会做jsoi那道game,这题就非常简单了吧

我们考虑空格的移动,显然,初始与空格位置距离为奇数的黑棋和距离为偶数的白棋并没有什么用,

空格不会移到那,我们直接把他们当作障碍,其他点我们当作可移动区域

这不就和game那道题一样了吗,只不过这题不问棋子放哪

而是给定棋子位置,问当前是否是先手必胜

(错误操作就是指当前是先手必胜而移动一格还是先手必胜的操作)

我们对图重新黑白染色,做二分图匹配,显然,棋子在一定能被匹配的点上时,是先手必胜

证明类似game,因为棋子在一定在一定能被匹配的点上,我们第一步走向匹配点

下一步对方要么不能走,要么走一条非匹配边,那所到达的点,一定是匹配了的

否则,一开始的点就不一定在匹配,与假设矛盾,所以最后走的一条边一定是匹配边得证

至于怎么找一定能被匹配的点,我们做完二分图匹配后,如果这个点匹配了,那么我们删掉这个点,从这个点配对的点出发看是否能找到增广路即可

 const dx:array[..] of longint=(,,,-);
dy:array[..] of longint=(,-,,); type node=record
po,next:longint;
end; var e:array[..] of node;
v:array[..] of boolean;
b:array[..,..] of longint;
a:array[..,..] of char;
mat,p,c:array[..] of longint;
t,xx,yy,i,n,m,j,k,len,x,y,ans:longint;
f1,f2:boolean; procedure add(x,y:longint);
begin
inc(len);
e[len].po:=y;
e[len].next:=p[x];
p[x]:=len;
end; function dfs(x:longint):boolean;
var i,y:longint;
begin
v[x]:=true;
i:=p[x];
while i<> do
begin
y:=e[i].po;
if not v[y] and (mat[y]<>-) then
begin
v[y]:=true;
if (mat[y]=) or dfs(mat[y]) then
begin
mat[y]:=x;
mat[x]:=y;
exit(true);
end;
end;
i:=e[i].next;
end;
exit(false);
end; function check:boolean;
var j,k:longint;
begin
k:=b[x,y];
j:=mat[k];
mat[j]:=;
mat[k]:=-;
if j= then exit(false)
else begin
fillchar(v,sizeof(v),false);
exit(not dfs(j));
end;
end; begin
readln(n,m);
for i:= to n do
begin
for j:= to m do
begin
read(a[i,j]);
if a[i,j]='.' then
begin
x:=i;
y:=j;
a[i,j]:='X';
end;
end;
readln;
end;
for i:= to n do
for j:= to m do
if (a[i,j]='O') xor ((abs(i-x)+abs(j-y)) mod =) then
begin
inc(t);
b[i,j]:=t;
end; for i:= to n do
for j:= to m do
if b[i,j]> then
begin
for k:= to do
begin
xx:=i+dx[k];
yy:=j+dy[k];
if b[xx,yy]> then add(b[i,j],b[xx,yy]);
end;
end; for i:= to t do
if mat[i]= then
begin
fillchar(v,sizeof(v),false);
dfs(i);
end; readln(k);
for i:= to k do
begin
f1:=check;
readln(x,y);
f2:=check;
if f1 and f2 then
begin
inc(ans);
c[ans]:=i;
end;
readln(x,y);
end;
writeln(ans);
for i:= to ans do
writeln(c[i]);
end.

bzoj2437的更多相关文章

  1. BZOJ2437 [Noi2011]兔兔与蛋蛋 【博弈论 + 二分图匹配】

    题目链接 BZOJ2437 题解 和JSOI2014很像 只不过这题动态删点 如果我们把空位置看做\(X\)的话,就会发现我们走的路径是一个\(OX\)交错的路径 然后将图二分染色,当前点必胜,当且仅 ...

  2. 【BZOJ2437】【NOI2011】兔兔与蛋蛋(博弈论,二分图匹配)

    [BZOJ2437][NOI2011]兔兔与蛋蛋(博弈论,二分图匹配) 题面 BZOJ 题解 考虑一下暴力吧. 对于每个状态,无非就是要考虑它是否是必胜状态 这个直接用\(dfs\)爆搜即可. 这样子 ...

