为什么 UDP 有时比 TCP 更有优势
随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,UDP协议以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如网页浏览、流媒体、实时游戏、物联网。

1.网速的提升给UDP稳定性提供可靠网络保障
CDN服务商Akamai(NASDAQ: AKAM)报告从2008年到2015年7年时间,各个国家网络平均速率由1.5Mbps提升为5.1Mbps,网速提升近4倍。网络环境变好,网络传输的延迟、稳定性也随之改善,UDP的丢包率低于5%,如果再使用应用层重传,能够完全确保传输的可靠性。
2.对比测试结果UDP性能优于TCP
为了提升浏览速度,Google基于TCP提出了SPDY协议以及HTTP/2。Google在Chrome上实验基于UDP的QUIC协议,传输速率减少到100ms以内。

Google采用QUIC后连接速率能有效提升75%。
Google搜索采用QUIC后页面加载性能提升3%。
YouTube采用QUIC后重新缓冲次数减少了30%。
3.TCP设计过于冗余,速度难以进一步提升
TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程以及重传策略。由于TCP内置在系统协议栈中,极难对其进行改进。

4.UDP协议以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP
4.1 网页浏览
使用UDP协议有三个优点 :
- 能够对握手过程进行精简,减少网络通信往返次数;
- 能够对TLS加解密过程进行优化;
- 收发快速,无阻塞。
4.2 流媒体
采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延迟会越来越大。基于UDP的协议如WebRTC是极佳的选择。
2010年google 通过收购 Global IP Solutions,获得了WebRTC(网页实时通信,Web Real-Time Communication)技术,用于提升网页视频速率。
4.3 实时游戏
对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的可靠UDP协议,比如Enet、RakNet(用户有sony online game、minecraft)等,自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。
采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,著名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet。
4.4 物联网
2014年google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物联网通信协议Thread,完善物联网通信。

采用UDP有3个关键点:
- 网络带宽需求较小,而实时性要求高;
- 大部分应用无需维持连接;
- 需要低功耗。
小结
如今全球将近50%的人都在使用互联网,人们不断的追求更快、更好的服务,一切都在变化,在越来越多的领域,UDP将会抢占TCP的主导地位。
为什么 UDP 有时比 TCP 更有优势的更多相关文章
- 为什么UDP有时比TCP更有优势?
随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,UDP协议以其简单.传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP.1.网速的提升给UDP稳定性提供可靠网络保障 CDN服务商Akamai(NASDAQ: A ...
- 在网络7层协议中,如果想使用UDP协议达到TCP协议的效果,可以在哪层做文章?(QQ 为什么采用 UDP 协议,而不采用 TCP 协议实现?)
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用 ...
- Java基础之UDP协议和TCP协议简介及简单案例的实现
写在前面的废话:马上要找工作了,做了一年的.net ,到要找工作了发现没几个大公司招聘.net工程师,真是坑爹呀.哎,java就java吧,咱从头开始学呗,啥也不说了,玩命撸吧,我真可怜啊. 摘要: ...
- Expo大作战(二十一)--expo如何分离(detach),分离后可以比react native更有优势,但也失去了expo的部分优势,
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- UDP 区别于 TCP 的特点
TCP 我们了解得多了,所以今天我们站在 UDP 的角度,探讨一下 UDP 区别于 TCP 的特点. 1. 面向无连接 UDP 比 TCP 简单得多,不需要“三次握手”来建立连接,直接把内容发送出去. ...
- 计算机网络之传输层(传输层提供的服务及功能概述、端口、套接字--Socket、无连接UDP和面向连接TCP服务)
文章转自:https://blog.csdn.net/weixin_43914604/article/details/105451022 学习课程:<2019王道考研计算机网络> 学习目的 ...
- 为何基于tcp协议的通信比基于udp协议的通信更可靠?
tcp协议一定是先建好双向链接,发一个数据包要得到确认才算发送完成,没有收到就一直给你重发:udp协议没有链接存在,udp直接丢数据,不管你有没有收到. TCP的可靠保证,是它的三次握手双向机制,这一 ...
- TCP协议,UDP,以及TCP通信服务器的文件传输
TCP通信过程 下图是一次TCP通讯的时序图.TCP连接建立断开.包含大家熟知的三次握手和四次握手. 在这个例子中,首先客户端主动发起连接.发送请求,然后服务器端响应请求,然后客户端主动关闭连接.两条 ...
- TCP ,UDP概念和TCP三次握手连接 的知识点总结
OSI 计算机网络7层模型 TCP/IP四层网络模型 传输层提供应用间的逻辑通信(端到端),网络层提供的是主机到主机的通信,传输层提供的是可靠服务. TCP 中常说的握手指的是:连接的定义和连接的建立 ...
随机推荐
- grub命令来引导linux
由于对linux系统的好奇,想按在机器上玩玩.昨天忙活了一晚上,最终才把linux安装好.但高兴的有点太早了,我还以为进linux就像进 windows那么简单哪,没有想到却蹦出来一个引导命令(gru ...
- 腾讯面试题 腾讯面试题:给40亿个不重复的unsigned int的整数,没排过序的,然后再给一个数,如何快速判断这个数是否在那40亿个数当中?
腾讯面试题:给40亿个不重复的unsigned int的整数,没排过序的,然后再给一个数,如何快速判断这个数是否在那40亿个数当中? 这个题目已经有一段时间了,但是腾讯现在还在用来面试.腾讯第一次面 ...
- poco异步等待ActiveResult
#include "Poco/ActiveMethod.h"#include "Poco/ActiveResult.h"#include <utility ...
- Tasklist 命令的使用
1,根据PID查找进程 tasklist /fi "pid eq 2245" 2,根据名称查找进程 tasklist /fi "imagename eq notepad. ...
- .net 反射访问私有变量和私有方法
以下为本次实践代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System ...
- html 5 中的 6位 十六进制颜色码 代表的意思
人的眼睛看到的颜色有两种: ⒈ 一种是发光体发出的颜色,比如计算机显示器屏幕显示的颜色: ⒉ 另一种是物体本身不发光,而是反射的光产生 十六进制颜色码 的颜色,比如看报纸和杂志上的颜色. 我们又知道任 ...
- 预处理命令#define #undef #if #endif 的基本用法
C#的预处理命令其实还是蛮有用的,但是真正使用过得人不多,这个介绍一下平时用的比较多的预处理命令中的几个:#define,#undef ,#if,#endif.除此之外还有一些预处理命令#warnin ...
- 用Thread类创建线程-2
支持原创,本系列文章均转自:http://www.blogjava.net/nokiaguy/category/38172.html 在Java中创建线程有两种方法:使用Thread类和使用Runna ...
- ANDROID_MARS学习笔记_S02_013_Gson解析json串
1.MainActivity.java package com.json; import java.io.IOException; import java.io.StringReader; impor ...
- 任正非:华为三十年大限快到了 想不死就得新生(建立战略预备队)cool
华为心声社区官方微信今日发布了任正非8月15日在华为公司内部做的关于战略预备队建设汇报的讲话.讲话内容中提到,华为公司需要组织.结构.人才等所有一切都变化,通过变化使新的东西成长起来. 任正非表示 ...