看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下,
本次试验场景:

文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式
分别为Conventional geometry-aware filtering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling
根据公式做了一些,自己弄得除噪方法不知道是否正确,虽然有效果=  =;

博主的步骤:
1.    找出噪波(包括噪波与贴图上的细节)
2.    算出specular,diffuse的干扰
3.    此处方法众多:a.用别的像素代替噪波b.周围采样求平均值(会造成模糊)。。。。

Conventional geometry-aware filtering

基于最基本的高斯滤波,

此方法需要计算深度depth和normal,可通过获取_CameraDepthTexture和_CameraNormalsTexture获取,详细请点

W相当于对过滤正确性的判断,因为物体的边缘可能被当做噪波误判,产生边缘粗糙或者模糊

W权重公式
 

  1. float wk = Gaussian(GetDepth(i_) - GetDepth(j), _Sigma_z);

Si是像素i中屏幕空间点的位置
G为高斯函数

σ是高斯分布的标准差

  1. inline float Gaussian(float x, float y)
  2. {
  3. return _A * exp(-(((pow((x - _X0), 2)) / (2 * _Sigma_x *_Sigma_x)) +
  4. ((pow((y - _Y0), 2)) / (2 * _Sigma_y *_Sigma_y))));
  5.  
  6. }

算出w结果图
 

边缘清晰可见,因为是通过depth和normal判断的,所以没有噪波,也包括了diffuse等的细节,通过w我们可以减少对边缘的降噪

然后采样对灰度进行比较,如果当前点与采样点相差过多则为噪波,采样点数越多越准确,但是也有限度

通过上图可明显发现w起的作用

结果如下(图片可点击放大查看)

放大结果

Distribution-Aware Filtering

对噪波进行判断并锐化,便于识别出噪波


 
t2为自定义参数
Ci为光滑分布

b函数为任意smoothing kernel
比如:
高斯滤波Gaussian filtering
各向异性滤波anisotropic filtering
总变分最小化Total Variation minimization
相邻滤波neighborhood filtering
NL-means algorithm
等等
这里博主使用高斯滤波

W结果如下
 
上图的结果没有开noise,但是这种方法的w是包含噪波的,所以不能用w来判断cut off,
此处的w是其第一种作用,也就是判断噪波,但是这种方法的输入参数β,可以调节对高光部分和阴影部分的过滤程度(可以看到在图中参数下specular处是全黑的,此时高光处时不会过滤的,采样点之间的差别为0),所以这种方法不需要cut off

结果如下

比之前方法的图片细节(见lena)保真度高,高光等细节损失几乎为0

SE文档中实现结果
 

Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling

对过滤的正确性判断加强,加上对高光的判断,免去对高光高亮处边缘的误判

  1. float ai = v * max(dot(N, lightDir), 0);

W的结果如下
 
加入了对高光与暗部细节部分的判断,使得高光部分降噪效果良好

三种方法中效果最好的方法

结果如下

SE文档中实现结果

三种方法效果比对

代码已上传至github

     ------ by wolf96

Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现的更多相关文章

  1. 从多个XML文档中读取数据用于显示webapi帮助文档

    前言: 你先得知道HelpPageConfig文件,不知道说明你现在不需要这个,所以下文就不用看了,等知道了再看也不急.当然如果你很知道这个,下文也不用看了,因为你会了. 方法一: new XmlDo ...

  2. 老猿学5G扫盲贴:3GPP规范中与计费相关的主要规范文档列表及下载链接

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 在<老猿学5G扫盲贴:3GPP规范中部分与计 ...

  3. 在unity3d游戏中添加中文语音控制

    最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录. unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源.最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验. 下载和 ...

  4. Unity3d 游戏中集成Firebase 统计和Admob广告最新中文教程

    之前写过俩相关的教程,最近发现插件官方更新了不少内容,所以也更新一篇Firebase Admob Unity3d插件的教程,希望能帮到大家. Firebase Admob Unity3d插件是一个Un ...

