手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量。

写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来。

集成插件

我使用的是亲加通讯云提供的即时通讯SDK,附上地址,如下。

这里是文档说明,请查看即时通讯云-增强版,里面有unity的文档:

http://www.gotye.com.cn/docs.html?product=im&apiType=start
这里有UNITY版本的SDK插件:
http://www.gotye.com.cn/download.html

大概使用流程就是新建一个unity项目,在编辑器模式下切换成android平台进行编辑器调试。

导入unity sdk插件包gotyeapi.unitypackage。

如果提示Plugins/Windows/32bit/gotyeapi.dll等 插件等冲突,可以删掉Plugins/Windows/32bit文件夹下的插件,因为我是64位操作系统,所以Plugins/Windows/64bit文件夹下的插件有就行了。

导出android项目

发android包必须先导出android项目:

然后把unity项目插件里的Plugins/Android/libs/armeabi 文件夹和 Plugins/Android/libs/armeabi-v7a文件夹 拷贝到导出的android项目里libs文件夹里进行替换,因为Export的android项目缺少libs。

用Ellipse打开android项目:

File->Import->Anroid->Existing Android Code Into Workspace: Next

选择Android文件夹路径,导入后保证libs不缺少,正常应该如下图:

然后打开src->com.gotye.unityTest->UnityPlayerNativeActivity.java文件,在里面初始化sdk GotypeAPI:

在@Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)函数内最后一行加上:

GotyeAPI.getInstance().init(getApplicationContext(), "19ff98c3-f93d-477f-81ba-be68859433a8", GotyeAPI.SCENE_UNITY3D);

别忘了加命名空间:import com.gotye.api.*;

app key改成你在官网上申请的appkey。

然后打开android项目根目录的AndroidManifest.xml文件,修改appkey成你在官网申请的appkey,并保存。

android:value="19ff98c3-f93d-477f-81ba-be68859433a8"

ellipse发apk包

File->Export->Anroid->Export Android Application -> Next,

选择要导出的项目,继续Next,

这里没有keystore的可以,先创建一个,testkey.keystore随便写,保存在根目录,填写paasword,重复填写密码后,Next,

这样,选择导出的包的地址,就可以打包apk了,再通过DDMS可以调试apk,查看log。
 
 
API使用

using UnityEngine;
using System.Collections;
using gotye; public class InitAPI : GotyeMonoBehaviour {
public GotyeAPI api;
void Awake()
{
InvokeRepeating ("mainLoop", 0.0f, 0.050f);
}
// Use this for initialization
void Start()
{
api = GotyeAPI.GetInstance ();
if (Application.platform != RuntimePlatform.Android)
{
api.Init("19ff98c3-f93d-477f-81ba-be68859433a8", "com.gotyeapi");
}
//语音识别有关,可选
api.InitIflySpeechRecognition();
} void mainLoop()
{
api.MainLoop();
}
}

值得注意的是必须有mainLoop(),没有这个则服务器不会相应回调任何客户端的回调。

编辑器模式下需要api.Init(appkey, "com.gotyeapi") ,第二个参数不能改变,第一个参数改成自己的appkey。
下面是登陆的回调脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using gotye; public class Login : GotyeMonoBehaviour, LoginListener {
public GotyeAPI api;
void Start()
{
api = GotyeAPI.GetInstance ();
api.AddListener (this);
} public void onLogin(GotyeStatusCode code,GotyeUser user)
{
Debug.Log ("onLogin--" + code + "," + user.Name);
api.ReqFriendList ();
api.BeginReceiveOfflineMessage ();
} public void onLogout(GotyeStatusCode code)
{
} public void onReconnecting(GotyeStatusCode code, GotyeUser currentUser)
{
}
}
同样,你应该为每个监听写一个脚本,类似Login监听,这样才能收到服务器的响应。
这样用:
api.Logout();
//注意Login函数的第二个参数,必须为null,否则服务器回调给Login.cs的onLogin回调的code是验证失败的。
api.Login(userName, null);
就可以登陆了,之所以之前调用Logout,是为了没有退出话,先直接退出,再登陆。

给好友发私聊

监听好友事件:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using gotye;
using System.Collections.Generic; public class Friend : GotyeMonoBehaviour, UserListener {
public GotyeAPI api;
public List<GotyeUser> friendList = new List<GotyeUser>();
void Start()
{
api = GotyeAPI.GetInstance ();
api.AddListener (this);
} public void onAddFriend (GotyeStatusCode code,GotyeUser friend)
{
//添加好友成功后,刷新好友列表
api.ReqFriendList ();
} public void onGetFriendList(GotyeStatusCode code,List<GotyeUser> list)
{
friendList = list;
}
}

下面的代码可以在登陆成功的回调onLogin里调用:

添加好友:

//账号"zhangsan"必须存在,才能加好友成功,回调给实现UserListener接口的类。
api.ReqAddFriend(new GotyeUser("zhangsan"));

获取好友列表:

api.ReqFriendList ();

给好友发私聊:

//receiver 可以自己用好友账号名new一个
     GotyeUser receiver = new GotyeUser("zhangsan");
GotyeMessage msg = GotyeMessage.CreateTextMessage(receiver, content);
api.SendMessage(msg);

发送后,zhangsan就会 收到消息:onReceiveMessage。

文本消息发送完毕。

下一篇,我会研究该SDK语音聊天功能。

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