  3. BZOJ2437 NOI2011兔兔与蛋蛋(二分图匹配+博弈)

    首先将棋盘黑白染色,不妨令空格处为黑色.那么移动奇数次后空格一定处于白色格子,偶数次后空格一定处于黑色格子.所以若有某个格子的棋子颜色与棋盘颜色不同,这个棋子就是没有用的.并且空格与某棋子交换后,棋子 ...

  4. bzoj2437 [Noi2011]兔兔与蛋蛋

    二分图博弈果然都是一个套路,必经点必胜,非必经点必败, 但是肯定不能每走一步就重新建图判断必胜还是必败,那么我们可以这样:每走一步就把这个点删掉,然后find他原来的匹配,如果找不到,就说明他是必经点 ...

  5. 【bzoj2437】[Noi2011]兔兔与蛋蛋 二分图最大匹配+博弈论

    Description Input 输入的第一行包含两个正整数 n.m. 接下来 n行描述初始棋盘.其中第i 行包含 m个字符,每个字符都是大写英文字母"X".大写英文字母&quo ...

  6. 【BZOJ2437】[Noi2011]兔兔与蛋蛋(博弈+二分图)

    传送门 题意: 给出一个\(n*m\)的棋盘,上面有若干个黑色棋子,若干个白色棋子,还有一个空格. 每次先手选择一个空格,将它与相邻的某个白色棋子交换:后手则选择一个空格,与相邻的某个黑色棋子交换. ...

随机推荐

  1. Array.Copy

    var bt = new byte[] { 0x03, 0x00, 0x01, 0xD9, 0x23 }; var result = new byte[] { 0x01, 0x00, 0x03, 0x ...

  2. AvalonDock 2.0+Caliburn.Micro+MahApps.Metro实现Metro风格插件式系统(菜单篇)

    这章主要说插件的菜单,可以说菜单是最核心的部分,前面我们已经实现了Document添加,现在主要就是生成具有层级关系的菜单,以及把菜单跟我们自定义的Document关联起来,也就是MenuPart-& ...

  3. CSS进阶

    盒子模型的边框就是围绕着内容及补白的线,这条线你可以设置它的粗细.样式和颜色(边框三个属性). 1.border-style(边框样式)常见样式有:dashed(虚线)| dotted(点线)| so ...

  4. jquery 取值赋值

    <input type="text" id="range_complete" /> $('#range_complete').val();//取值 ...

  5. 管道Pipe

    管道Pipe java.nio.channels包中含有一个名为Pipe(管道)的类.广义上讲,管道就是一个用来在两个实体之间单向传输数据的导管.管道的概念对于Unix(和类Unix)操作系统的用户来 ...

  6. EntityFrame6在本地可以正常使用,部署到IIS后报异常(Additional information: The underlying provider failed on Open.)

    异常详细:An exception of type 'System.Data.Entity.Core.EntityException' occurred in EntityFramework.SqlS ...

  7. 详解HTML5中的<aside>元素与<article>元素

    <aside>元素HTML<aside>元素表示一个页面的一部分, 它的内容跟这个页面的其它内容的关联性不强,或者是没有关联,单独存在.<aside>元素通常显示成 ...

  8. .run文件安装

    比如realplay.run 安装方法如下 chmod +x realplay.run ./realplay.run 然后他就会执行安装了,在过程中可能会要求你输入yes或no 安装完后就可以用了

  9. 用Ant实现Java项目的自动构建和部署(转)

    Ant是一个Apache基金会下的跨平台的构件工具,它可以实现项目的自动构建和部署等功能.在本文中,主要让读者熟悉怎样将Ant应用到Java项目中,让它简化构建和部署操作. 一.            ...

  10. nginx模块开发(18)—日志分析

    1.日志简介 nginx日志主要有两种:访问日志和错误日志.访问日志主要记录客户端访问nginx的每一个请求,格式可以自定义:错误日志主要记录客户端访问nginx出错时的日志,格式不支持自定义.两种日 ...