  5. C# : 操作Word文件的API - (将C# source中的xml注释转换成word文档)

    这篇博客将要讨论的是关于: 如何从C#的source以及注释, 生成一份Word格式的关于各个类,函数以及成员变量的说明文档. 他的大背景如下...... 最近的一个项目使用C#, 分N个模块, 在项 ...

  6. 在项目中利用TX Text Control进行WORD文档的编辑显示处理

    在很多文档管理的功能模块里面,我们往往需要对WORD稳定进行展示.编辑等处理,而如果使用微软word控件进行处理,需要安装WORD组件,而且接口使用也不见得简单易用,因此如果有第三方且不用安装Offi ...

  7. PHP中利用DOM和simplxml读取xml文档

    实例  用DOM获取下列xml文档中所有金庸小说的书名,该xml文档所在位置为 ./books.xml: <?xml version="1.0" encoding=" ...

  8. spring boot 中使用swagger 来自动生成接口文档

    1.依赖包 <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>springfox-swa ...

  9. 实时监测contenteditable(可编辑文档)的内容发生改变

    如果是文本框用onchange,oninput,onpropertychange都可以实时监控值发生变化,但是div设置了属性contenteditable(可编辑文档)就不管用了. 最简单的方法用o ...

随机推荐

  1. Java:Date、Calendar、Timestamp的使用

    一.Java.util.Date 该对象包含了年月日时分秒信息.具体使用如下代码: //String 转换为Date private static void dateDemo() throws Par ...

  2. 安装cocoaPod 的问题

    APPLEdeiMac:cocoapod案例 apple$ pod install Analyzing dependencies [!] The dependency `Reachability (~ ...

  3. Win32中GDI+应用(四)--- 位图的打开与显示

    显示位图,你应该使用GDI+里面的Bitmap类或者Image类,这两个类都提供了方法从硬盘上的一个文件打开文件,创建相应的内存中的位图对象的工作.然后你可以使用Graphics类的DrawImage ...

  4. Binary Tree Level Order Traversal II 解题思路

    思路: 与Binary Tree Level Order Traversal I 几乎一样.只是最后将结果存放在栈里,然后在栈里再传给向量即可. 再次总结思路: 两个queue,先把第一个放进q1,循 ...

  5. JavaScript学习心得(二)

    一选择DOCTYPE DOCTYPE是一种标准通用标记语言的文档类型声明,目的是告诉标准通用标记语言解析器使用什么样的文档类型定义(DTD)来解析文档. 网页从DOCTYPE开始,即<!DOCT ...

  6. CANoe 入门 Step by step系列(三)简单例子的剖析【转】

    最好的学习方式是什么?模仿.有人会问,那不是山寨么?但是我认为,那是模仿的初级阶段,当把别人最好的设计已经融化到自己的血液里,变成自己的东西,而灵活运用的时候,才是真正高级阶段.正所谓画虎画皮难画骨. ...

  7. 用gtest实现数据驱动的单元测试

    //使用gtest进行数据驱动的单元测试 #include <gtest/gtest.h> #include <iostream> #include <vector> ...

  8. MAC 使用Jetbrains's产品

    Jetbrains's MAC 使用 ./gradle fatjar 或者 ./gradlew.sh fatjar java -jar build/lib/xx.jar 链接: http://pan. ...

  9. 学习Swift -- 构造器(下)

    构造器(下) 可失败的构造器 如果一个类,结构体或枚举类型的对象,在构造自身的过程中有可能失败,则为其定义一个可失败构造器,是非常有必要的.这里所指的“失败”是指,如给构造器传入无效的参数值,或缺少某 ...

  10. wndows 7 Wifi热点

    2016年09月13日 14時52分 wanglinqiang整理 Step1 cmd.exe(管理员身份运行) Step2 命令行输入[netsh wlan set hostednetwork mo ...