Unity3D 游戏开发构架篇 —— 动态大场景生成 = 区域加载+对象池管理
项目做一个类似无尽模式的场景,想了一想,其实方法很简单,做一个相关的总结。
主要先谈一谈构架,后期附上代码。
一、区域加载
其实无尽场景的实现很简单,因为屏幕限制,那么不论何时何地,我们只能看到自己的那一块,所以我们只需要加载出人物附近的场景,随着人物的移动,我们进行场景的变化,如果这些变换具有一定随机性,那么无尽场景的加载也就随之实现了。
如下图所示:
二、对象池介绍
其实这个概念并不新鲜,在java里面有这种概念的实例,比如数据库连接池等等,如果你需要多次数的使用一个预设,那么反复 Instatiate Destory 一个预设在性能上消耗过大,不如把这个用对象池托管,这样一来性能上好了不少。唯一的缺点就是在放入对象池的时候,如果你在使用的过程中有一些改变,比如物体的状态,物体被别的东西管理了,比如你的生成一些Wall,被一个Ice_List管理,那么你就要在回收的时候考虑一下ReSet,在Ice_List中回收。
(注意,资源池生成的时候,会先生成一些物体放入池子中,这些物体生成的时候也被Ice_List管理,放入的时候也需要回收。)
三、整体框架
对象池解决物体的生成性能问题
控制器专门控制生成物体
单例脚本实现各个生成物体之间的数据交互
差不多就这些。
Unity3D 游戏开发构架篇 —— 动态大场景生成 = 区域加载+对象池管理的更多相关文章
- Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等 ...
- Unity3D 游戏开发构架篇 ——输入控制
临近毕业之初.进入Unity3D这个行业,是一家小工作室.老板人非常不错,公司氛围也非常单纯.近期公司开发一款小游戏,初次上手,颇多周折,记录下自己的开发心得.主要涉及一些设计理念,互相交流. 先说下 ...
- 喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载
如果丢失格式.图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始 ...
- Unity3D 游戏开发架构篇 ——性格一流的设计和持久性
在游戏开发.游戏人物占了非常大的空间.所有内容都是由主角可以说游戏驱动. 下面来介绍一下一流的设计和持久性的作用. 一.应用场景 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能.有不同的属性等等.有些一个玩家 ...
- Android动态类生成预加载-dexmaker使用
一.dexmaker简单介绍 dexmaker是运行在Android Dalvik VM上,利用Java编写,来动态生成DEX字节码的API.如果读者了解AOP编程的话,应该听说过cglib or A ...
- iOS开发UI篇—在UItableview中实现加载更多功能
一.实现效果 点击加载更多按钮,出现一个加载图示,三秒钟后添加两条新的数据. 二.实现代码和说明 当在页面(视图部分)点击加载更多按钮的时候,主页面(主控制器 ...
- 【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点 ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
随机推荐
- 转: Python集合(set)类型的操作
python的set和其他语言类似, 是一个无序不重复元素集, 基本功能包括关系测试和消除重复元素. 集合对象还支持union(联合), intersection(交), difference(差)和 ...
- [Bootstrap]组件(一)
Glyphicons字体图标 基类.glyphicon {position/top/display/font-family/} 具体类 {content} --表现在伪元素上 使用要点:a.基类 ...
- [javascript|基本概念|Underfined]学习笔记
Underfined类型的值:underfined(只有一个) 1/声明未初始化 e.g.:var msg;-->msg == underfined:true 2/申明并值初始化为underfi ...
- 生成HTMLTestRunner测试报告的操作步骤——Python+selenium自动化
HTMLTestRunner是Python标准库的unittest模块的一个扩展,具体操作如下 1.安装 环境:Window8 步骤:1)http://tungwaiyip.info/software ...
- 为一个有数据没有主键id的数据表添加主键字段
ALTER TABLE `photo_feedbacks` ADD COLUMN `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT FIRST ,ADD PRIMARY KE ...
- Android emulator warning----Emulator window was out of view and was recentred
最近在打开Android emulator时,总会提示“Emulator window was out of view and was recentred ”,然后无法打开模拟器,但是可以使用Win7 ...
- 【面试虐菜】—— Jboss调优
吐血整理了以前Jboss以及JVM在生产环境下的调优参数,各种不同的案例,都是来自网友杜撰.整合后,希望对广大使用jboss作为生产应用服务器的朋友有所帮助. JBOSS参数调优 配置deploy/j ...
- Nginx+uWSGI+Django原理
Python的Web开发中,如果使用Django框架,那么较为成熟稳定的服务器架构一般是Nginx+uWSGI+Django.而为什么一定要三个结合在一起呢?直接使用Django的runserver来 ...
- synchronized 用法,实例讲解
package com.asiainfolinkage.ems.web.controller.base; import java.math.BigInteger; import java.util.D ...
- 删除或清空具有外键约束的表数据报-ERROR 1701 (42000)
OS: centos 6.3 DB:5.5.14 mysql> select database();+------------+| database() |+------------+| sa ...