Python-100Day-学习打卡
Author: Seven_0507
Date: 2019-05-22
1
2
3

文章目录
Python图形用户界面和游戏开发
1. tkinter模块
2. Pygame进行游戏开发
Python图形用户界面和游戏开发
1. tkinter模块
"""
使用tkinter创建GUI
- 顶层窗口
- 控件
- 布局
- 事件回调
"""
import tkinter
import tkinter.messagebox

def main():
# 类属性flag
flag = True

# 修改标签上的文字
def change_label_text():
nonlocal flag # nonlocal关键字用来在函数或其他作用域中使用外层(非全局)变量
flag = not flag
if flag:
color, msg = ('red', 'Hello, world!')
else:
color, msg = ('blue', 'Goodbye, world!')
label.config(text=msg, fg=color)

# 确认退出
def confirm_to_quit():
if tkinter.messagebox.askokcancel('温馨提示', '确定要退出吗?'):
top.quit()

# 创建顶层窗口
top = tkinter.Tk()
# 设置窗口大小
top.geometry('240x160')
# 设置窗口标题
top.title('小游戏')
# 创建标签对象并添加到顶层窗口
label = tkinter.Label(top, text='Hello, world!', font='Arial -32', fg='red')
label.pack(expand=1)
# 创建一个装按钮的容器
panel = tkinter.Frame(top)
# 创建按钮对象 指定添加到哪个容器中 通过command参数绑定事件回调函数
button1 = tkinter.Button(panel, text='修改', command=change_label_text)
button1.pack(side='left')
button2 = tkinter.Button(panel, text='退出', command=confirm_to_quit)
button2.pack(side='right')
panel.pack(side='bottom')
# 开启主事件循环
tkinter.mainloop()

if __name__ == '__main__':
main()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
"""
使用tkinter创建GUI
- 在窗口上制作动画
"""
import tkinter
import time

# 播放动画效果的函数
def play_animation():
canvas.move(oval, 2, 2)
canvas.update()
top.after(50, play_animation)

x = 10
y = 10
top = tkinter.Tk()
top.geometry('600x600')
top.title('动画效果')
top.resizable(False, False)
top.wm_attributes('-topmost', 1)
canvas = tkinter.Canvas(top, width=600, height=600, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.create_rectangle(0, 0, 600, 600, fill='gray')
oval = canvas.create_oval(10, 10, 60, 60, fill='red')
canvas.pack()
top.update()
play_animation()
tkinter.mainloop()

# 请思考如何让小球碰到屏幕的边界就弹回
# 请思考如何用面向对象的编程思想对上面的代码进行封装
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
"""
用turtle模块绘图
这是一个非常有趣的模块 它模拟一只乌龟在窗口上爬行的方式来进行绘图
"""
import turtle

turtle.pensize(3)
turtle.penup()
turtle.goto(-180, 150)
turtle.pencolor('red')
turtle.fillcolor('yellow')
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
for _ in range(36):
turtle.forward(200)
turtle.right(170)
turtle.end_fill()
turtle.mainloop()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2. Pygame进行游戏开发
"""
大球吃小球游戏步骤
- 制作游戏窗口
- 在窗口中绘图
- 加载图像
- 实现动画效果
- 碰撞检测
"""
from enum import Enum, unique
from math import sqrt
from random import randint

import pygame

# 碰撞检测
@unique
class Color(Enum):
"""颜色"""

RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (242, 242, 242)

@staticmethod
def random_color():
"""获得随机颜色"""
r = randint(0, 255)
g = randint(0, 255)
b = randint(0, 255)
return (r, g, b)

class Ball(object):
"""球"""

def __init__(self, x, y, radius, sx, sy, color=Color.RED):
"""初始化方法"""
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.sx = sx
self.sy = sy
self.color = color
self.alive = True

def move(self, screen):
"""移动"""
self.x += self.sx
self.y += self.sy
if self.x - self.radius <= 0 or self.x + self.radius >= screen.get_width():
self.sx = -self.sx
if self.y - self.radius <= 0 or self.y + self.radius >= screen.get_height():
self.sy = -self.sy

def eat(self, other):
"""吃其他球"""
if self.alive and other.alive and self != other:
dx, dy = self.x - other.x, self.y - other.y
distance = sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)
if distance < self.radius + other.radius \
and self.radius > other.radius:
other.alive = False
self.radius = self.radius + int(other.radius * 0.146)

def draw(self, screen):
"""在窗口上绘制球"""
pygame.draw.circle(screen, self.color,
(self.x, self.y), self.radius, 0)

# 事件处理
def main():
# 定义用来装所有球的容器
balls = []
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
print(screen.get_width())
print(screen.get_height())
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 定义变量来表示小球在屏幕上的位置
x, y = 50, 50
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
x, y = event.pos
radius = randint(10, 100)
sx, sy = randint(-10, 10), randint(-10, 10)
color = Color.random_color()
ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color)
balls.append(ball)
screen.fill((255, 255, 255))
for ball in balls:
if ball.alive:
ball.draw(screen)
else:
balls.remove(ball)
pygame.display.flip()
# 每隔50毫秒就改变小球的位置再刷新窗口
pygame.time.delay(50)
for ball in balls:
ball.move(screen)
for other in balls:
ball.eat(other)

if __name__ == '__main__':
main()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
pygame 1.9.6
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
800
600
---------------------

Python-Day07-图形用户界面和游戏开发的更多相关文章

  1. Day10 图形用户界面和游戏开发

    基于tkinter模块的GUI GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述.Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3 ...

