列出场景对象Lightmap属性
首先上效果图:

编辑器代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; public class LightmapAnalysisEditor : EditorWindow
{
private static EditorWindow window; [MenuItem("MyEditor/LightmapAnalysis &q")]
private static void Execute()
{
if (window == null)
window = (LightmapAnalysisEditor)GetWindow(typeof(LightmapAnalysisEditor));
window.minSize = new Vector2(, );
window.Show();
} private void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("光照贴图比例精度", GUILayout.Height(50f)))
{
GameObject go = GameObject.Find("LightmapScaleInfo");
if(go == null)
{
go = new GameObject("LightmapScaleInfo");
} var comp = go.GetComponent<LightmapScaleAnalysis>();
if(comp == null)
{
comp = go.AddComponent<LightmapScaleAnalysis>();
} Selection.activeObject = go;
EditorGUIUtility.PingObject(go);
}
} }
脚本代码:
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Linq;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode]
public class LightmapScaleAnalysis : MonoBehaviour
{
public GameObject target = null;
public Dictionary<GameObject, float> dic = new Dictionary<GameObject, float>(); public void Parse()
{
dic.Clear(); if (target == null)
{
dic.Clear();
return;
} Renderer[] lstRenderer = target.GetComponentsInChildren<Renderer>();
foreach(var r in lstRenderer)
{
// 非LightmapStatic
StaticEditorFlags flag = GameObjectUtility.GetStaticEditorFlags(r.gameObject);
if ((flag & StaticEditorFlags.LightmapStatic) == )
continue; SerializedObject so = new SerializedObject(r); if (dic.ContainsKey(r.gameObject) == false)
{
dic.Add(r.gameObject, so.FindProperty("m_ScaleInLightmap").floatValue);
} // dic = dic.OrderBy(o => o.Value).ToDictionary(o => o.Key, o => o.Value);
List<KeyValuePair<GameObject, float>> lst = new List<KeyValuePair<GameObject, float>>(dic);
lst.Sort(delegate(KeyValuePair<GameObject, float> s1, KeyValuePair<GameObject, float> s2)
{
return s2.Value.CompareTo(s1.Value);
});
dic.Clear();
foreach(var l in lst)
{
dic.Add(l.Key, l.Value);
}
}
} }
#endif
脚本检视窗口:
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; [CustomEditor(typeof(LightmapScaleAnalysis))]
public class LightmapScaleAnalysisInspector : Editor
{
private SerializedObject obj;
private float specialRange = 0.8f;
private Color specialColor = Color.red; private void OnEnable()
{
obj = new SerializedObject(target);
} public override void OnInspectorGUI()
{
DrawDefaultInspector(); var analysis = target as LightmapScaleAnalysis; GUILayout.BeginHorizontal();
specialRange = EditorGUILayout.Slider(specialRange, 0f, 1f);
specialColor = EditorGUILayout.ColorField(specialColor);
GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginVertical();
GUILayout.BeginHorizontal();
if (GUILayout.Button("解析吧"))
{
analysis.Parse();
}
GUILayout.EndHorizontal(); foreach (var pair in analysis.dic)
{
GUILayout.BeginHorizontal();
GUI.color = pair.Value >= specialRange ? specialColor : Color.white; EditorGUILayout.ObjectField(pair.Key, typeof(GameObject));
EditorGUILayout.FloatField(pair.Value); GUI.color = Color.white;
GUILayout.EndHorizontal();
}
GUILayout.EndVertical();
} }
#endif
列出场景对象Lightmap属性的更多相关文章
- python动态获取对象的属性和方法 (转载)
首先通过一个例子来看一下本文中可能用到的对象和相关概念. #coding:utf-8 import sys def foo():pass class Cat(object): def __init__ ...
- List集合中的对象根据属性排序
集合类List存放的数据,默认是按照放入时的顺序存放的,比如依次放入A.B.C,则取得时候,则也是A.B.C的顺序,实际场景中,有时我们需要根据自定义的规则对List中的元素进行排序,该如何实现呢?看 ...
