UGUI 实现Button长按效果(RepeatButton)
Tag:加入了一个延迟,在button按下状态一段时间后再開始 repeate
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections; public class RepeatPressEventTrigger : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
public float interval = 0.1f; //回调触发间隔时间; public float delay = 1.0f;//延迟时间; public UnityEvent onLongPress = new UnityEvent(); private bool isPointDown = false;
private float lastInvokeTime; private float m_Delay = 0f; // Use this for initialization
void Start()
{
m_Delay = delay;
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if (isPointDown)
{
if ((m_Delay -= Time.deltaTime) > 0f)
{
return;
} if (Time.time - lastInvokeTime > interval)
{
//触发点击;
onLongPress.Invoke();
lastInvokeTime = Time.time;
}
} } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
isPointDown = true;
m_Delay = delay;
} public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isPointDown = false;
m_Delay = delay;
} public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
isPointDown = false;
m_Delay = delay;
}
}
在商店中购买、在背包中出售、使用一种物品的情况下。须要对button进行长按处理,来高速添加或降低 物品个数。在Unity的 GUI中有一个RepeatButton能够用。在NGUI中有OnPressed 回调能够使用,可是在 UGUI 中的 Button 并没有这样的功能。就须要自己加入。
原理:
处理 Unity 的点击事件
IPointerDownHandler
IPointerUpHandler
IPointerExitHandler
在鼠标 按下的状态、松开、以及鼠标离开的状态来进行状态控制。
代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections; public class RepeatPressEventTrigger :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler
{
public float interval=0.1f; [SerializeField]
UnityEvent m_OnLongpress=new UnityEvent(); private bool isPointDown=false;
private float lastInvokeTime; // Use this for initialization
void Start ()
{
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
if(isPointDown)
{
if(Time.time-lastInvokeTime>interval)
{
//触发点击;
m_OnLongpress.Invoke();
lastInvokeTime=Time.time;
}
} } public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
{
m_OnLongpress.Invoke(); isPointDown = true; lastInvokeTime = Time.time;
} public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
{
isPointDown = false;
} public void OnPointerExit (PointerEventData eventData)
{
isPointDown = false;
}
}
用法:
把脚本挂在 Button 上面 (当然其他控件也能够) 。然后设置 长按的回调函数 以及 调用间隔。
长按button。就会依照设定的间隔事件 。不停得调用 指定的 OnLongPress 函数。
样例下载:
http://download.csdn.net/detail/cp790621656/8794181
UGUI 实现Button长按效果(RepeatButton)的更多相关文章
- Unity UGUI实现Button按钮长按状态的判断
代码: using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; /// <summary> /// 脚本位置:UGUI按钮组件身 ...
- ugui,button的一个坑
如果ugui button下面挂了一些image或text,而这些image或text的范围超出了button本身的范围,则应将image和text的raycast Target属性的勾选去掉,否则只 ...
- Unity UGUI之Button
创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能) 其中Image的Image Type中有四个选项--Simple.Sliced ...
- Android点击Button水波纹效果
先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果 ...
- 仿QQ空间长图效果简易版--母亲节感恩
手机网站 母亲节最火的两件事 1.NBA 杜兰特在获MVP催泪致辞献给母亲:她才是真的MVP. 2.QQ空间长图 ------------------------------------------- ...
- android selector设置button点击效果(具体)以及常见问题
button的点击效果学习起来其实比較easy,此点对开发人员来说也是使用的比較频繁的一个知识点,与它相关的还有编辑框的获取焦点时改变背景颜色.选择button选择时改变字体颜色等等.这些其实都是用到 ...
- Android Button点击效果(按钮背景变色、文字变色)
一. 说明 Android Button的使用过程中,我们会需要为Button添加点击效果,不仅仅按钮的背景色需要变化,而且有时,我们连文字的颜色都希望变化,我们可以使用StateListDrawab ...
- js中模拟移动端长按效果
我们都知道 js 是有onmousedown(鼠标按下事件)和onmouseup(鼠标抬起事件),刚开始我的思路是 鼠标抬起时间减去鼠标按下时间 var oDiv = document.getElem ...
- Unity UGUI 使用 CCTween 实现 打字效果
最近闲来无事 就研究了下 打字效果的实现 结果发现很简单 直白了说是太简单了 下边效果图加代码 走着 增加可拖拽 脚本 (场景物体不支持 alpha 隐藏) 目前 CCAnim 封装了 move R ...
随机推荐
- E. Wrong Answer
E. Wrong Answer time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard inpu ...
- 07CSS表格
CSS表格 表格边框 如需在 CSS 中设置表格边框,请使用 border 属性. table, th, td { border: 1px solid blue; } 折叠边框 border-coll ...
- css一个div设置多个背景图片
html:定义一个div <div class="item__content"></div> css:样式 .item__content { positio ...
- Python之爬虫-中国大学排名
Python之爬虫-中国大学排名 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import bs4 import requests from bs4 import Be ...
- C语言的移位操作符及位运算
C语言的移位操作符 位移位运算符是将数据看成二进制数,对其进行向左或向右移动若干位的运算.位移位运算符分为左移和右移两种,均为双目运算符.第一运算对象是移位对象,第二个运算对象是所移的二进制位数. 位 ...
- UvaLive 4872 Underground Cables (最小生成树)
题意: 就是裸的最小生成树(MST), 完全图, 边长是实数. 分析: 算是复习一下MST把 方法一: prim 复杂度(n^2) #include <bits/stdc++.h> usi ...
- Python数据结构--链表
class Node(): def __init__(self, dataval=None): self.dataval = dataval self.nextval = None class SLi ...
- CSDN编写技巧--CSDN中高亮显示代码
1, 最近在编写CSDN博客的时候,有种生不如死的感觉,就是如下的现象: 除了图中圈红圈的部分,还有就是背景色是灰色,并且,关键字不高亮显示,起始正常的情况下,也会有这块区域的最上边这行. 2, 有一 ...
- STM32F407 GPIO原理 个人笔记
datasheet(STM32F407ZGT6.pdf)中,IO structure 为FT,表示容忍5V电压 后面的uart1_TX之类,表示端口复用 共有A~G7组IO口, 每组16个IO口:0~ ...
- [luoguP1272] 重建道路
传送门 奇奇怪怪的分组背包. #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #define N ...