CAD交互绘制带周长面积的矩形框(com接口)
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::DrawLine
绘制一个直线。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dX1 |
直线的开始点x坐标 |
DOUBLE dY1 |
直线的开始点y坐标 |
DOUBLE dX2 |
直线的结束点x坐标 |
DOUBLE dY2 |
直线的结束点y坐标 |
_DMxDrawX::DrawText
绘制一个单行文字。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dPosX |
>文字的位置的X坐标 |
DOUBLE dPosY |
文字的位置的Y坐标 |
BSTR pszText |
文字内容字符串 |
DOUBLE dHeight |
文字高度 |
DOUBLE dRotation |
文字的旋转角度 |
SHORT horizontalMode |
文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight |
SHORT verticalMode |
文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop |
IMxDrawCustomEntity::Draw
把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。
c#中实现代码说明:
动态拖放时的绘制事件:
private void DynDrawMatrix()
{
// 创建一个与用户交互取点的对象。
MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "\n 点取开始点:");
if (point1 == null)
{
return;
}
MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
getSecondPt.message = "第二点";
getSecondPt.basePoint = point1;
//调用
MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix");
// 设置动态绘制参数.
spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
// 开始取第二个点。
if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
return;
spDrawData.Draw();
}
动态绘制矩形框:
private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
string sGuid = pCustomEntity.Guid;
MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
if(sGuid == "TestDynDrawMatrix")
{
//与用户交互在图面上提取一个点
MxDrawPoint vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
//计算中心点位置
MxDrawPoint centerPt = new MxDrawPoint();
{
centerPt.x = curPoint.x + (vBasePt.x - curPoint.x) / 2;
centerPt.y = curPoint.y + (vBasePt.y - curPoint.y) / 2;
}
//计算面积(取绝对值)
double arec = Math.Abs(vBasePt.x - curPoint.x) * Math.Abs(vBasePt.y - curPoint.y);
//计算周长
double girth = 2 * (Math.Abs(vBasePt.x - curPoint.x) + Math.Abs(vBasePt.y - curPoint.y));
//变换视区长度
double dHeigth = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(15);
//绘制一个单行文字
//参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
//参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
//参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
//参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "面积:" + arec, dHeigth, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom);
pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "周长:" + girth, dHeigth, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentTop);
//绘制一个直线
//参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPoint.y);
pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPoint.y, curPoint.x, curPoint.y);
pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, curPoint.y, curPoint.x, vBasePt.y);
pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
}
}
CAD交互绘制带周长面积的矩形框(com接口)的更多相关文章
- CAD交互绘制带周长面积的矩形框(网页版)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...
- CAD交互绘制带颜色宽度的直线(com接口)
用户可以在控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY ...
- CAD交互绘制带颜色宽度的直线(网页版)
用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...
- CAD交互绘制矩形批注(网页版)
js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DynWorldDrawComment2( pCustomEntity,pWorldDraw, curPt) { // 得到绘制参数. ...
- CAD交互绘制矩形框(网页版)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...
- CAD交互绘制矩形框(com接口)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...
- CAD交互绘制圆形批注(网页版)
js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) { //自定义实体的GUID标识符 var sGui ...
- CAD交互绘制云线批注(网页版)
js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) { //自定义实体的GUID标识符 var sGui ...
- CAD动态绘制带面积周长的圆(com接口)
CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawCircle 绘制一个圆.详细说明如下 ...
随机推荐
- codeforces 688C C. NP-Hard Problem(bfs判断奇数长度环)
题目链接: C. NP-Hard Problem time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input sta ...
- BZOJ2283: [Sdoi2011]火星移民
Description 在2xyz年,人类已经移民到了火星上.由于工业的需要,人们开始在火星上采矿.火星的矿区是一个边长为N的正六边形,为了方便规划,整个矿区被分为6*N*N个正三角形的区域(如图1) ...
- 利用http_load测试Web引擎性能
http_load是基于linux平台的性能测试工具,它体积非常小,仅100KB.它以并行复用的方式运行,可以测试web服务器的吞吐量与负载. 一.获得http_load httpd_load的官方站 ...
- 开源ORM
Farseer.net轻量级开源框架 目录 https://github.com/steden/Farseer.net ---------------------------------- SunSo ...
- 比Android更深远的改变世界——谷歌开源人工智能系统TensorFlow文档中文版
OpenStack中国社区编者按:开源无处不在,特别在基础创新领域,未来系统软件都会是开源为主流:2015年11月9日,Google于开源了其第二代人工智能系统Tensorflow,如同6年前同样开源 ...
- bzoj 3751: [NOIP2014]解方程【数学】
--我真是太非了,自己搞了7个质数都WA,从别人那粘5个质数就A了-- 就是直接枚举解,用裴蜀定理计算是否符合要求,因为这里显然结果很大,所以我们对多个质数取模看最后是不是都为0 #include&l ...
- [App Store Connect帮助]八、维护您的 App(6)使某个先前版本不可下载
如果您 App 的某个先前版本出现了法律或可用性问题,您可以避免该版本可供顾客下载. 如果该版本状态为“可供销售”且存在法律或可用性问题,您必须提交一个 App 更新,并在提交新版本时指明先前版本中存 ...
- 团队作业-项目Alpha版本发布
一. 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass2 这个作业要求在哪里 https://edu.cn ...
- _bzoj1010 [HNOI2008]玩具装箱toy【斜率优化dp】
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1010 裸的斜率优化,第一次写队首维护的时候犯了个智障错误,队首维护就是维护队首,我怎么会那队 ...
- Linux环境下源码安装Apache2.2.25
操作环境:RedHat Enterprise Linux 5.6 一.安装准备 安装Apache一般依赖3个组件:apr.apr-util.pcre. 确保这三个组件已经安装. [root@bigsr ...