- 浅析对象访问属性的"."和"[]"方法区别
在JavaScript中通常使用”."运算符来存取对象的属性的值.或者使用[]作为一个关联数组来存取对象的属性.但是这两种方式有什么区别了? 例如,读取object中的property属性值 ...
- python动态获取对象的属性和方法
http://blog.csdn.net/kenkywu/article/details/6822220首先通过一个例子来看一下本文中可能用到的对象和相关概念.01 #coding: UTF- ...
- Python脚本控制的WebDriver 常用操作 <十七> 获取测试对象的属性及内容
测试用例场景 获取测试对象的内容是前端自动化测试里一定会使用到的技术.比如我们要判断页面上是否显示了一个提示,那么我们就需要找到这个提示对象,然后获取其中的文字,再跟我们的预期进行比较.在webdri ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是 ...
- python动态获取对象的属性和方法 (转)
转自未知,纯个人笔记使用 首先通过一个例子来看一下本文中可能用到的对象和相关概念. #coding:utf-8 import sys def foo():pass class Cat(object): ...
- BOM对象,math对象document对象的属性和操作和 事件的基本操作
Math对象 //该对象中的属性方法 和数学有关. abs(x) 返回数的绝对值. exp(x) 返回 e 的指数. floor(x) 对数进行下舍入. log(x) 返回数的自然对数(底为e). m ...
- Java反射机制调用对象的方法 —— 将一个对象的属性值赋值给另一个对象的属性
模拟一个场景: 众所周知,EasyExcel导出Excel文档是依赖于注解完成的,在实体类需要导出的属性上面加上注解,导出的时候会自动识别该属性. 假如我们现在需要导出用户的信息,又不想污染原本的实体 ...
随机推荐
- 页面制作之HTML
标签 常用属性 id class style title - <a href ="/" title="收藏">收藏</a>(用于hove ...
- 解决Xcode真机测试时ineligible devices的问题
升级了Xcode到6.3,连接真机测试时,出现不能选择设备.如图: 设备系统版本是8.3的,Xcode连接其他低系统版本的设备做真机测试时就不会有这个问题. 有人说这是Xcode6.3的bug. 我的 ...
- 历年NOIP水题泛做
快noip了就乱做一下历年的noip题目咯.. noip2014 飞扬的小鸟 其实这道题并不是很难,但是就有点难搞 听说男神错了一个小时.. 就是$f_{i,j}$表示在第$i$个位置高度为$j$的时 ...
- ECF R9(632E) & FFT
Description: 上一篇blog. Solution: 同样我们可以用fft来做...就像上次写的那道3-idoit一样,对a做k次卷积就好了. 同样有许多需要注意的地方:我们只是判断可行性, ...
- 基于webpack和vue.js搭建开发环境
前言 在对着产品高举中指怒发心中之愤后,真正能够解决问题的是自身上的改变,有句话说的好:你虽然改变不了全世界,但是你有机会改变你自己.秉承着“不听老人言,吃亏在眼前”的优良作风,我还是决定玩火自焚. ...
- javascript运行机制
太久没更新博客了,Javascript运行机制 Record it 1.代码块 JavaScript中的代码块是指由<script>标签分割的代码段.例如: <script type ...
- JSON相关知识,转载:删除JSON中数组删除操作
一:JSON是什么 JSONg格式:对象是一个无序的“名称/值”对的集合. 对象以括号开始,括号结束. 名称冒号分隔值. "名称/值"之间用逗号分隔 例: var people = ...
- webview使用技巧汇总
1.webview去除原网址的广告或者标题 js语句 document.documentElement.getElementsByClassName('这里写你要消除的空间的class里面的字符串') ...
- _MSC_VER详细介绍
_MSC_VER详细介绍 转自:http://www.cnblogs.com/braver/articles/2064817.html _MSC_VER是微软的预编译控制. _MSC_VER可以分解为 ...
- redis主从配置及主从切换
环境描述: 主redis:192.168.10.1 6379从redis:192.168.10.2 6380 一.主从配置 1.将主从redis配置文件redis.conf中的aemonize no ...