关于自己的ES6使用姿势
for(let item of dataList){}
JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念
//定义类
class Point {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
visible: false
}
}
componentDidMount() {
this.props.actions.getFlowData && this.props.actions.getFlowData(data);
}
}
可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象
class ColorPoint extends Point {}
super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有proto属性,指向对应的构造函数的prototype属性。
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
var parts = ['shoulder', 'knees'];
var lyrics = ['head', ...parts, 'and', 'toes']; // ["head", "shoulders", "knees", "and", "toes"]
function myFunction(x, y, z) { }
var args = [0, 1, 2];
myFunction(...args);
export function refreshGraph(data, compareData) {
return (dispatch, getState)=> {
let getDataFunc = function(data) {
return new Promise(function(resolve, reject){
if(!data) {
return resolve(null);
}
return requestJsonp({
url: 'http://...'
data: data,
method: 'jsonp'
}, json=>{
resolve(json);
}, err=>{
resolve(null);
});
});
};
return Promise.all([getDataFunc(data), getDataFunc(compareData)]).then((json)=>{
if(!json[0] && !json[1]) {
dispatch({
type: DATA_ERR
});
} else {
dispatch({
type: REFRESH_GRAPH,
data: json[0] && json[0].data[data.chartType]
});
}
});
};
}
关于自己的ES6使用姿势的更多相关文章
- Omi实战-QQ附近用户列表Web页
原文地址https://github.com/AlloyTeam/omi/blob/master/docs/cn_pr_nearby.md 写在前面 Omi很适合大型复杂的Web页面开发,例如一些We ...
- Omi v1.0.2发布 - 正式支持传递javascript表达式
原文地址:https://github.com/AlloyTeam/omi/ 写在前面 Omi框架可以通过在组件上声明 data-* 把属性传递给子节点. Omi从设计之初,就是往标准的DOM标签的标 ...
- ES6学习之Babel的正确安装姿势
开始学习ES6,写点东西放上博客^_^ 本文介绍Babel6.x的安装过程~ 首先呢,可以使用Babel在线转换 https://babeljs.io/repl/ 然后进入主题:安装Babel(命令行 ...
- 使用webpack开发ES6程序的正确姿势
1.cnpm install babel-loader babel-core babel-preset-es2015 -D 2.cnpm install babel-plugin-transform- ...
- 最新的JavaScript核心语言标准——ES6,彻底改变你编写JS代码的方式!【转载+整理】
原文地址 本文内容 ECMAScript 发生了什么变化? 新标准 版本号6 兑现承诺 迭代器和for-of循环 生成器 Generators 模板字符串 不定参数和默认参数 解构 Destructu ...
- 深入浅出ES6(十一):生成器 Generators,续篇
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff 欢迎回到深入浅出ES6专栏,望你在ES6探索之旅中收获知识与快乐!程序员们在工作 ...
- 深入浅出 ES6:ES6 与 Babel / Broccoli 的联用
深入浅出 ES6指的是添加在 ECMASript 标准第六版中的 JavaScript 编程语言的新特性,简称为 ES6. 虽然 ES6 刚刚到来,但是人们已经开始谈论 ES7 了,它未来的样子,以及 ...
- 如何在ES5与ES6环境下处理函数默认参数
函数默认值是一个很提高鲁棒性的东西(就是让程序更健壮)MDN关于函数默认参数的描述:函数默认参数允许在没有值或undefined被传入时使用默认形参. ES5 使用逻辑或||来实现 众所周知,在ES5 ...
- es6编程建议和技巧点汇总
大括号 特点:大括号(单独的大括号或者if等后的大括号)内是一个单独的作用域 注意点:在块级作用域内声明的函数,类似var,会被提升到大括号外,应避免在块级作用域内声明函数.如果确实需要,写成函数表达 ...
随机推荐
- 行为树实现AI逻辑
http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/6099966 http://www.aisharing.com/archives/99 http://www. ...
- com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: SELECT command denied to user’
Linux环境 Mysql+Hibernate command denied to user 错误 错误信息 如下: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSynt ...
- Wide character in print at a2.pl line 返回json 需要encode_utf8
centos6.5:/root/test#cat a2.pl use Net::SMTP; use LWP::UserAgent; use HTTP::Cookies; use HTTP::Heade ...
- C#语言的几个层次
接到一位前不久C#培训学员的来信,这位学员虽然以前功底欠缺,但学习劲头很足,在培训中成长很快.即便基本吃透<.NET框架(修订版)>还嫌不够过瘾,一心要成为高手中的高手.来信的目的是希望我 ...
- 使用jQuery实现简单的拖动效果
转自:http://www.muzilei.com/archives/136 如何实现拖动效果? 浏览DEMO 首先分析下拖动效果原理: 1.当鼠标在被拖动对象上按下鼠标(触发onmousedown事 ...
- [Boost]图形处理库Boost::Polygon
Background 工作中经师傅指导学习应用到了Boost::Polygon这个库,相对于Boost::Geometry,Polygon出自Intel.抽象于芯片流程,于是更贴近于芯片设计流程应用. ...
- 树的最大深度 leecode java
秒杀/** * Definition for binary tree * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode ...
- (DT系列三)系统启动时, dts 是怎么被加载的
一,主要问题:系统在启动的时候,是怎么加载 dts的:Lk,kernel中都应调查. 二:参考文字dts加载流程如下图所示: 启动过程中,bootloader(默认是bootable/bootload ...
- Eclipse编译ijkplayer
参考链接:http://blog.csdn.net/fatiao101/article/details/49586379
- Verilog HDL模块的结构
一个设计是由一个个模块(module)构成的.一个模块的设计如下: 1.模块内容是嵌在module 和endmodule两个语句之间.每个模块实现特定的功能,模块可进行层次的嵌套,因此可以将大型的数字 ...