据. php-cgi php-c ...

  9. Java并发和多线程:序

      近期,和不少公司的"大牛"聊了聊,当中非常多是关于"并发和多线程"."系统架构"."分布式"等方面内容的.不少问题, ...

随机推荐

  1. 使用MyBatis Generator自动生成MyBatis的代码

    这两天需要用到MyBatis的代码自动生成的功能,由于MyBatis属于一种半自动的ORM框架,所以主要的工作就是配置Mapping映射文件,但是由于手写映射文件很容易出错,所以可利用MyBatis生 ...

  2. Bridge Page

    http://www.zzbaike.com/wiki/%E6%A1%A5%E9%A1%B5 桥页(Bridge Page),又叫“门页”(Doorway/Portal/Jump/Entry Page ...

  3. python安装了2.7之后终端无法使用退格,上下左右

    遇到RT问题,原因是由于在编译python的时候去烧readline库造成的 解决办法: yum install readline-devel 然后重新编译安装python,终端控制符可用!

  4. Bing必应地图中国API-画线与添加多边形

    Bing必应地图中国API-画线与添加多边形 2011-05-24 14:31:20|  分类: Bing&Google|字号 订阅     在必应地图上画线的功能应用也很广泛:显示从出发地到 ...

  5. 解决 IDEA 中文乱码

    一.打开Intellij的根目录,找到下图的两个文件(根据你的系统是32位或64位选择其中一个配置文件),在配置文件中添加:-Dfile.encoding=UTF-8 二.   配置IDE编码 点击F ...

  6. Java Graphics2D类的绘图方法

    Graphics2D继承自Graphics,它扩展了Graphics的绘图功能,拥有更强大的二维图形处理能力,提供对几何形状.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. Graphics2D定义了 ...

  7. libnids 中哈希表的建立

    //hash.c #include <sys/types.h>#include <sys/time.h>#include <stdio.h>#include < ...

  8. sql server使用维护计划定时备份完整数据库、差异数据库

    我配置的是: 一个月执行一次完整备份数据库,删除三个月前备份文件.每天执行一次差异备份,删除一个月钱备份文件. 1.管理-维护计划   右键-新建维护计划 2.创建子计划 3.分别配置作业计划属性(执 ...

  9. bzoj 2662: [BeiJing wc2012]冻结【分层图+spfa】

    死活想不到分层图emmm 基本想法是建立分层图,就是建k+1层原图,然后相邻两层之间把原图的边在上一层的起点与下一层的终点连起来,边权为val/2,表示免了这条边的边权,然后答案就是第0层的s到k层的 ...

  10. C# 树次结构的数据

    public static void CreateTree(TreeView tv) { ///获取层次结构的数据 Tree tree = new Tree(); DataSet ds = tree. ...