一些关于Block, ARC, GCD的总结
基础解释不做。基础的东西链接如下:
===================分割线是不是这样用的====下面讲Block=======================================
该部份只是把不同语言中的类似的东西放一起讲了一下。如果不关心C++可以直接跳到下一个分割线以后。
Block其实很像C++中的函数对象(function object),都定义了一个可调用的对象。以下把一些类似的玩意放一起比较一下:
先上一个C++的Sort函数:
template <class RandomAccessIterator, class Compare>
void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);
最后一个Compare就是一个可调用的比较函数(对象)。
现有一个C++ Vector:
int myints[] = {32,71,12,45,26,80,53,33};
std::vector<int> myvector (myints, myints+8);
1. 函数(方法)/函数指针:这个我们都很熟悉,也可以传递函数指针做为参数,返回值等等。
所以你可以先定义一个比较这函数,然后在排序的时候传递下面这个函数的指针:
bool myfunction (int i,int j) { return (i<j); } std::sort (myvector.begin()+4, myvector.end(), myfunction); // 12 32 45 71(26 33 53 80)
2. C++函数对象:上面说了函数,但我们不能把函数做为参数这些传来传去,只能传函数指针,而函数指针不能保存值(或者说状态)。所以函数对象出现了,函数对象可以调用,与函数指针相比较他有两个方面的优点:首先如果被重载的调用操作符是inline函数则编译器能够执行内联编译,提供可能的性能好处;其次函数对象可以拥有任意数目的额外数据,用这些数据可以缓冲结果,也可以缓冲有助于当前操作的数据
你可以这样定义一个函数对象然后调用sort方法:
struct myclass {
// 这里你可以存任意的中间数据,或者状态
bool operator() (int i,int j) { return (i<j);}
} myobject; std::sort (myvector.begin(), myvector.end(), myobject); //(12 26 32 33 45 53 71 80)
3. Lambd表达式(Reference)。由于函数和函数对象都需要先定义后使用(难道还有先使用后定义的?
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