Dock的Bottom,整个控件填充下半部分,控件会被横向拉长

Anchor,仅仅是控件固定在下方,位置不会发生移动,自动锚定了此控件和父容器的底部的间隔

Anchor可以确定控件的相对位置不发生变化

Anchor和Dock的区别的更多相关文章

  1. C# winfrom中的布局 控件Anchor和Dock的区别

    c#中的布局问题 http://hi.baidu.com/whzpower/item/57e3179cca21e1cab725317a

  2. WinForm-利用Anchor和Dock属性缩放控件

    转自:http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/articles/2144692.html 有一点让许多刚接触WinForms编程的开发者感到很棘手,就是在用户调整各种控 ...

  3. Anchor、Dock

    转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7f7cd96601013trt.html 在设计可供用户调整大小的窗体时,如何实现该窗体上的控件也应能正确地随窗体的改变而自动调整大 ...

  4. winform 中的Anchor 和 Dock 属性设置

    在设计窗体时,这两个属性特别有用,如果用户认为改变窗口的大小并不容易,应确保窗口看起来不显得很乱,并编写许多代码行来达到这个目的,许多程序解决这个问题是地,都是禁止给窗口重新设置大小,这显然是解决问题 ...

  5. winform Anchor和Dock属性

    在设计窗体时,这两个属性特别有用,如果用户认为改变窗口的大小并不容易,应确保窗口看起来不显得很乱,并编写许多代码行来达到这个目的,许多程序解决这个问题是地,都是禁止给窗口重新设置大小,这显然是解决问题 ...

  6. Anchor 和 Dock 属性的使用

    Anchor 是一个常用属性,用来控制当窗体大小变化,控件如何自动调整自身大小和位置 一 仅设置一个值 如果此时将窗体放大,将会变成这样: 由于固定了top, 所以top不变,那么bottom自然会因 ...

  7. C# 布局 Anchor&Dock

    编写c#的时候,希望里面的空间能够随窗口的改变自动调整大小.就需要用到Anchor和Dock属性. 参考链接: http://www.cnblogs.com/yuyijq/archive/2010/0 ...

  8. VB6 仿.netWinfrom控件 Anchor属性类

    vb6中控件没有anchor与dock属性,窗体变大后原来要在resize中调整控件的move属性,否则就面目全非了.网上找到一些调整控件大小的代码,发现并不太适合自己,于是按照思路自己做了一个类似a ...

  9. Windows程序控件升级==>>构建布局良好的Windows程序

    01.菜单栏(MenuStrip) 01.看看这就是menuStrip的魅力: 02.除了一些常用的属性(name.text..)外还有: 03.有人会问:上图的快捷键: 方法: 方式一:1.设置菜单 ...

随机推荐

  1. 敏捷开发之道(三)极限编程XP续

    上次的博文敏捷开发之道(二)极限编程XP中,我们了解了XP的实践中的其中四个,今天我们来一起学习一下剩余的实践. --接上文 5).结对编程 结对编程就是由结对的开发人员使用同一台电脑共同完成一项任务 ...

  2. python学习小结3:函数

    Python是对接口编程,而不是对数据类型编程.例如我们定义了一个函数,在函数里用到了in这个接口,那么只要传入的参数实现了这个接口就可以,我们不在乎它是list还是tuple. 简单的函数 使用de ...

  3. 如何解决Mac与iPhone之间handoff连接问题

    首先账户以及设备handoff开关问题不再赘述.主要是昨天发现的一个小技巧 当确认所有设备的iCloud账号统一.蓝牙打开.处在同一WiFi下的前提下,我的iPhone和Mac仍然handoff连接有 ...

  4. web.xml中servlet的配置

    <servlet>元素是配置Servlet所用的元素. <servlet-mapping>元素在Servlet和URL样式之间定义一个映射,即servlet类提供一个url,在 ...

  5. SQL Server 之 事务隔离级别

    SET TRANSACTION ISOLATION LEVEL xxx  -- 每次设置只针对当前事务块 xxx 取值: READ UNCOMMITTED READ COMMITTED REPEATA ...

  6. 山寨小小军团开发笔记 之 Arrow Projectile

    好久没怎么更新博客了,今天抽空来一篇,讨论一下弓箭的轨迹生成. 一.原理 弓箭的轨迹本质就是一个数学问题,使用一个 bezier 曲线公式就可以插值生成.得到轨迹后,做一个lookAt就可以了. 二. ...

  7. Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码

    Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了..而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生 ...

  8. WCF入门(七)——异常处理1

    首先以一个简单的例子演示一下远程调用发生异常的结果: 服务器端代码如下: [ServiceContract] public interface IService1 { [OperationContra ...

  9. hdoj 1102 Constructing Roads

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1102 分析:看到这题给出的都是矩阵形式,就知道了可以用Prim算法求MST. #include <i ...

  10. SPOJ 7259 Light Switching (水题,区间01取反)

    #include <iostream> #include <stdio.h> #include <algorithm> #define lson rt<< ...