自己主动提示文本框(AutoCompleteTextView)能够加强用户体验,缩短用户的输入时间(百度的搜索框就是这个效果)。

首先。在xml中定义AutoCompleteTextView控件:

activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" > <AutoCompleteTextView
android:id="@+id/actv_game"
android:layout_width="220dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:completionHint="@string/game_"
android:completionThreshold="1"
android:hint="@string/game" /> <AutoCompleteTextView
android:id="@+id/actv_car"
android:layout_width="220dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:completionHint="@string/car_"
android:completionThreshold="1"
android:hint="@string/car" /> <Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:onClick="getValue"
android:text="@string/button" /> </LinearLayout>

属性completionHint是提示数据时候显示给用户看的提示信息:

        android:completionHint="@string/game_"

属性completionThreshold是提示的起始位置,默认值为2,即输入两个字符之后開始检索。

一般设置为1:

        android:completionThreshold="1"

这里有两个AutoCompleteTextView,一个从xml中获取提示数据,还有一个从集合中拿取提示数据。

Strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> <string name="app_name">actv_demo</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="game">游戏</string>
<string name="car">车</string>
<string name="game_">请选择你喜欢的游戏</string>
<string name="car_">请选择你喜欢的车</string>
<string name="button">获取文本框的值</string> <string-array name="games">
<item>魔兽</item>
<item>魔兽1</item>
<item>魔兽2</item>
<item>仙剑</item>
<item>仙剑1</item>
<item>仙剑2</item>
<item>CS</item>
<item>CS1</item>
<item>CS2</item>
<item>CF</item>
<item>CF1</item>
<item>CF2</item>
<item>DNF</item>
<item>DNF1</item>
<item>DNF2</item>
<item>传奇</item>
<item>传奇1</item>
<item>传奇2</item>
<item>天下</item>
<item>天下1</item>
<item>天下2</item>
</string-array> </resources>

在String.xml中定义好games数组 。

MainActivity.java:

package com.yx.actv_demo.ui;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.AutoCompleteTextView;
import android.widget.Toast; import com.yx.actv_demo.R; /**
*
* 此类描写叙述的是: 主界面
*
* @author: CS YX
* @version:1.0
* @date:2014-10-24 下午3:47:38
*/
public class MainActivity extends Activity {
// 游戏文本框
private AutoCompleteTextView actv_game;
// 游戏文本框适配器
private ArrayAdapter<CharSequence> gameAdapter;
// 车
private AutoCompleteTextView actv_car;
private ArrayAdapter<String> carAdapter;
private List<String> cars;// 集合数据 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();// 初始化控件
initData();// 初始化数据
// 实例化适配器 (从xml中拿取数据)
gameAdapter = ArrayAdapter.createFromResource(MainActivity.this,
R.array.games, android.R.layout.simple_spinner_item);
// 绑定适配器显示数据
actv_game.setAdapter(gameAdapter);
// 实例化适配器 从数组或集合中拿去数据
carAdapter = new ArrayAdapter<String>(MainActivity.this,
android.R.layout.simple_spinner_item, cars);
// 绑定适配器显示数据
actv_car.setAdapter(carAdapter); } /**
*
* 此方法描写叙述的是: 获取文本框的值
*
* @param view
* view对象
*/
public void getValue(View view) {
String game = "";
if (actv_game != null) {
game = actv_game.getText().toString();//获取文本框的值 }
String car = "";
if (actv_car != null) {
car = actv_car.getText().toString();//获取文本框的值 }
Toast.makeText(MainActivity.this, "喜欢的游戏是:" + game + " 喜欢的车是:" + car,
Toast.LENGTH_LONG).show();
} /**
*
* 此方法描写叙述的是: 初始化数据
*/
private void initData() {
cars = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cars.add("宝马-" + i);
cars.add("奔驰-" + i);
cars.add("悍马-" + i);
cars.add("路虎-" + i);
cars.add("吉普-" + i);
cars.add("奥迪-" + i);
cars.add("福特-" + i);
cars.add("英菲尼迪-" + i);
}
} /**
*
* 此方法描写叙述的是: 初始化控件
*/
private void initView() {
actv_game = (AutoCompleteTextView) findViewById(R.id.actv_game);
actv_car = (AutoCompleteTextView) findViewById(R.id.actv_car);
}
}

第一个ArrayAdapter实例:

		ArrayAdapter.createFromResource(context, textArrayResId, textViewResId);
context Context对象
textArrayResId 数据集合ID
textViewResId Layout ID

第二个ArrayAdapter实例:

		new ArrayAdapter<String>(context, resource, objects);
context Context对象
resource Layout ID
objects 数据集合

实例化ArrayAdapter之后,setAdapter就可以!

		actv_game.setAdapter(gameAdapter);
actv_car.setAdapter(carAdapter);

效果如图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFuZ194aW5nXw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 

最后一张获取文本框里面的值(事实上就跟TextView、EditText一样):

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFuZ194aW5nXw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">



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