cocos2d-x中CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用示例
转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-xcccallfunc.html
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数
CCCallFunc
CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFunc* create ( CCObject * pSelectorTarget,
SEL_CallFunc selector
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFunc中的execute的实现如下:
void CCCallFunc::execute() {
if (m_pCallFunc) {
(m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();
}
if (m_nScriptHandler) {
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this);
}
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();可以看到回调函数不包含参数
CCCallFuncN
CCCallFuncN也是执行对应的回调函数,其中回调函数带一个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFuncN* create ( CCObject * pSelectorTarget,
SEL_CallFuncN selector
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncN中的execute的实现如下:
void CCCallFuncN::execute() {
if (m_pCallFuncN) {
(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);
}
if (m_nScriptHandler) {
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this, m_pTarget);
}
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);可以看到回调函数包含一个参数。
CCCallFuncND
CCCallFuncND也是执行对应的回调函数,其中回调函数可带两个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFuncND* create ( CCObject * pSelectorTarget,
SEL_CallFuncND selector,
void * d
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncND中的execute的实现如下:
void CCCallFuncND::execute() {
if (m_pCallFuncND) {
(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);
}
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);可以看到回调函数包含两个参数。
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND实例对比
testCallFunc.h中代码
class testCallFunc : public CCLayer
{
protected:
CCSprite* sprite1;
CCSprite* sprite2;
CCSprite* sprite3;
public:
virtual void onEnter(); void callback1();
void callback2(CCNode* sender);
void callback3(CCNode* sender, void* data);
}; testCallFunc.cpp中代码 void testCallFunc::onEnter()
{
//CCCallFunc的使用
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create(
CCMoveBy::create(, ccp(,)),
CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(testCallFunc::callback1)),
NULL); //CCCallFuncN的使用
CCFiniteTimeAction* action2 = CCSequence::create(
CCScaleBy::create( , ),
CCFadeOut::create(),
CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(testCallFunc::callback2)),
NULL); //CCCallFuncNC的使用
CCFiniteTimeAction* action3 = CCSequence::create(
CCRotateBy::create( , ),
CCFadeOut::create(),
CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(testCallFunc::callback3), (void*)0xbebabeba),
NULL); sprite1->runAction(action);
sprite2->runAction(action2);
sprite3->runAction(action3);
} void testCallFunc::callback1()
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 1 called", "Marker Felt", );
label->setPosition(ccp( s.width/*,s.height/)); addChild(label);
} void testCallFunc::callback2(CCNode* pSender)
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 2 called", "Marker Felt", );
label->setPosition(ccp( s.width/*,s.height/)); addChild(label);
} void testCallFunc::callback3(CCNode* pTarget, void* data)
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 3 called", "Marker Felt", );
label->setPosition(ccp( s.width/*,s.height/));
addChild(label);
}
cocos2d-x中CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用示例的更多相关文章
- CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数 CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数. ...
- CCCallFunc, CCCallFuncN, CCCallFuncND 三者的区别
今天学习过程中,自己敲了一个例子,结果在执行Action的时候出现了错误.经排查发现是CCCallFunc使用的问题,应该使用CCCallFuncN,然后搜了下他们的区别,才知道,是因为有一个参数的问 ...
- Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
qinning199原创,欢迎转载.转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=27 首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1.CCCallFunc,回调,调用 ...
- schedule CCCallfunc CCCallfuncN CCCallfuncND
schedule(schedule_selector(HelloWorld::step), 1.0f); void HelloWorld::step(float dt) { CCLog("d ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 【转】为什么我们都理解错了HTTP中GET与POST的区别
GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数. 你可能自己 ...
- Visual Studio 中 Build 和 Rebuild 的区别
因为之前写的程序比较小,编译起来比较快,所以一直都没有太在意 Build 和 Rebuild 之间的区别,后来发现两个还是有很大不同. Build 只针对在上次编译之后更改过的文件进行编译,在项目比较 ...
- SQL Server 中 EXEC 与 SP_EXECUTESQL 的区别
SQL Server 中 EXEC 与 SP_EXECUTESQL 的区别 MSSQL为我们提供了两种动态执行SQL语句的命令,分别是 EXEC 和 SP_EXECUTESQL ,我们先来看一下两种方 ...
- java集合中List与set的区别
java集合中List与set的区别. List可以存储元素为有序性并且元素可以相同. set存储元素为无序性并且元素不可以相同. 下面贴几段代码感受一下: ArrayL ...
随机推荐
- IE 兼容性写法
1. 条件注释语句 <!--[if !IE]><!--> 除IE外都可识别 <!--<![endif]--> <!--[if IE]> 所有的IE ...
- Spark on Yarn遇到的几个问题
1 概述 Spark的on Yarn模式,其资源分配是交给Yarn的ResourceManager来进行管理的,但是目前的Spark版本,Application日志的查看,只能通过Yarn的yarn ...
- javascript面向对象事件继承
继承:父类有的,子类也有.父类改变,子类也跟着变. 属性继承: 矫正this (window对象,矫正成object对象) fn .call(this是谁,参数1,参数2...); ...
- UVALive 5888 Stack Machine Executor (栈+模拟)
Stack Machine Executor 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/26636 Description http://7xjob4.c ...
- emWin5.24 VS2008模拟LCD12864 stm32 RTX移植 【worldsing笔记】
emWin for 12864 并口移植 源代码下载:RTX_emWin5.24_Keil_VS2008-20141122.zip 硬件环境: CPU: stm32f103ve LCD:st7 ...
- Android反射出一个类中的其他类对象并调用其对应方法
MainActivity如下: package cn.testreflect; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Met ...
- HDU 4588 Count The Carries (数学,计数)
题意:给定两个十进制数,求二进制中,从x加到y的二进制进了多少位. 析:把这些数字的二进制纵向罗列出来,然后一位一位的把和加起来,最终得到总的进位数.从1到x,第i位上1的总数是x左移i+1位再右移i ...
- GC:垃圾回收器简介
Java堆内存被划分为新生代和年老代两部分,新生代主要使用复制和标记-清除垃圾回收算法,年老代主要使用标记-整理垃圾回收算法,因此java虚拟中针对新生代和年老代分别提供了多种不同的垃圾收集器,JDK ...
- C#下利用高精度计时器进行计时操作
简介 精确的时间计量方法在某些应用程序中是非常重要的.常用的 Windows API 方法 GetTickCount() 返回系统启动后经过的毫秒数.另一方面,GetTickCount() 函数仅有 ...
- Eclipse报错 Unable to execute dex: Multiple dex files define Lcom/kenai/jbosh/AbstractAttr
这个错误时jar包重复造成的!! 看看有没有多的private Libary 删除即可!!!