  2. HTML5 Canvas核心技术图形动画与游戏开发 ((美)David Geary) 中文PDF扫描版​

    <html5 canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>是html5 canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容最为全面和深入的著作之一,是公认的权威经典.amazon五星级超级 ...

  3. Python100天打卡-Day10-图形用户界面和游戏开发

    基于tkinter模块的GUIPython默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter)使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinte ...

  4. HTML5 Canvas核心技术图形动画与游戏开发(读书笔记)----第一章,基础知识

    一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas ...

  5. python(五)图形用户界面easyGUI入门

    1.首先我们配置环境 先在网上下载一个包文件 2.然后在命令行输入安装命令 3.安装完成后看一下具体安装到了哪里 4.下面进入正题 运行程序: 如果你觉得对话框太大,可以在easygui的配置文件里修 ...

  6. 【1】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第二部分-游戏开发之框架】

    学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=and ...

  7. php 图形用户界面GUI 开发

    php 图形用户界面GUI 开发 一.下载指定系统扩展 1 2 http://pecl.php.net/package/ui http://pecl.php.net/package/ui/2.0.0/ ...

  8. 以Tkinter模块来学习Python实现GUI(图形用户界面)编程

    tk是什么:它是一个图形库,支持多个操作系统,使用tcl语言开发的.tkinter是Python内置的模块, 与tk类似的第三方图形库(GUI库)还有很多,比如:Qt,GTK,wxWidget,wxP ...

  9. 吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块游戏开发

    游戏开发在软件开发领域占据了非常重要的位直.游 戏开发需要用到的技术相当广泛,除了多媒体.图片.动 画的处理外,程序设计更是游戏开发的核心内容. Py game 是为了让 Python 能够进行游戏开 ...

随机推荐

  1. ABAP学习之旅——多种方式建立模块化功能

    在ABAP中.有多种方法能够建立模块化的功能. 以下依次对其种三种进行介绍. 一.            使用子程序(Subroutine) 1.      基本的语法: FORM subname. ...

  2. Java语言中extend和implement的区别

    Java语言并不支持多重继承,而只能继承一个类,不过我们可以使用implements来实现多个接口. extends继承的父类:不能声明为final或者定义为abstract: implements实 ...

  3. HDU-4643-GSM(DFS)

    Problem Description Xiao Ming is traveling around several cities by train. And the time on the train ...

  4. Linq To Sql 增改删

    using System; using System.Data.Linq.Mapping; namespace ConsoleApplication3 { [Table(Name = "te ...

  5. [计算机-好软推荐]证件照制作的利器,不会PS也没有关系

    多年前发现了这一款软件,后来不管电脑是从xp升级到win7,还是从win7升级到win8,我都收藏了它. 我用它主要是制作大头照,然后通过咔嚓鱼冲印,比起一般的冲印店要便宜些. 这个软件是台湾的朋友开 ...

  6. chmod a+w . 权限控制 su、sudo 修改文件所有者和文件所在组

    对当前目录对所有用户开放读写权限 chmod a+r . $ sudo chmod -R a+w /usr/lib/python2.7 所有用户添加文件的写权限 [linux]su.sudo.sudo ...

  7. YTU 2509: 奇怪的分式

    2509: 奇怪的分式 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 113  解决: 48 题目描述 上小学的时候,小明经常自己发明新算法.一次,老师出的题目是:   1/4 乘以 8 ...

  8. Tensorflow学习笔记——占位符和feed_dict(二)

    创建了各种形式的常量和变量后,但TensorFlow 同样还支持占位符.占位符并没有初始值,它只会分配必要的内存.在会话中,占位符可以使用 feed_dict 馈送数据. feed_dict是一个字典 ...

  9. bzoj1407 [Noi2002]Savage——扩展欧几里得

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1407 看到一定有解,而且小于10^6,所以可以枚举: 判断一个解是否可行,就两两判断野人 i ...

  10. Hadoop MapReduce 运行步骤

    步骤:[使用java编译程序,生成.class文件] [将.class文件打包为jar包] [运行jar包(需要启动Hadoop)] [查看结果] 具体实现:1.添加程序所需要的依赖vim ~/.ba ...