C#的类成员的定义和声明如下


using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestController : ECController {
      int a = b();
public static int test=10;
static int g = gg();
public static TestController Instance = new TestController(); static int gg()
{
Debug.Log("~~~~~~~gg~~~~");
return 99;
} static int d=100;
static int b()
{
Debug.Log("~~~~~~~b~~~~~~~");
test=test+2;
return test;
} int c=9;
private TestController()
{
ControllerManager.Instance.AddListener(this);
Debug.Log("~~~TestController~test~~~~~~~"+test+" "+c+" d "+d);
test=9;
}
static TestController()
{
Debug.Log("~~~TestController~test~~~~~~~"+test+" d "+d+" f "+f); }
static int f=100; static void main()
{          bool flag=false;
if(flag)//if(false)
         {
          
         }
   Debug.Log("~~~main~~");
TestController t = TestController.Instance;
          Debug.Log("~~~~~main~2~~"+TestController.f); } }

  

 输出的结果:

~~~~~~~gg~~~~
~~~~~~~b~~~~~~~

~~~TestController~test~~~~~~~12   9  d  0

~~static~TestController~test~~~~~~~9  d  100  f 100

~~~main~~
~~~main~2~~100

说明总结:

当C#的类被确定可能会实例化时, 类的构造函数才被调用:

即C#会先预先运行一次,但不初始化非静态或常态变量,此时,如果该类可能被运行时,

该类就会被实例化,此时所有操作都是在main函数开始之前!

当该类实例化时 首先是

Instance之前的静态成员按照顺序依据赋值初始化

然后是所有的非静态成员初始化

最后是Instance之后的静态成员依据赋值初始化

最最后 开始运行,即执行main()

如果把main中的if(flag) 换为 if(false)

那么该类将不会被实例化

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