Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现
看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下,
本次试验场景:
文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式
分别为Conventional geometry-aware filtering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling
根据公式做了一些,自己弄得除噪方法不知道是否正确,虽然有效果= =;
博主的步骤:
1. 找出噪波(包括噪波与贴图上的细节)
2. 算出specular,diffuse的干扰
3. 此处方法众多:a.用别的像素代替噪波b.周围采样求平均值(会造成模糊)。。。。
Conventional geometry-aware filtering
基于最基本的高斯滤波,
此方法需要计算深度depth和normal,可通过获取_CameraDepthTexture和_CameraNormalsTexture获取,详细请点
W相当于对过滤正确性的判断,因为物体的边缘可能被当做噪波误判,产生边缘粗糙或者模糊
W权重公式
float wk = Gaussian(GetDepth(i_) - GetDepth(j), _Sigma_z);
Si是像素i中屏幕空间点的位置
G为高斯函数
σ是高斯分布的标准差
inline float Gaussian(float x, float y)
{
return _A * exp(-(((pow((x - _X0), 2)) / (2 * _Sigma_x *_Sigma_x)) +
((pow((y - _Y0), 2)) / (2 * _Sigma_y *_Sigma_y)))); }
算出w结果图
边缘清晰可见,因为是通过depth和normal判断的,所以没有噪波,也包括了diffuse等的细节,通过w我们可以减少对边缘的降噪
然后采样对灰度进行比较,如果当前点与采样点相差过多则为噪波,采样点数越多越准确,但是也有限度
通过上图可明显发现w起的作用
结果如下(图片可点击放大查看)
放大结果
Distribution-Aware Filtering
对噪波进行判断并锐化,便于识别出噪波
t2为自定义参数
Ci为光滑分布
b函数为任意smoothing kernel
比如:
高斯滤波Gaussian filtering
各向异性滤波anisotropic filtering
总变分最小化Total Variation minimization
相邻滤波neighborhood filtering
NL-means algorithm
等等
这里博主使用高斯滤波
W结果如下
上图的结果没有开noise,但是这种方法的w是包含噪波的,所以不能用w来判断cut off,
此处的w是其第一种作用,也就是判断噪波,但是这种方法的输入参数β,可以调节对高光部分和阴影部分的过滤程度(可以看到在图中参数下specular处是全黑的,此时高光处时不会过滤的,采样点之间的差别为0),所以这种方法不需要cut off
结果如下
比之前方法的图片细节(见lena)保真度高,高光等细节损失几乎为0
SE文档中实现结果
Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling
对过滤的正确性判断加强,加上对高光的判断,免去对高光高亮处边缘的误判
float ai = v * max(dot(N, lightDir), 0);
W的结果如下
加入了对高光与暗部细节部分的判断,使得高光部分降噪效果良好
三种方法中效果最好的方法
结果如下
SE文档中实现结果
三种方法效果比对
代码已上传至github
------ by wolf96
Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现的更多相关文章
- 从多个XML文档中读取数据用于显示webapi帮助文档
前言: 你先得知道HelpPageConfig文件,不知道说明你现在不需要这个,所以下文就不用看了,等知道了再看也不急.当然如果你很知道这个,下文也不用看了,因为你会了. 方法一: new XmlDo ...
- 老猿学5G扫盲贴:3GPP规范中与计费相关的主要规范文档列表及下载链接
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 在<老猿学5G扫盲贴:3GPP规范中部分与计 ...
- 在unity3d游戏中添加中文语音控制
最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录. unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源.最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验. 下载和 ...
- Unity3d 游戏中集成Firebase 统计和Admob广告最新中文教程
之前写过俩相关的教程,最近发现插件官方更新了不少内容,所以也更新一篇Firebase Admob Unity3d插件的教程,希望能帮到大家. Firebase Admob Unity3d插件是一个Un ...
- C# : 操作Word文件的API - (将C# source中的xml注释转换成word文档)
这篇博客将要讨论的是关于: 如何从C#的source以及注释, 生成一份Word格式的关于各个类,函数以及成员变量的说明文档. 他的大背景如下...... 最近的一个项目使用C#, 分N个模块, 在项 ...
- 在项目中利用TX Text Control进行WORD文档的编辑显示处理
在很多文档管理的功能模块里面,我们往往需要对WORD稳定进行展示.编辑等处理,而如果使用微软word控件进行处理,需要安装WORD组件,而且接口使用也不见得简单易用,因此如果有第三方且不用安装Offi ...
- PHP中利用DOM和simplxml读取xml文档
实例 用DOM获取下列xml文档中所有金庸小说的书名,该xml文档所在位置为 ./books.xml: <?xml version="1.0" encoding=" ...
- spring boot 中使用swagger 来自动生成接口文档
1.依赖包 <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>springfox-swa ...
- 实时监测contenteditable(可编辑文档)的内容发生改变
如果是文本框用onchange,oninput,onpropertychange都可以实时监控值发生变化,但是div设置了属性contenteditable(可编辑文档)就不管用了. 最简单的方法用o ...
随机推荐
- Animating Layout Changes(展开收起)
原文地址:https://developer.android.com/training/animation/layout.html#add (1)设置布局文件: <LinearLayout an ...
- JS关闭窗口或JS关闭页面的几种代码
//JS定时自动关闭窗口 <script language="javascript"> <!-- function closewin(){ self.opener ...
- 解决IE无法解析json的方法
一.原始方法eval() 二.json插件--github开源插件:json-js/json2.js https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/ ...
- Gulp-入门教程 搭配环境
之前一直听朋友谈起gulp,但没有使用过,最近有机会接触到,现在给大家分享下,不对的地方还请指正.我一直以为互相分享是学习的一种好方式.下面进入正题: 首先来了解下gulp,最起码要知道:我们为什么要 ...
- 数据挖掘学习笔记:挖掘频繁模式、关联和相关[ZZ]
所 谓挖掘频繁模式,关联和相关,即指在出现的数据集中找到一个经常出现的序列模式或者是一个经常出现的数据结构.就像搞CPU设计的人知道,Cache的预 取机制有流预取和指针预取,前者就是发现流模式,即发 ...
- IE9透明filter和opacity同时生效的解决办法 IE9 hack only
转载请注明:来自于http://www.cnblogs.com/bluers/ 问题: 假设结构如下: <div class="wrapper"> <p clas ...
- 基于jq图片居中插件 [center]
最近在做一个项目,大量的图片基于js进行缩放(图片放大镜),考虑用css要写许多hack,而已经基于jq了,干脆写个方法得了. 代码很简单,不用多讲但是很实用. $.fn.extend({ cente ...
- WAMP(Windows+Apache+Mysql+PHP)环境搭建
学习PHP已经有一段时间,一直没有写过关于开发环境搭建的笔记,现在补上吧,因为安装配置的步骤记得不是很清楚,借鉴了一些别人的经验,总结如下: 首先去官方网站下载各个软件,下载需要的版本: Apache ...
- 【Python开发实战】Windows7+VirtualBox+Ubuntu环境配置
1. VirtualBox的安装 参考常规安装方式即可. VirtualBox 4.3.14 for Windows hosts:http://download.virtualbox.org/virt ...
- hw-text1
Text 1 测试题 python是什么类型的语言? 解释型语言,是脚本语言 百娘(脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语 ...